Ecco cosa significano Maledizione, Magnete e Potrebbe
IL statistiche In Vampire Crawler: il jolly Turbo di Vampire Survivors determinare i tuoi punti di forza e di debolezza. Se aumenti la tua potenza, infliggerai più danni, ma se dai priorità al recupero, sarai più difficile da uccidere. Il gioco non spiega in dettaglio gli effetti delle statistiche, ma è importante capirli, in modo da poter scegliere quelli che meglio si adattano al tuo stile di gioco.
Ecco una panoramica di tutte le statistiche dentro Crawler vampiri e come influenzano il gioco.
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Tutte le statistiche dei Vampire Crawler spiegate
Durante la tua corsa nel dungeon, puoi raccogliere carte, gemme e arcani per aumentare le tue statistiche. Sebbene la maggior parte degli aggiornamenti delle statistiche siano temporanei (influiscono solo sull’esecuzione del dungeon corrente), puoi visitare il Negozio nel Villaggio per acquistare potenziamenti delle statistiche prima di una corsa nel dungeon. È possibile mantenere le stesse statistiche durante la corsa successiva, ma puoi reimpostare i potenziamenti delle statistiche tutte le volte che vuoi, quindi sentiti libero di sperimentare.
Ecco un elenco di tutte le statistiche in Crawler vampiri e cosa significano:
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Statistica |
Effetto |
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Quantità |
Aggiunge più proiettili ai tuoi attacchi. Quindi, se usi l’ascia, che ha tre proiettili per impostazione predefinita, una statistica di importo pari a tre la trasformerebbe in sei proiettili in totale. |
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Zona |
Questa statistica aggiunge danni ad area ai tuoi attacchi, il che significa che l’attacco infliggerà una parte del suo danno diretto agli altri nemici sul campo. Con un’area del 10%, un attacco potrebbe infliggere 100 danni al suo bersaglio e altri 10 danni al vicino del bersaglio. |
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Armatura |
La quantità di armatura ottenuta all’inizio di ogni turno. L’armatura ti protegge dai danni; se hai 20 armature e il nemico infligge 20 danni, non perderai alcun HP, ma se infligge 21 danni, perderai 1 HP. |
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Bandire |
Rimuovi una carta dal dungeon corrente. Una volta rimossa l’ascia, ad esempio, non ti verranno presentate altre asce finché non finirai questa corsa nel dungeon e ne inizierai una nuova. |
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Maledizione |
Ciò rende i nemici più difficili da sconfiggere, ma garantisce anche più esperienza per sconfiggerli. |
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Durata |
Influisce sulla durata della carta personaggio di un Crawler. Ogni accumulo di durata fa sì che l’effetto duri un turno aggiuntivo. |
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Avidità |
Influisce sulla quantità di oro che guadagni. Invece di 100 oro, una statistica di avidità del 50% ti farebbe guadagnare 150 oro. |
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Crescita |
Questa statistica ti darà più esperienza. Invece di 100 punti esperienza, una statistica di crescita del 50% ti darebbe 150 punti esperienza. |
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Mano |
Questo è il numero di carte che peschi all’inizio di ogni turno. |
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Fortuna |
Ciò influisce sulle tue possibilità di ottenere buoni oggetti. Di tanto in tanto potresti ricevere quattro carte e gemme tra cui scegliere invece delle solite tre. |
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Magnete |
Ciò influisce sul numero di carte extra che peschi. Quindi, se giochi la carta Attrattoreb, una statistica aagnet pari a 1 ti permetterebbe di pescare due carte invece di una. |
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Manà |
Ciò influisce sulla quantità di mana che ottieni all’inizio di ogni turno. Ogni carta ha un costo di mana, quindi avrai bisogno di mana sufficiente per giocarle tutte. |
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Salute massima |
Questi sono i tuoi HP. Essere colpiti dai nemici riduce gli HP e quando scendono a zero, il gioco finisce. |
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Potrebbe |
Aumenta il tuo danno. Se hai il 20% di potenza e usi un attacco che infligge 100 danni base, infliggerà invece 120 danni. |
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Recupero |
Dopo ogni incontro, ripristini HP in base al valore delle statistiche di recupero. Se hai un HP massimo di 60 e il tuo recupero è del 10%, ripristinerai 6 HP alla fine di ogni battaglia. |
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Rilancio |
Quando scegli una nuova carta da uno scrigno del tesoro, una pila di rilancio ti consente di scartare il primo set di opzioni e pescare un nuovo set tra cui scegliere. |
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rinascita |
Per qualche ragione, questo viene mostrato come una percentuale piuttosto che come un numero, ma ottieni un’opportunità di rianimazione per ogni rinascita del 100%. Quindi, se hai un risveglio del 200%, puoi morire e essere rianimato due volte prima che il gioco finisca davvero. |
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Saltare |
Invece di scegliere una ricompensa, puoi saltarla e ottenere più esperienza. |