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Spiegazione di tutte le classi e abilità della Maratona

Guru 26 febrero 2026
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Maratona classinoto anche come gusci del corridore nel gioco, tutti hanno abilità diverse e svolgono ruoli diversi. Alcune classi sembreranno familiari (c’è un medico standard, ad esempio) mentre altre sono un po’ poco ortodosse, poiché Maratona non punta a essere solo un altro sparatutto a estrazione.

Nel Server Slam saranno disponibili cinque delle sei classi, più Rook, che è essenzialmente Quella della maratona versione di un caricamento gratuito o di una corsa «scav», a seconda del background dello sparatutto di estrazione. Ecco tutti i dettagli su ciascuno dei sei Maratona classi e con cui puoi giocare nel server slam.


Contenido

  • Elenco classi maratona
    • Assassino
    • Distruttore
    • Ricognizione
    • Ladro
    • Triage
    • Vandalo
  • Acerca del autor
      • Guru

Elenco classi maratona

Ecco tutti Maratona classi elencate insieme al loro ruolo secondo Bungie:

  • Assassino (agente ombra)

  • Distruttore (specialista del combattimento)

  • Ricognizione (specialista delle informazioni)

  • Ladro (acquisizioni segrete)

  • Triage (medico da campo)

  • Vandalo (anarchico da combattimento)

Dei sei, solo Thief non è disponibile in Maratona Schianto del server. Poi c’è Rook, che è essenzialmente uno spazzino, usato quando non vuoi sacrificare il tuo equipaggiamento, ma puoi solo unirti a partite già in corso e puoi giocare come Rook solo da solo.

Ecco tutte e sei le classi e le loro abilità spiegate.

Assassino

Immagine: Bungie

Innanzitutto, l’Assassino è incentrato sulla furtività, come ci si potrebbe aspettare, dato il nome. È essenzialmente un ninja. Ha una serie di strumenti per rimanere nascosto, ma lo svantaggio è che non è ben equipaggiato per il combattimento diretto. Come Assassino, faresti meglio a restare invisibile e a colpire quando il tuo nemico meno se lo aspetta.

  • Abilità primaria: Cortina fumogena

    • Smoke Screen spara una linea di granate fumogene, creando essenzialmente un muro di fumo. Grazie al tratto passivo dell’Assassino, Shroud, ogni volta che entrano in questo fumo, diventano invisibili.

  • Abilità tattica: Mimetica attiva

    • Renditi invisibile temporaneamente. L’invisibilità scompare quando si esegue la maggior parte delle azioni, incluse ma non limitate a: sparare con la pistola, subire danni e utilizzare abilità. Anche muoversi troppo velocemente ridurrà l’efficacia dell’invisibilità.

  • Caratteristica 1: Immersione nell’ombra

    • Mentre sei in volo, attivalo per scagliare un disco fumogeno sul terreno, attivando una cortina fumogena.

  • Caratteristica 2: Sindone

    • Ogni volta che entri in una nuvola di fumo, diventi invisibile e rimani invisibile per alcuni secondi dopo aver lasciato il fumo.

Distruttore

Il distruttore di Maratona. Immagine: Bungie

Il Distruttore è, a tutti gli effetti, il carro armato. È aggressivo, progettato per gettarsi nella mischia il più velocemente possibile e dispone di uno scudo. Se la tua squadra ha un cacciatorpediniere, dovrà guidare la linea, iniziare i combattimenti e utilizzare i suoi missili a ricerca di calore. L’unico problema è che fatica all’aperto poiché è facile per i nemici attaccarsi alle spalle. I cacciatorpediniere dovrebbero limitarsi al combattimento ravvicinato, dove le loro abilità brillano.

  • Abilità primaria: Cerca e distruggi

    • Questi sono i tuoi missili a ricerca di calore, schierati dagli spallacci, che si concentrano sui bersagli a cui hai già inflitto danni considerevoli per finirli.

  • Abilità tattica: Barricata antisommossa

    • Nel frattempo, questo è il tuo scudo. È uno scudo energetico, il che significa che assorbe energia nel tempo e maggiore è il danno che assorbe, più velocemente viene consumato. Non è nemmeno uno scudo per tutto il corpo; è grande, ma è rettangolare e deve essere tenuto di fronte a te.

  • Caratteristica 1: Propulsore

    • Mentre sei in volo, puoi attivare i booster che ti danno un ulteriore aumento di velocità nella direzione in cui ti muovi.

  • Caratteristica 2: Sprint tattico

    • Scatta ancora più velocemente del normale, ma genera ulteriore calore. Ogni guscio del corridore ha una capacità termica specifica, ovvero quante azioni di movimento può compiere prima di surriscaldarsi.

Ricognizione

La ricognizione a Maratona. Immagine: Bungie

La shell Recon, ha rivelato Bungie, era chiamata internamente «polizia divertente» prima di prendere il nome proprio. Questo perché Recon significa essere un detective mentre segui i nemici, disabiliti la loro capacità di muoversi e sparare ed evidenzia i nemici sul tuo HUD. Se rompi lo scudo di un nemico, anche lui lascerà delle impronte dietro di sé, quindi farà fatica a scappare. Se hai familiarità con Leggende dell’Apexla Ricognizione funziona in modo simile a Bloodhound.

  • Abilità primaria: Impulso eco

    • Questo invia impulsi sonar regolari, rivelando la posizione dei nemici vicini.

  • Abilità tattica: Drone tracciatore

    • Anche il drone localizzatore, proprio come il caccia e distruggi del Distruttore, è a ricerca di calore. Questo robot-ragno rintraccia i nemici vicini, esplode e surriscalda tutti i nemici coinvolti nell’esplosione.

  • Caratteristica 1: Consapevolezza

    • Ti fa sapere quando un altro nemico ti attacca. Se esegui una mossa finale su un nemico, ti verrà mostrata la posizione dei suoi compagni di squadra.

  • Caratteristica 2: Protocollo stalker

    • Quando rompi gli scudi di un nemico, questi lasciano impronte in modo che tu possa seguirli.

Ladro

Il ladro di Maratona. Immagine: Bungie

L’unico guscio non disponibile nel Server Slam, il Ladro sembra essere la scelta migliore per il corridore solitario. Offre una visione a raggi X, che ti mostra esattamente dove si trova il bottino dietro i muri, e ha un rampino che può agganciarsi a qualsiasi cosa, inclusa l’aria rarefatta, per consentire un rapido spostamento. Infine, ha un drone volante che può rubare il bottino ai nemici e riportartelo. Lo stile di gioco ti incoraggia a essere un goblin del bottino, quindi a liberarti della schivata.

  • Abilità primaria: Drone borseggiatore

    • Schiera un drone volante che devi pilotare a distanza, in grado di far cadere il bottino dalle mani dei nemici e raccoglierlo, oltre a segnalare i nemici da lontano.

  • Abilità tattica: Pinza

    • Un rampino che può lanciarti in qualsiasi direzione.

  • Caratteristica 1: Visiera a raggi X

    • Mostra il bottino attraverso i muri, incluso il livello di rarità dell’oggetto più prezioso contenuto in un determinato contenitore. Evidenzia anche tutti i nemici che hai nel campo visivo e, se miri a un nemico per un breve periodo, ne compromette la visione finché non guardi altrove.

  • Caratteristica 2: Potenziatore delle statistiche senza nome

    • Migliora la gestione delle tue armi e la velocità di ricarica del tuo dispositivo di presa in base al numero di oggetti presenti nel tuo zaino.

Triage

Il triage della Maratona. Immagine: Bungie

Il triage è essenzialmente il medico di Maratonaquindi se vuoi operare come supporto, questo è il ruolo da svolgere. L’opinione diffusa prima del lancio è che il Triage sia obbligatorio per qualsiasi squadra da tre giocatori, poiché può rianimare gli alleati a distanza, ripristinare sia la salute che gli scudi e può persino applicare un impulso elettromagnetico ai nemici quando si rompono i loro scudi con un’arma alimentata da volt.

  • Abilità primaria: Guanti capacitivi

    • Rianima i compagni di squadra da lontano o infliggi un effetto EMP ai nemici.

  • Abilità tattica: Med-Drone

    • Schiera un drone che può ripristinare i tuoi scudi sanitari o inviarlo per curare un alleato.

  • Caratteristica 1: Sovraccarico della batteria

    • Aumentate le prestazioni delle armi e conferisce alle tue armi a batteria il potere di EMP nemici quando i loro scudi si rompono temporaneamente.

  • Caratteristica 2: Shareware

    • Tutti i compagni di squadra curati dal tuo Med-Drone ricevono anche i benefici di tutti i materiali di consumo che usi.

Vandalo

Il vandalo a Maratona. Immagine: Bungie

Infine, Vandal è il più agile di tutti i corridori ed è probabilmente il guscio che risulterà nelle clip più impressionanti. Poiché si muove così tanto, genera un’elevata generazione di calore, ma è incredibilmente veloce e dispone di strumenti per interrompere gli incontri di combattimento con i nemici.

  • Abilità primaria: Amplificare

    • Quando attivato, ottieni temporaneamente maggiore velocità di movimento, maneggevolezza delle armi e ridotta generazione di calore dalle abilità di movimento.

  • Abilità tattica: Disgregatore

    • Essenzialmente una granata a reazione con un periodo di ricarica. Più a lungo lo tieni, maggiore sarà il danno inflitto e maggiore sarà il raggio dell’esplosione, spingendo i nemici fuori dalla copertura o giù dagli edifici.

  • Caratteristica 1: Microgetti

    • Un’abilità di doppio salto che genera calore aggiuntivo.

  • Caratteristica 2: Diapositiva di potenza

    • Uno scivolo più veloce che consente al Vandalo di viaggiare più lontano, ma ancora una volta genera ulteriore calore.

Come accennato, c’è anche la Torre, ma non è il tipico corridore. Non ha alcuna abilità oltre a quella di impedire ai nemici non giocatori di prenderlo di mira e deve essere giocato da solo.

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