
Contenido
Sobre este juego
Desarrollador
Juegos de homenaje
Editor
Juegos de homenaje
Versión revisada
Nintendo Switch
También disponible en
ordenador personal
Precio
$ 19.99
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Nintendo eShop
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Juegos de homenaje
La mayoría de los juegos independientes inspirados en los títulos retro de antaño se basan principalmente en una franquicia específica. Por ejemplo, 20XX está diseñado para parecerse a Mega Man. Stardew Valley está (muy exitosamente) diseñado para parecerse a Harvest Moon. Y muchos juegos de rol independientes, tal vez demasiados, están construidos sobre la base caprichosa de Earthbound.
Panzer Paladin es un juego de plataformas independiente más para modelarse a sí mismo a partir de los clásicos de la infancia que siguen siendo queridos por los niños de los años 80 y 90, pero se vuelve loco. Aparentemente, cada minuto de juego incluye un tributo; reconocerlos a todos casi me dio un latigazo. «Esa es una referencia a Blaster Master», grité. «¡Eso es una referencia a Mega Man! ¡Eso es una referencia a The Adventure of Link!» Y así.
Afortunadamente, el gran guiso retro grande de Panzer Paladin es un plato sabroso. Sus ingredientes funcionan bien juntos, y salí de la mesa sintiéndome lleno y feliz, incluso si había puntos en los que deseaba que tuviera un poco más de sabor. Panzer Paladin es un gran juego de acción retro, pero su física de plataformas ocasionalmente se siente pesada y frustrante, entre otros problemas.
Panzer Paladin se encuentra en una Tierra alternativa que ha sido invadida por fuerzas demoníacas. Figuras mitológicas como Lilith, Baba Yaga, Pazuzu y otros sirvientes oscuros armados con armas malvadas se pavonean por el mapa mundial. La única esperanza del planeta es un cyborg llamado Flame y su traje mecánico de clase Paladin, Grit. Juntos, se propusieron limpiar los países de la tierra de sus asquerosos ocupantes ilegales.
Las inspiraciones de Panzer Paladin son muchas y obvias, pero el Blaster Master de 1988 para la NES es ante todo. Blaster Master se juega principalmente desde el asiento del tercer tanque de Sophia, pero su piloto, Jason, puede salir para explorar áreas que sus vehículos no pueden alcanzar. Lo mismo es cierto para Panzer Paladin. La mayor parte del juego se gasta controlando Grit, pero Flame puede expulsarlo cuando quiera, y se ve obligada a expulsarlo cuando Grit sufre demasiado abuso y se queda sin energía.
La llama es adorablemente pequeña, lo que la hace ágil. Puede escabullirse en pequeños pasajes y usar su látigo estilo Belmont para derrotar a los enemigos y colgarse de los ganchos. Sin embargo, ella no puede recibir demasiados golpes antes de que ella también sucumbe. Tampoco puede recoger las innumerables armas con las que Grit puede armarse. Esto tiene sentido: dichas armas son varias veces más grandes que ella.
Tal vez el dragón está enojado porque está lleno de espadas. ¿Ya no leen los niños El león y el ratón? El | Juegos de homenaje
Las armas de Grit son una gran razón por la que Panzer Paladin se siente bien para jugar. Están en todas partes: puedes recogerlos de enemigos derrotados, detrás de muros rotos y de los jefes, que arrojan bienes legendarios. En un momento, mi colección incluía todo, desde el propio personal de Anubis hasta un palo de hockey. (Developer Tribute Games está en Montreal). Sin embargo, no te aferras a ninguna de tus armas por mucho tiempo. La mayoría de ellos se rompen después de que les das a los malos unos buenos golpes.
Sin duda, algunos fanáticos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se pusieron un poco pálidos después de leer eso. «Elementos rompibles malos» versus «Elementos rompibles buenos, en realidad» es siempre un tema de debate candente. Pero Panzer Paladin agrega valor a su sistema de armas frágiles al convertirlos en una parte clave de la estrategia del juego. Cada arma contiene «Energía Espiritual» que se libera cuando el jugador elige romper un arma por la mitad. Romper una daga podría darle un impulso de poder, y romper un falchion podría aumentar su defensa. Algunas armas liberan enormes hechizos dañinos cuando se rompen, y otras sanarán Grit. Estas armas son sumamente valiosas, ya que las oportunidades para curar Grit son limitadas en Panzer Paladin.
Idealmente, los jugadores deberían vigilar la durabilidad de su arma y luego liberar su Poder espiritual en el último segundo posible. Golpea a un enemigo demasiadas veces y el arma se rompe, pero el poder espiritual se pierde para siempre. Rompe un arma demasiado pronto, y puede ser un desperdicio de un objeto fuerte o raro. Aún así, esa liberación temprana podría ser necesaria si Grit tiene una gran necesidad de curación. Es sorprendente cuánto de la estrategia de Panzer Paladin se basa en tomar decisiones divididas en el fragor de la batalla.
Abre tus armas para chupar la dulce médula del interior. (OK, no puedes hacer la succión de médula, pero romper armas es importante en Panzer Paladin). Juegos de homenaje
Esas batallas son, sin duda, mi parte favorita de Panzer Paladin. Grit corta a través de oleadas de mooks alienígenas que mueren de una vez, pero también se enfrenta a muchos monstruos hench bien blindados que saben cómo usar una espada y un escudo. Estas batallas de caballeros enemigos tienen un gran parecido con los caballeros de «Ironknuckle» en Zelda 2: The Adventure of Link de 1987, que desvían los ataques de espada de Link y contraatacan implacablemente. La gran reserva de armas de Grit es útil cuando se enfrenta a estos enemigos particularmente viciosos, al igual que su libertad de movimiento: puede apuñalar hacia arriba y hacia abajo, lo cual es otro agradecimiento a The Adventure of Link.
Las peleas de jefes son igualmente intensas. Cada figura mitológica tiene sus propios medios de ataque, y algunos de ellos golpean muy fuerte. Los usuarios de magia como Baba Yaga y Furfur me hicieron pasar un momento especialmente difícil, porque usan trucos para clonarse, invocar refuerzos y realizar otros actos frustrantes. Al diablo con los usuarios de magia.
Cuando se juega a través de Panzer Paladin, en algún momento queda claro que cada arma que se arranca de un jefe debe usarse contra otro jefe. Hay una mecánica de «Piedra, Papel, Tijera» de Mega Man esque en el trabajo que se supone que hace que los enemigos que manejan un tipo de arma sean susceptibles al daño de otro tipo. Para ser honesto, nunca lo descubrí. Simplemente me moví entre el stock de armas y tomé nota de qué arma causó el mayor daño.
El Jinete descenderá para luchar contra usted de vez en cuando, y así es como terminé dándole el apodo de «Caballo Protoman». Creativo, lo sé. El | Juegos de homenaje
Uno de los defectos de Panzer Paladin es que es vago a veces. El triángulo de armas inexplicable es un problema, y también me quedé preguntándome sobre las consecuencias de recolectar demasiadas Armas Espirituales. Como ya se explicó, las armas son abundantes y se pueden usar extras para extender la barra de salud de Grit entre niveles. Todavía acumulé suficientes armas para recibir una advertencia sobre estar expuesto a «demasiada energía espiritual», pero nadie me habló de las posibles consecuencias.
Por lo que puedo decir, llevar todas esas Armas Espirituales no lastimó mi ataque o defensa. Creo que su presencia convocó a un misterioso jinete que a veces aparece a intervalos para pelear contigo. Dicho jinete parece obligado a luchar porque le preocupa que Grit y Flame se corrompan, un destino que le sucedió a otro equipo Panzer y cyborg en el pasado. Todo es algo divertido que asiente en los cursis cines de NES de juegos como Ninja Gaiden y Mega Man 3. Quizás Tribute Games hizo que ciertas mecánicas fueran vagas para iluminar realmente las raíces NES de Panzer Paladin. (Sin embargo, todavía teníamos libros de instrucciones).
Las plataformas de Panzer Paladin también son problemáticas de vez en cuando. Luchar contra los enemigos se siente genial; saltar sobre plataformas a través de pozos peligrosos, no tanto. Grit tiene una pesadez que llama a Simon Belmont de la era NES, lo que hace que sus saltos sean poco elegantes. Fui engañado por los saltos que estaba seguro de que hice, lo cual es un poco frustrante cuando un juego presenta largos niveles con secuencias de plataformas difíciles y pocos puntos de control.
Rah Rah Rasputin. El | Juegos de homenaje
El modo historia de Panzer Paladin también utiliza un sistema de vida, que no me entusiasma. La vida se siente como una mecánica arcaica que infla artificialmente la dificultad. Envíame de vuelta a mi punto de control si es necesario, pero no me obligues a mirar esos números inútiles hasta que lleguen a cero y golpeen la acción contra una pared de ladrillos.
Sin embargo, cada nuevo nivel es un recordatorio de por qué es difícil enojarse con Panzer Paladin. Al igual que Shovel Knight de Yacht Club Games, destaca la autenticidad del popular estilo «NES tribute». La decisión de Tribute Games de extraer un poco de influencia de un puñado de clásicos de 8 bits también podría haber sido una lección de cómo «demasiadas brujas estropean la cerveza», pero todo se mezcla bien a pesar de los defectos ocasionales de plataformas, algunas instrucciones vagas y el sistema de vidas cansadas.
Todavía hay toneladas de toques modernos, la mayoría de los cuales se implementan con sutileza experta. Miro a Panzer Paladin y veo la paleta de colores de Konami, el creativo diseño enemigo de Capcom y la atención de Sunsoft a la animación. Panzer Paladin es un gran juego retro, y me encantaría ver una continuación. Estoy dispuesto a pasar el rato con mechas con armas en cualquier momento y en cualquier lugar.
Panzer Paladin adopta un poco de cada juego de plataformas NES que jugaste cuando eras niño, y el resultado es un poco caótico, pero muy divertido. La mecánica de armas degradables de Panzer Paladin agrega un elemento único de estrategia a la mezcla, y jugar como Flame fuera de su traje Panzer te permite descubrir algunos secretos geniales. Sin embargo, hay momentos en que las instrucciones son vagas y el sistema de vidas no necesita existir hoy en día, pero es difícil enojarse cuando estás rodeado de esta belleza de 8 bits.
4/5