Voici ce que signifient Malédiction, Aimant et Pourvoir
Le statistiques dans Vampire Crawlers : le Turbo Wildcard de Vampire Survivors déterminez vos forces et vos faiblesses. Si vous augmentez votre puissance, vous infligerez plus de dégâts, mais si vous donnez la priorité à votre récupération, vous serez plus difficile à tuer. Le jeu n’explique pas les effets des statistiques en détail, mais il est important de les comprendre afin que vous puissiez choisir ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu.
Voici un aperçu de toutes les statistiques dans Vampires rampants et comment ils affectent le jeu.
Contenido
Toutes les statistiques des Vampire Crawlers, expliquées
Tout au long de votre parcours dans le donjon, vous pouvez collecter des cartes, des gemmes et des arcanes pour améliorer vos statistiques. Bien que la plupart des améliorations de statistiques soient temporaires (elles affectent uniquement le donjon en cours), vous pouvez visiter le Boutique dans le village pour acheter des bonus de statistiques avant une partie de donjon. Il est possible de conserver les mêmes statistiques lors de votre prochaine course, mais vous pouvez réinitialiser les bonus de statistiques aussi souvent que vous le souhaitez, alors n’hésitez pas à expérimenter.
Voici une liste de toutes les statistiques dans Vampires rampants et ce qu’ils signifient :
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Statistique |
Effet |
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Montant |
Ajoute plus de projectiles à vos attaques. Ainsi, si vous utilisez la hache, qui a trois projectiles par défaut, une quantité de trois la transformerait en six projectiles au total. |
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Zone |
Cette statistique ajoute des dégâts de zone à vos attaques, ce qui signifie que l’attaque infligera une partie de ses dégâts directs aux autres ennemis sur le terrain. Avec 10 % de zone, une attaque peut infliger 100 dégâts à sa cible et 10 dégâts supplémentaires au voisin de la cible. |
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Armure |
La quantité d’armure gagnée au début de chaque tour. L’armure vous protège des dommages ; si vous avez 20 armures et que l’ennemi inflige 20 dégâts, vous ne perdrez aucun PV, mais s’il inflige 21 dégâts, vous perdrez 1 HP. |
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Bannir |
Retirez une carte de la partie de donjon en cours. Une fois que vous avez supprimé la hache, par exemple, aucune hache ne vous sera présentée jusqu’à ce que vous ayez terminé cette partie de donjon et en ayez commencé une nouvelle. |
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Malédiction |
Cela rend les ennemis plus difficiles à vaincre, mais donne également plus d’expérience pour les vaincre. |
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Durée |
Affecte la durée de la carte de personnage d’un Crawler. Chaque cumul de durée fait durer l’effet un tour supplémentaire. |
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Avidité |
Affecte la quantité d’or que vous gagnez. Au lieu de 100 pièces d’or, une statistique de cupidité de 50 % vous rapporterait 150 pièces d’or. |
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Croissance |
Cette statistique vous donnera plus d’expérience. Au lieu de 100 points d’expérience, une statistique de croissance de 50 % vous donnerait 150 points d’expérience. |
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Main |
C’est le nombre de cartes que vous piochez au début de chaque tour. |
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Chance |
Cela affecte vos chances d’obtenir de bons objets. De temps en temps, vous pouvez choisir parmi quatre cartes et gemmes au lieu des trois habituelles. |
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Aimant |
Cela affecte le nombre de cartes supplémentaires que vous piochez. Ainsi, si vous jouez la carte Attractorb, une statistique d’agnet de 1 vous permettrait de piocher deux cartes au lieu d’une. |
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mana |
Cela affecte la quantité de mana que vous obtenez au début de chaque tour. Chaque carte a un coût en mana, vous aurez donc besoin de suffisamment de mana pour toutes les jouer. |
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Santé maximale |
C’est votre HP. Être touché par des ennemis réduit les PV, et lorsqu’ils tombent à zéro, la partie est terminée. |
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Pourrait |
Augmente vos dégâts. Si vous disposez de 20 % de puissance et que vous utilisez une attaque qui inflige 100 dégâts de base, elle infligera 120 dégâts à la place. |
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Récupération |
Après chaque rencontre, vous restaurez HP en fonction de la valeur des statistiques de récupération. Si vous avez un HP maximum de 60 et que votre récupération est de 10 %, vous restaurerez 6 HP à la fin de chaque bataille. |
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Relancer |
Lorsque vous choisissez une nouvelle carte dans un coffre au trésor, une pile de relance vous permet de défausser le premier ensemble d’options et de piocher un nouvel ensemble parmi lequel choisir. |
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Réveil |
Pour une raison quelconque, cela est affiché sous forme de pourcentage plutôt que de nombre, mais vous gagnez une opportunité de réanimation pour 100 % de réanimation. Donc, si vous avez 200 % de réanimation, vous pouvez mourir et être réanimé deux fois avant la fin de la partie. |
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Sauter |
Au lieu de choisir une récompense, vous pouvez ignorer la récompense et obtenir plus d’expérience. |