Hier ist, was Fluch, Magnet und Macht bedeuten
Der Statistiken In Vampire Crawlers: Die Turbo-Wildcard von Vampire Survivors Ermitteln Sie Ihre Stärken und Schwächen. Wenn Sie Ihre Macht steigern, verursachen Sie mehr Schaden, aber wenn Sie Ihrer Erholung Priorität einräumen, werden Sie schwerer zu töten sein. Das Spiel erklärt die Statistikeffekte nicht im Detail, aber es ist wichtig, sie zu verstehen, damit Sie diejenigen auswählen können, die am besten zu Ihrem Spielstil passen.
Hier finden Sie eine Übersicht über Alle Statistiken in Vampirkriecher und wie sie sich auf das Spiel auswirken.
Contenido
Alle Vampire Crawlers-Statistiken, erklärt
Während Ihres Dungeon-Laufs können Sie Karten, Edelsteine und Arcanas sammeln, um Ihre Statistiken zu verbessern. Obwohl die meisten Status-Upgrades vorübergehend sind (sie wirken sich nur auf den aktuellen Dungeon-Durchgang aus), können Sie die besuchen Geschäft im Dorf, um vor einem Dungeonlauf Statistik-Power-Ups zu kaufen. Es ist möglich, die gleichen Statistiken bei Ihrem nächsten Lauf beizubehalten, aber Sie können die Statistik-Power-Ups so oft zurücksetzen, wie Sie möchten, also experimentieren Sie ruhig.
Hier ist eine Liste aller Statistiken in Vampirkriecher und was sie bedeuten:
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Stat |
Wirkung |
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Menge |
Fügt Ihren Angriffen mehr Projektile hinzu. Wenn Sie also die Axt verwenden, die standardmäßig über drei Projektile verfügt, ergibt ein Mengenwert von drei insgesamt sechs Projektile. |
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Bereich |
Dieser Wert fügt Ihren Angriffen Flächenschaden hinzu, was bedeutet, dass der Angriff anderen Feinden auf dem Spielfeld einen Teil seines direkten Schadens zufügt. Bei einer Fläche von 10 % kann ein Angriff dem Ziel 100 Schadenspunkte und dem Nachbarn des Ziels zusätzlich 10 Schadenspunkte zufügen. |
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Rüstung |
Die Menge an Rüstung, die man zu Beginn jeder Runde erhält. Rüstung schützt dich vor Schaden; Wenn du 20 Rüstungen hast und der Feind 20 Schaden verursacht, verlierst du keine HP, aber wenn er 21 Schaden verursacht, verlierst du 1 HP. |
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Verbannen |
Entferne eine Karte aus dem aktuellen Dungeondurchlauf. Sobald Sie beispielsweise die Axt entfernt haben, werden Ihnen keine weiteren Äxte mehr angezeigt, bis Sie diesen Dungeon-Durchlauf beendet und einen neuen gestartet haben. |
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Fluch |
Dies macht es schwieriger, Feinde zu besiegen, gewährt aber auch mehr Erfahrung für das Besiegen dieser Feinde. |
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Dauer |
Beeinflusst die Dauer der Charakterkarte eines Crawlers. Jeder Dauerstapel sorgt dafür, dass der Effekt eine weitere Runde anhält. |
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Gier |
Beeinflusst die Menge an Gold, die Sie verdienen. Anstelle von 100 Gold würden Sie bei einem Gierwert von 50 % 150 Gold erhalten. |
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Wachstum |
Dieser Wert verschafft Ihnen mehr Erfahrung. Anstelle von 100 Erfahrungspunkten würde ein Wachstumswert von 50 % Ihnen 150 Erfahrungspunkte bescheren. |
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Hand |
Dies ist die Anzahl der Karten, die Sie zu Beginn jeder Runde ziehen. |
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Glück |
Dies wirkt sich auf Ihre Chancen aus, gute Artikel zu erhalten. Hin und wieder erhalten Sie statt der üblichen drei vier Karten und Edelsteine zur Auswahl. |
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Magnet |
Dies wirkt sich auf die Anzahl der zusätzlichen Karten aus, die Sie ziehen. Wenn Sie also die Attractorb-Karte spielen, können Sie mit einem Aagnet-Wert von 1 zwei Karten statt einer ziehen. |
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Mana |
Dies wirkt sich auf die Manamenge aus, die Sie zu Beginn jeder Runde erhalten. Jede Karte ist mit Manakosten verbunden, Sie benötigen also genug Mana, um sie alle zu spielen. |
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Maximale Gesundheit |
Das ist deine HP. Von Feinden getroffen zu werden, reduziert die HP, und wenn sie auf Null sinken, ist das Spiel vorbei. |
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Könnte |
Erhöht deinen Schaden. Wenn Sie über 20 % Macht verfügen und einen Angriff ausführen, der 100 Grundschaden verursacht, verursacht dieser stattdessen 120 Schaden. |
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Erholung |
Nach jeder Begegnung stellen Sie HP entsprechend dem Wiederherstellungsstatistikwert wieder her. Wenn Sie maximal 60 HP haben und Ihre Erholung 10 % beträgt, würden Sie am Ende jedes Kampfes 6 HP wiederherstellen. |
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Wiederholen |
Wenn Sie eine neue Karte aus einer Schatztruhe auswählen, können Sie mit einem Wiederholungsstapel den ersten Satz an Optionen verwerfen und einen neuen Satz zur Auswahl ziehen. |
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Wiederbelebung |
Aus irgendeinem Grund wird dies als Prozentsatz und nicht als Zahl angezeigt, aber Sie erhalten eine Wiederbelebungsmöglichkeit pro 100 % Wiederbelebung. Wenn Sie also eine Wiederbelebung von 200 % haben, können Sie zweimal sterben und wiederbelebt werden, bevor das Spiel wirklich vorbei ist. |
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Überspringen |
Anstatt eine Belohnung auszuwählen, können Sie die Belohnung überspringen und stattdessen mehr Erfahrung sammeln. |