Maratona classinoto anche come gusci del corridore nel gioco, tutti hanno abilità diverse e svolgono ruoli diversi. Alcune classi sembreranno familiari (c’è un medico standard, ad esempio) mentre altre sono un po’ poco ortodosse, poiché Maratona non punta a essere solo un altro sparatutto a estrazione.
Nel Server Slam saranno disponibili cinque delle sei classi, più Rook, che è essenzialmente Quella della maratona versione di un caricamento gratuito o di una corsa «scav», a seconda del background dello sparatutto di estrazione. Ecco tutti i dettagli su ciascuno dei sei Maratona classi e con cui puoi giocare nel server slam.
Contenido
Elenco classi maratona
Ecco tutti Maratona classi elencate insieme al loro ruolo secondo Bungie:
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Assassino (agente ombra)
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Distruttore (specialista del combattimento)
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Ricognizione (specialista delle informazioni)
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Ladro (acquisizioni segrete)
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Triage (medico da campo)
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Vandalo (anarchico da combattimento)
Dei sei, solo Thief non è disponibile in Maratona Schianto del server. Poi c’è Rook, che è essenzialmente uno spazzino, usato quando non vuoi sacrificare il tuo equipaggiamento, ma puoi solo unirti a partite già in corso e puoi giocare come Rook solo da solo.
Ecco tutte e sei le classi e le loro abilità spiegate.
Assassino
Innanzitutto, l’Assassino è incentrato sulla furtività, come ci si potrebbe aspettare, dato il nome. È essenzialmente un ninja. Ha una serie di strumenti per rimanere nascosto, ma lo svantaggio è che non è ben equipaggiato per il combattimento diretto. Come Assassino, faresti meglio a restare invisibile e a colpire quando il tuo nemico meno se lo aspetta.
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Abilità primaria: Cortina fumogena
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Smoke Screen spara una linea di granate fumogene, creando essenzialmente un muro di fumo. Grazie al tratto passivo dell’Assassino, Shroud, ogni volta che entrano in questo fumo, diventano invisibili.
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Abilità tattica: Mimetica attiva
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Renditi invisibile temporaneamente. L’invisibilità scompare quando si esegue la maggior parte delle azioni, incluse ma non limitate a: sparare con la pistola, subire danni e utilizzare abilità. Anche muoversi troppo velocemente ridurrà l’efficacia dell’invisibilità.
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Caratteristica 1: Immersione nell’ombra
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Mentre sei in volo, attivalo per scagliare un disco fumogeno sul terreno, attivando una cortina fumogena.
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Caratteristica 2: Sindone
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Ogni volta che entri in una nuvola di fumo, diventi invisibile e rimani invisibile per alcuni secondi dopo aver lasciato il fumo.
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Distruttore
Il Distruttore è, a tutti gli effetti, il carro armato. È aggressivo, progettato per gettarsi nella mischia il più velocemente possibile e dispone di uno scudo. Se la tua squadra ha un cacciatorpediniere, dovrà guidare la linea, iniziare i combattimenti e utilizzare i suoi missili a ricerca di calore. L’unico problema è che fatica all’aperto poiché è facile per i nemici attaccarsi alle spalle. I cacciatorpediniere dovrebbero limitarsi al combattimento ravvicinato, dove le loro abilità brillano.
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Abilità primaria: Cerca e distruggi
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Questi sono i tuoi missili a ricerca di calore, schierati dagli spallacci, che si concentrano sui bersagli a cui hai già inflitto danni considerevoli per finirli.
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Abilità tattica: Barricata antisommossa
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Nel frattempo, questo è il tuo scudo. È uno scudo energetico, il che significa che assorbe energia nel tempo e maggiore è il danno che assorbe, più velocemente viene consumato. Non è nemmeno uno scudo per tutto il corpo; è grande, ma è rettangolare e deve essere tenuto di fronte a te.
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Caratteristica 1: Propulsore
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Mentre sei in volo, puoi attivare i booster che ti danno un ulteriore aumento di velocità nella direzione in cui ti muovi.
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Caratteristica 2: Sprint tattico
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Scatta ancora più velocemente del normale, ma genera ulteriore calore. Ogni guscio del corridore ha una capacità termica specifica, ovvero quante azioni di movimento può compiere prima di surriscaldarsi.
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Ricognizione
La shell Recon, ha rivelato Bungie, era chiamata internamente «polizia divertente» prima di prendere il nome proprio. Questo perché Recon significa essere un detective mentre segui i nemici, disabiliti la loro capacità di muoversi e sparare ed evidenzia i nemici sul tuo HUD. Se rompi lo scudo di un nemico, anche lui lascerà delle impronte dietro di sé, quindi farà fatica a scappare. Se hai familiarità con Leggende dell’Apexla Ricognizione funziona in modo simile a Bloodhound.
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Abilità primaria: Impulso eco
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Questo invia impulsi sonar regolari, rivelando la posizione dei nemici vicini.
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Abilità tattica: Drone tracciatore
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Anche il drone localizzatore, proprio come il caccia e distruggi del Distruttore, è a ricerca di calore. Questo robot-ragno rintraccia i nemici vicini, esplode e surriscalda tutti i nemici coinvolti nell’esplosione.
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Caratteristica 1: Consapevolezza
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Ti fa sapere quando un altro nemico ti attacca. Se esegui una mossa finale su un nemico, ti verrà mostrata la posizione dei suoi compagni di squadra.
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Caratteristica 2: Protocollo stalker
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Quando rompi gli scudi di un nemico, questi lasciano impronte in modo che tu possa seguirli.
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Ladro
L’unico guscio non disponibile nel Server Slam, il Ladro sembra essere la scelta migliore per il corridore solitario. Offre una visione a raggi X, che ti mostra esattamente dove si trova il bottino dietro i muri, e ha un rampino che può agganciarsi a qualsiasi cosa, inclusa l’aria rarefatta, per consentire un rapido spostamento. Infine, ha un drone volante che può rubare il bottino ai nemici e riportartelo. Lo stile di gioco ti incoraggia a essere un goblin del bottino, quindi a liberarti della schivata.
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Abilità primaria: Drone borseggiatore
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Schiera un drone volante che devi pilotare a distanza, in grado di far cadere il bottino dalle mani dei nemici e raccoglierlo, oltre a segnalare i nemici da lontano.
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Abilità tattica: Pinza
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Un rampino che può lanciarti in qualsiasi direzione.
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Caratteristica 1: Visiera a raggi X
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Mostra il bottino attraverso i muri, incluso il livello di rarità dell’oggetto più prezioso contenuto in un determinato contenitore. Evidenzia anche tutti i nemici che hai nel campo visivo e, se miri a un nemico per un breve periodo, ne compromette la visione finché non guardi altrove.
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Caratteristica 2: Potenziatore delle statistiche senza nome
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Migliora la gestione delle tue armi e la velocità di ricarica del tuo dispositivo di presa in base al numero di oggetti presenti nel tuo zaino.
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Triage
Il triage è essenzialmente il medico di Maratonaquindi se vuoi operare come supporto, questo è il ruolo da svolgere. L’opinione diffusa prima del lancio è che il Triage sia obbligatorio per qualsiasi squadra da tre giocatori, poiché può rianimare gli alleati a distanza, ripristinare sia la salute che gli scudi e può persino applicare un impulso elettromagnetico ai nemici quando si rompono i loro scudi con un’arma alimentata da volt.
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Abilità primaria: Guanti capacitivi
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Rianima i compagni di squadra da lontano o infliggi un effetto EMP ai nemici.
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Abilità tattica: Med-Drone
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Schiera un drone che può ripristinare i tuoi scudi sanitari o inviarlo per curare un alleato.
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Caratteristica 1: Sovraccarico della batteria
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Aumentate le prestazioni delle armi e conferisce alle tue armi a batteria il potere di EMP nemici quando i loro scudi si rompono temporaneamente.
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Caratteristica 2: Shareware
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Tutti i compagni di squadra curati dal tuo Med-Drone ricevono anche i benefici di tutti i materiali di consumo che usi.
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Vandalo
Infine, Vandal è il più agile di tutti i corridori ed è probabilmente il guscio che risulterà nelle clip più impressionanti. Poiché si muove così tanto, genera un’elevata generazione di calore, ma è incredibilmente veloce e dispone di strumenti per interrompere gli incontri di combattimento con i nemici.
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Abilità primaria: Amplificare
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Quando attivato, ottieni temporaneamente maggiore velocità di movimento, maneggevolezza delle armi e ridotta generazione di calore dalle abilità di movimento.
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Abilità tattica: Disgregatore
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Essenzialmente una granata a reazione con un periodo di ricarica. Più a lungo lo tieni, maggiore sarà il danno inflitto e maggiore sarà il raggio dell’esplosione, spingendo i nemici fuori dalla copertura o giù dagli edifici.
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Caratteristica 1: Microgetti
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Un’abilità di doppio salto che genera calore aggiuntivo.
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Caratteristica 2: Diapositiva di potenza
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Uno scivolo più veloce che consente al Vandalo di viaggiare più lontano, ma ancora una volta genera ulteriore calore.
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Come accennato, c’è anche la Torre, ma non è il tipico corridore. Non ha alcuna abilità oltre a quella di impedire ai nemici non giocatori di prenderlo di mira e deve essere giocato da solo.