Resident Evil 2 Remake est rempli d’énigmes qui vous feront réfléchir, et l’une des plus délicates doit être l’énigme Chess Plug que vous trouverez dans la salle de surveillance.
Ce casse-tête peut être frustrant dans le meilleur des cas, mais la version du deuxième tour (Léon et Claire B) est encore plus déroutante. Vous devrez traverser les égouts afin de localiser tous les bouchons d’échecs électroniques, et l’examen de chacun d’eux révélera son nom, ce qui les rendra plus faciles à placer.
Une fois que vous avez rassemblé les six fiches d’échecs électroniques (chevalier, pion, roi, reine, fou, tour) et que vous êtes de retour dans la salle de surveillance, suivez nos solutions ci-dessous pour résoudre le casse-tête des fiches d’échecs.
Contenido
Solution du puzzle Monitor Room Chess Plug 1ère exécution (Léon et Claire A) – RE2 Remake
Lorsque vous entrez dans la zone Chess Plug, vous trouverez un indice de puzzle sur le mur ouest et trois emplacements pour fiches sur chacun des murs nord et sud. L’indice se lit comme suit :
«Je suis presque sûr que la tour et le chevalier sont sur le même mur et que le fou et la reine ne sont pas côte à côte. La reine et la tour étaient également face à face.»

Deux des boîtes à fiches comportent des affiches pour les fiches Pawn et Knight, vous donnant la réponse dès le départ.
Sur le Mur nordles fiches suivantes doivent être insérées de gauche à droite :
Sur le Mur sudinsérez les fiches suivantes de gauche à droite :
Avec toutes les prises connectées dans le bon ordre, la porte du mur sud s’ouvrira, vous permettant de progresser.
Solution du puzzle Monitor Room Chess Plug 2ème exécution (Léon et Claire B) – RE2 Remake

Comme pour la première partie, vous trouverez un indice sur le mur ouest qui se lit comme suit :
«La tour est à côté du chevalier, mais pas face à la reine. Le roi n’est pas à côté de la reine, mais face au chevalier, juste à la fin, et le chevalier n’est pas là où l’indique la case.»
Même si l’affiche du Chevalier est toujours là, il faut l’ignorer. L’affiche du Pion est cependant toujours correcte.
Sur le Mur nordles fiches suivantes doivent être insérées de gauche à droite :
Sur le Mur sudinsérez les fiches suivantes de gauche à droite :
La deuxième version du puzzle est un peu plus compliquée, grâce au poster Knight qui est un appât et un interrupteur, mais une fois que vous aurez suivi les instructions présentées ci-dessus, vous pourrez passer à la partie Lab du jeu.