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Durante el último mes, Ubisoft ha visto una serie de importantes salidas a raíz de graves acusaciones de abuso, acoso, sexismo y racismo en la empresa. Las salidas se producen cuando el cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, promete «cambios profundos en todos los niveles», pero según un nuevo informe, muchos empleados actuales y anteriores describen una cultura en la que la mala conducta en los niveles más altos de la compañía fue aparentemente tolerada o negada durante años. .
Jason Schreier de Bloomberg habló con más de 40 empleados actuales y anteriores de Ubisoft para una nueva pieza que detalla las prácticas y normas de larga data en la compañía. Las fuentes, muchas de ellas que desean permanecer en el anonimato, describen la conducta inapropiada desenfrenada del personal editorial superior, en gran medida la falta de respuesta de los recursos humanos y la imposición de puntos de vista sexistas en los juegos de Ubisoft.
Muchos empleados han presentado historias sobre Serge Hascoët, el ex Director Creativo de Ubisoft que renunció a principios de este mes. Contratado en 1988 unos años después de que Yves Guillemot y sus cuatro hermanos fundaron Ubisoft, Hascoët ha liderado la dirección creativa de las principales franquicias de Ubisoft. Hascoët ha sido acusado de hacer comentarios sexuales inapropiados, de celebrar reuniones de negocios en clubes de striptease, de obligar a los empleados a beber y de darles a sus compañeros de trabajo comestibles de marihuana sin su conocimiento.
Según varios empleados, el supuesto comportamiento de Hascoët, junto con el del personal cercano a él, como los vicepresidentes editoriales Maxime Béland y Tommy François, provocaron quejas a Ubisoft HR durante años. Muchos informan que no sucede nada como resultado de sus quejas. Un ex empleado de Ubisoft HR alega que la desconfianza de las víctimas entre la gerencia dificultaba la respuesta a las quejas.
Los empleados también dicen que la serie Assassin’s Creed en particular ha sido moldeada por puntos de vista sexistas sostenidos por personal de alto nivel. Los empleados actuales y anteriores le dicen a Bloomberg que Assassin’s Creed Syndicate y Origins originalmente debían presentar a las mujeres de manera más prominente: el mismo tiempo de pantalla para Evie en la primera y tener a Aya como estrella en la segunda. Ambos roles se redujeron en el transcurso del desarrollo. Con Assassin’s Creed Odyssey, los desarrolladores dicen que Kassandra sería el único personaje jugable, pero que el departamento de marketing de Hascoët y Ubisoft insistió en la incorporación de Alexios basándose en la idea de que los juegos protagonizados por protagonistas femeninas no se venden tan bien.
«Estoy asombrado por el personal de Ubi Québec que luchó con dientes y garras para que Evie, y más tarde Kassandra, incluso existiera», la ex diseñadora de Ubisoft Marie Jasmin tuiteó temprano esta mañana después de la publicación del informe. «Sepan que, antes de ellos, se perdieron muchas batallas». Jill Murray, escritora de Liberation, Black Flag y Freedom Flag Cry de Black Flag, también se ha presentado para decir que el editorial de Ubisoft insistió en protagonistas masculinos, y que fue «degradada por este tema» antes de decidir renunciar a la compañía.
Con las últimas semanas en las que Hascoët y Béland han renunciado y François en licencia disciplinaria, hay indicios tempranos de que Ubisoft está remodelando su departamento editorial, pero el derramamiento de acusaciones también incluye informes de mala conducta dentro de otras partes de la compañía. El movimiento más amplio de la industria de los juegos que defiende la inclusión y se opone al acoso y el abuso exige más que un puñado de renuncias de alto perfil. Las acciones futuras de Ubisoft más allá de los despidos ejecutivos hablarán tanto, si no más, de su compromiso con el cambio.