Marathon Klassenauch bekannt als Läuferschalen Im Spiel haben alle unterschiedliche Fähigkeiten und spielen unterschiedliche Rollen. Einige Klassen werden Ihnen bekannt vorkommen – es gibt zum Beispiel einen Standard-Mediziner –, während andere etwas unorthodox sind, wie zum Beispiel Marathon zielt nicht darauf ab, nur ein weiterer Extraktions-Shooter zu sein.
Im Server Slam werden fünf der sechs Klassen verfügbar sein, plus Rook, was im Wesentlichen der Fall ist Marathons Version eines kostenlosen Loadouts oder „Scav“-Laufs, abhängig von Ihrem Extraktions-Shooter-Hintergrund. Hier finden Sie alle Details zu den einzelnen sechs Marathon Klassen, und mit denen Sie im Server-Slam spielen können.
Contenido
Liste der Marathon-Klassen
Hier sind alle Marathon Klassen aufgelistet zusammen mit ihrer Rolle laut Bungie:
-
Attentäter (Schattenagent)
-
Zerstörer (Kampfspezialist)
-
Recon (Geheimdienstspezialist)
-
Dieb (verdeckte Übernahmen)
-
Triage (Feldsanitäter)
-
Vandal (Kampfanarchist)
Von den sechs Nur Thief ist im nicht verfügbar Marathon Server-Slam. Dann gibt es noch Rook, bei dem es sich im Wesentlichen um einen Plünderer handelt, der verwendet wird, wenn Sie Ihre eigene Ausrüstung nicht opfern möchten, Sie aber nur an bereits laufenden Matches teilnehmen und als Rook nur alleine spielen können.
Hier werden alle sechs Klassen und ihre Fähigkeiten erklärt.
Attentäter
Zunächst einmal geht es beim Assassin vor allem darum, heimlich zu sein, wie der Name schon vermuten lässt. Es ist im Wesentlichen ein Ninja. Es verfügt über eine Reihe von Werkzeugen, um im Verborgenen zu bleiben, aber der Nachteil ist, dass es für den direkten Kampf nicht so gut gerüstet ist. Als Assassine ist es besser, unentdeckt zu bleiben und zuzuschlagen, wenn der Feind es am wenigsten erwartet.
-
Hauptfähigkeit: Nebelwand
-
Smoke Screen feuert eine Reihe von Rauchgranaten ab und erzeugt im Wesentlichen eine Rauchwand. Dank der passiven Eigenschaft des Assassinen, Shroud, werden sie jedes Mal unsichtbar, wenn sie diesen Rauch betreten.
-
-
Taktische Fähigkeit: Aktive Tarnung
-
Machen Sie sich vorübergehend unsichtbar. Die Unsichtbarkeit verschwindet, wenn Sie die meisten Aktionen ausführen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: das Abfeuern Ihrer Waffe, das Erleiden von Schaden und den Einsatz von Fähigkeiten. Selbst eine zu schnelle Bewegung verringert die Wirksamkeit der Unsichtbarkeit.
-
-
Merkmal 1: Schattentauchgang
-
Wenn Sie in der Luft sind, können Sie diese Funktion aktivieren, um eine Rauchscheibe in den Boden zu schleudern und so eine Nebelwand auszulösen.
-
-
Merkmal 2: Leichentuch
-
Jedes Mal, wenn Sie in eine Rauchwolke eintreten, werden Sie unsichtbar und bleiben einige Sekunden lang unsichtbar, nachdem Sie den Rauch verlassen haben.
-
Zerstörer
Der Zerstörer ist im Grunde genommen der Panzer. Es ist aggressiv, darauf ausgelegt, so schnell wie möglich in den Kampf einzugreifen, und verfügt über einen Schild. Wenn Ihr Trupp über einen Zerstörer verfügt, muss dieser die Front anführen, Gefechte starten und seine wärmesuchenden Raketen einsetzen. Das einzige Problem besteht darin, dass es sich im Freien schwer tut, da es für Feinde leicht ist, von hinten zu flankieren. Zerstörer sollten sich auf den Nahkampf beschränken, da dort ihre Fähigkeiten glänzen.
-
Hauptfähigkeit: Suchen und zerstören
-
Dies sind Ihre wärmesuchenden Raketen, die Sie von Ihren Schulterpolstern aus einsetzen und die sich auf Ziele konzentrieren, denen Sie bereits erheblichen Schaden zugefügt haben, um sie zu erledigen.
-
-
Taktische Fähigkeit: Aufstandsbarrikade
-
In der Zwischenzeit ist dies Ihr Schild. Es ist ein Energieschild, was bedeutet, dass es mit der Zeit Energie entzieht und je mehr Schaden es absorbiert, desto schneller wird es verbraucht. Es ist auch kein Ganzkörperschild; Es ist groß, aber rechteckig und muss vor Ihnen gehalten werden.
-
-
Merkmal 1: Triebwerk
-
In der Luft können Sie Booster aktivieren, die Ihnen einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub in die Richtung verleihen, in die Sie sich bewegen.
-
-
Merkmal 2: Taktischer Sprint
-
Sprinten Sie noch schneller als normal, erzeugen Sie aber zusätzliche Hitze. Jede Läuferschale verfügt über eine bestimmte Wärmekapazität, die angibt, wie viele Bewegungsvorgänge sie ausführen kann, bevor sie überhitzt.
-
Aufklärung
Bungie hat enthüllt, dass die Recon-Granate intern als „Fun Police“ bezeichnet wurde, bevor sie ihren richtigen Namen erhielt. Das liegt daran, dass es bei Recon darum geht, ein Detektiv zu sein, indem Sie Feinde aufspüren, ihre Bewegungs- und Schussfähigkeit deaktivieren und Feinde auf Ihrem HUD hervorheben. Wenn Sie den Schild eines Feindes durchbrechen, hinterlassen diese auch Fußspuren, sodass es ihnen schwerfällt, wegzulaufen. Wenn Sie damit vertraut sind Apex-Legendender Recon funktioniert ähnlich wie Bloodhound.
-
Hauptfähigkeit: Echoimpuls
-
Dadurch werden regelmäßige Sonarimpulse gesendet, die die Standorte von Feinden in der Nähe verraten.
-
-
Taktische Fähigkeit: Tracker-Drohne
-
Die Tracker-Drohne ist, ähnlich wie die Such- und Zerstörer-Drohne des Zerstörers, auch auf Wärmesuche ausgerichtet. Dieser Spinnenbot spürt in der Nähe befindliche Feinde auf, explodiert und überhitzt alle Feinde in der Explosion.
-
-
Merkmal 1: Bewusstsein
-
Macht Sie darauf aufmerksam, wenn ein anderer Feind Sie anpingt. Wenn Sie einen Finisher auf einen Feind ausführen, wird Ihnen der Standort seiner Teamkollegen angezeigt.
-
-
Merkmal 2: Stalker-Protokoll
-
Wenn Sie die Schilde eines Feindes durchbrechen, hinterlassen diese Fußspuren, damit Sie sie verfolgen können.
-
Dieb
Als einzige Shell, die im Server Slam nicht verfügbar ist, scheint der Thief die beste Wahl für Solo-Runner zu sein. Es bietet Röntgenblick und zeigt Ihnen genau, wo sich Beute hinter Wänden befindet, und es verfügt über einen Enterhaken, der sich an alles – auch an dünner Luft – festklammern kann, um ein schnelles Versetzen zu ermöglichen. Schließlich verfügt es über eine fliegende Drohne, die Beute von Feinden stehlen und zu Ihnen zurückbringen kann. Der Spielstil ermutigt Sie, ein Beutekobold zu sein und dann so richtig auszuweichen.
-
Hauptfähigkeit: Taschendieb-Drohne
-
Setzen Sie eine fliegende Drohne ein, die Sie aus der Ferne steuern müssen. Sie kann dem Feind Beute aus der Hand schlagen und einsammeln und Feinde aus der Ferne anpingen.
-
-
Taktische Fähigkeit: Greifen
-
Ein Enterhaken, der Sie in jede Richtung schleudern kann.
-
-
Merkmal 1: Röntgenvisier
-
Zeigen Sie Beute durch Wände hindurch, einschließlich der Seltenheitsstufe des wertvollsten Gegenstands, den sich in einem bestimmten Container befindet. Es hebt auch alle Feinde hervor, die Sie in Sichtweite haben, und wenn Sie für einen kurzen Zeitraum auf einen Feind zielen, wird dessen Sicht beeinträchtigt, bis Sie woanders hinschauen.
-
-
Merkmal 2: Unbenannter Stat-Booster
-
Verbessern Sie Ihr Waffenhandling und die Wiederaufladerate Ihres Greifgeräts basierend auf der Anzahl der Gegenstände in Ihrem Rucksack.
-
Triage
Triage ist im Wesentlichen die medizinische Versorgung MarathonWenn Sie also als Support fungieren möchten, ist dies die richtige Rolle für Sie. Der Konsens vor dem Start besteht darin, dass die Triage für alle Drei-Spieler-Trupps obligatorisch ist, da sie Verbündete aus der Ferne wiederbeleben, sowohl Gesundheit als auch Schilde wiederherstellen und sogar einen elektromagnetischen Impuls auf Feinde anwenden kann, wenn Sie ihre Schilde mit einer voltbetriebenen Waffe durchbrechen.
-
Hauptfähigkeit: Kapazitive Panzerhandschuhe
-
Belebe Teamkollegen aus der Ferne wieder oder füge Feinden einen EMP-Effekt zu.
-
-
Taktische Fähigkeit: Med-Drohne
-
Setzen Sie eine Drohne ein, die entweder Ihre eigenen Gesundheitsschilde auffüllen oder sie aussenden kann, um einen Verbündeten zu heilen.
-
-
Merkmal 1: Batterieüberladung
-
Erhöhte Waffenleistung und verleiht Ihren Batteriewaffen die Kraft, Feinde mit EMP zu versorgen, wenn ihre Schilde vorübergehend kaputt gehen.
-
-
Merkmal 2: Shareware
-
Alle Teammitglieder, die von Ihrer Med-Drohne geheilt werden, profitieren auch von den Vorteilen der von Ihnen verwendeten Verbrauchsmaterialien.
-
Vandale
Schließlich ist Vandal der wendigste aller Läufer und wahrscheinlich die Muschel, die zu den beeindruckendsten Clips führt. Da es sich so viel bewegt, erzeugt es eine hohe Hitzeentwicklung, ist aber unglaublich schnell und verfügt über Werkzeuge, um feindliche Kampfbegegnungen zu unterbrechen.
-
Hauptfähigkeit: Verstärken
-
Bei Aktivierung erhalten Sie vorübergehend erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Waffenhandhabung und verringerte Hitzeentwicklung durch Bewegungsfähigkeiten.
-
-
Taktische Fähigkeit: Störer
-
Im Wesentlichen eine Rückstoßgranate mit Ladezeit. Je länger Sie es halten, desto mehr Schaden verursacht es und desto größer ist der Explosionsradius, wodurch Feinde aus der Deckung oder von Gebäuden geschleudert werden.
-
-
Merkmal 1: Mikrojets
-
Eine Doppelsprungfähigkeit, die zusätzliche Hitze erzeugt.
-
-
Merkmal 2: Power-Slide
-
Ein schnelleres Gleiten, das es dem Vandal ermöglicht, sich weiter fortzubewegen, aber auch hier zusätzliche Wärme erzeugt.
-
Wie bereits erwähnt, gibt es auch den Turm, aber er ist kein typischer Läufer. Es hat keine Fähigkeiten außer der Fähigkeit, Nicht-Spieler-Feinde daran zu hindern, es anzugreifen, und es muss alleine gespielt werden.