Jouant Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue sur un moniteur ultra-large peut être frustrant car le jeu utilise par défaut un rapport hauteur/largeur de 16:9, ce qui entraîne des barres noires ou des options de résolution manquantes sur des écrans plus larges. Les joueurs utilisant des moniteurs tels que 3440×1440 ou 5120×1440 peuvent remarquer que le jeu ne s’adapte pas correctement à leur écran.
Heureusement, la communauté PC a découvert une solution de contournement en utilisant REFrameworkun outil populaire pour les jeux basés sur le moteur RE de Capcom. Ce mod peut vous aider à débloquer des résolutions ultra-larges et à résoudre certains problèmes courants de FOV. Dans ce guide, vous trouverez des instructions étape par étape pour installer le correctif ultra-large MHS 3.
Contenido
Monster Hunter Stories 3 Ultrawide Fix (méthode REFramework)
Voici comment procéder :
- Téléchargez la dernière REFramework tous les soirs construire.
- Extrayez l’archive téléchargée.
- Copiez le fichier dinput8.dll dans le dossier d’installation de Monster Hunter Stories 3.
- Lancez le jeu normalement.
- Ouvrez le menu REFramework dans le jeu.
- Dirigez-vous vers les paramètres graphiques.
- Activez les options Ultrawide.
Selon le guide, seul le Fichier dinput8.dll est requis dans le dossier du jeu pour que le correctif fonctionne.
Paramètres REFramework recommandés
Pour éviter les problèmes courants tels que les visuels zoomés ou l’interface utilisateur étendue, activez les paramètres suivants (partagés via Communauté Steam).
- Activer le FOV vertical – empêche la caméra de zoomer lors de l’utilisation de résolutions ultra-larges.
- Contraindre l’interface utilisateur à 16:9 – empêche les menus et les éléments de l’interface utilisateur de s’étendre sur l’écran.
Résolutions ultra-larges prises en charge
Une fois que le correctif fonctionne correctement, les joueurs peuvent exécuter le jeu à des résolutions telles que :
- 2560×1080 (21:9)
- 3440×1440 (21:9)
- 3840×1600 (21:9)
- 5120×1440 (32:9)
Vos résolutions disponibles peuvent varier en fonction de votre GPU et de votre moniteur.
Comment masquer le menu REFramework
Si vous ne souhaitez pas que le menu REFramework apparaisse à chaque lancement du jeu :
- Ouvrez le menu REFramework.
- Accédez à Configuration.
- Activez Mémoriser l’état ouvert/fermé du menu.
- Fermez le menu.
- Après cela, la superposition restera cachée au démarrage du jeu.
Problèmes connus
Pour le moment, le correctif ultra-large peut ne pas fonctionner correctement avec la version commerciale complète du jeu. Les joueurs ont signalé que le le jeu peut planter peu de temps après son lancement, et le mod fonctionne actuellement de manière plus fiable avec la version démo. Les membres de la communauté suggèrent que cela se produit à cause de la protection anti-falsification, qui empêche le chargement correct du mod. Le développeur REFramework a partagé que la prise en charge de la version complète pourrait arriver dans une future mise à jour.
Devriez-vous utiliser le correctif Ultrawide ?
Si vous jouez sur un moniteur ultra-large, le correctif peut améliorer considérablement l’expérience en :
- Supprimer les barres noires
- Augmentation de l’espace de vue horizontal
- Rendre l’exploration et le combat plus immersifs
Cependant, comme il repose sur un mod, vous devrez peut-être mettre à jour ou réinstaller le correctif chaque fois que le jeu reçoit des correctifs.
FAQ
Pas nativement. Le jeu fonctionne principalement en 16:9, ce qui provoque des barres noires sur les écrans ultra-larges.
La version REFramework Nightly est actuellement la principale solution de contournement.
Certains utilisateurs signalent des plantages dans la version commerciale complète en raison de la protection anti-falsification.
Oui, même si des problèmes d’alignement de l’interface utilisateur peuvent toujours survenir sur des écrans très larges.