
No se puede negar que visitar un refugio de animales es una ocasión feliz para la mayoría de las personas. Nada se compara con caminar entre las filas de perros y encontrar al que sabes que será tu mejor amigo. Sin embargo, debajo del exterior feliz que mueve la cola, los refugios de animales requieren mucho mantenimiento y trabajo para prosperar. Cuidar de decenas o cientos de perros puede ser difícil, complicado, agotador y frustrante, como aprendí cuando trabajé brevemente en una perrera a principios de este año. Sabiendo exactamente lo que se necesita para mantener a un gran grupo de perros (bastante) satisfecho, ¡tenía curiosidad por ver cómo Little Rock Games abordaría el mantenimiento del refugio en To The Rescue!
¡Al rescate! es una simulación de gestión centrada en el cuidado tanto de los perros como del negocio de su organización de rescate. Está desarrollado por Little Rock Games y publicado por Freedom Games, y llegará a Nintendo Switch y PC / Mac a través de Steam este otoño. Cuando comienza el juego, acaba de instalarse en una nueva casa en una nueva ciudad cuando encuentra un perro callejero en su jardín. Al enterarse de que el rescate local está demasiado lleno para aceptarlo, y al aceptar un trabajo con su amigo en el rescate, el alcalde de la ciudad le instaló su propio refugio. Después de todo, ¡la única forma de ayudar a la afluencia de perros callejeros de la ciudad es abrir un rescate por tu cuenta!
¡Pude ponerme manos a la obra con el juego mientras hablaba con Olivia Dunlap, la desarrolladora codirectora del proyecto, sobre su inspiración para To The Rescue! y lo que el equipo quiere que los jugadores obtengan de la experiencia.
Contenido
Una historia de éxito no tan mala
En 2019, ¡Al rescate! fue financiado con éxito en Kickstarter. La idea vino de los propios perros del equipo, me dijo Dunlap sobre Discord. Ninguno de los desarrolladores tiene experiencia en refugios, pero todos crecieron con perros que tuvieron un gran impacto en ellos. Cuando Dunlap estaba en la universidad, varios de sus amigos estaban criando perros y gatos, lo que le enseñó mucho sobre el proceso de adopción de animales. Además de querer hacer un gran juego que permita a los jugadores acariciar a todos los perros, Dunlap también quería transmitir las partes más difíciles de trabajar en un refugio: cuidar perros necesitados, administrar el espacio y trabajar con posibles clientes de adopción. Quería enfatizar que el trabajo de rescate «no es solo acariciar a lindos cachorros».
Si bien el juego conserva algunas de las características de los simuladores de gestión, el equipo cambió algunos aspectos al servicio de su mensaje. Una de las cosas menos favoritas de Dunlap sobre los simuladores de gestión es la perspectiva divina de alto nivel. El equipo quería enfatizar la relación entre las personas y sus perros, por lo que eligieron incluir un personaje de jugador en lugar de usar la mano o el icono flotante tradicional. El objetivo es que los jugadores experimenten interacciones individuales entre ellos y los perros en lugar de tratar a cada perro como un número. Es genial saber que el equipo está preservando este aspecto positivo del trabajo en los refugios.
Además de trabajar para ayudar a los perros en el juego, Little Rock Games está donando el 20% de todas las ganancias a la Fundación Petfinder, una organización que otorga subvenciones a refugios y grupos de rescate en toda América del Norte. Mientras hablaba con Dunlap, tuve la sensación de que ayudar a los animales de la vida real era tan importante como hacer un gran juego. ¡Al rescate! es un gran ejemplo de cómo los desarrolladores y editores pueden hacer más bien con los juegos que hacen.
Tengo que acariciarlos a todos
Durante mi vista previa, pude jugar durante la primera media hora del modo historia. Dunlap me guió a través de la introducción, que incluye la elección entre un modo historia y un modo sandbox más abierto. La introducción presenta una opción más importante: incluir referencias a la eutanasia o no. No hay cambios en el juego entre los dos; si el jugador elige desactivar la eutanasia, los perros simplemente serán «soltados» en su lugar. Como estoy acostumbrado a trabajar en un entorno de medicina animal, elegí incluir las referencias, pero no aparecieron en mi demostración.
Después de elegir la apariencia de mi personaje y su amigable compañero de perro, me colocaron en el comienzo de la historia. El juego no se basa en una historia, pero el equipo quería incluir un modo de historia para proporcionar un contexto para los aspectos de gestión y crear un sentido más amplio de comunidad entre el jugador, los perros y los adoptantes que visitan el rescate de vez en cuando. tiempo. Dunlap compartió que esto se debió a las discusiones del equipo con los refugios en el área de Little Rock, Arkansas. Muchos dijeron que la comunidad local era importante para ellos.
Después de la primera parte de la historia, pasé a la parte de gestión real del juego. (Dunlap confirmó que el área que sirve como tutorial se podrá jugar en la versión final, pero por razones de brevedad, se dejó fuera de la demostración). Al comienzo de la mañana del juego, los perros llegaron a una perrera en mi refugio. Después de gastar algunos de mis fondos limitados para construir más perreras permanentes para cada una, llevé a los perros a sus nuevas perreras usando el Modo Correa, la forma en que el juego interactúa con amigos peludos. Los perros tiran de ti mientras los tienes amarrados, lo cual es adorablemente realista.
Cada perro generado aleatoriamente tiene un archivo que muestra lo que lo hace único, con su propia edad, tamaño, raza, preferencias alimentarias y rasgos de personalidad, y parte del rompecabezas es hacer coincidir el perro correcto con el dueño correcto. Dunlap compartió que las razas de los perros se dejan intencionalmente vagas porque el equipo no quería que la gente pensara que podían ir a un refugio y encontrar siempre un perro de una raza muy específica. Tampoco querían promover accidentalmente ningún estereotipo de raza a través de la aleatorización.
Un maldito buen día
En los últimos minutos de mi demostración, intenté adoptar un perro con un nuevo dueño. Es más difícil de lo que parece; cada persona viene con una resistencia preconstruida a la adopción. A medida que ven más perros que se ajustan a sus especificaciones, su disposición a adoptar aumenta, como lo muestra la barra en la parte superior de la pantalla. Si acumulan suficiente voluntad, se llevarán a casa un nuevo perro, y no siempre es el que se ajusta perfectamente a sus pautas. Durante mi demostración, no pude adoptar un solo perro, pero así es en la vida real, así que no estaba demasiado molesto.
Mientras trabajaba con los adoptantes, los perros todavía me necesitaban. Si un perro tiene hambre, sed, se ensucia o se enferma, aparece una notificación en el lado derecho de la pantalla. Mantener a un perro saciado, sano y limpio aumenta su adoptabilidad, por lo que es importante asegurarse de que todos se sientan lo mejor posible. Rápidamente me sentí abrumado por la gran cantidad de cosas que debían hacerse para mantener el refugio en funcionamiento, lo cual, curiosamente, fue exactamente lo que sentí cuando comencé a trabajar en una perrera. El juego se ejecuta en un ciclo de día / noche, por lo que solo tuve unas pocas horas en el juego para completar mis tareas antes de que fuera el momento de fichar y llevar a mi propio compañero de pelo a casa.
¡Salí de To The Rescue! hambriento de más. Aunque Dunlap no compartió una fecha de lanzamiento específica, el juego está programado para llegar este otoño, y sé que jugaré más cuando lo haga. Serio y colorido sin ser demasiado empalagoso, desafiante sin ser injusto, ¡To The Rescue! parece ser muy divertido. Ahora, si me disculpan, Zephyr necesita que le cambien la comida.
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