007 First Light contiene 14 recuerdos para coleccionar. Estos se pueden encontrar en todo el juego. En esta guía, enumeraré las 14 ubicaciones de Memento y cómo encontrarlas rápidamente.
Al recolectar los 14 recuerdos en 007 First Light, desbloquearás el trofeo de activos recuperados. Este es uno de los varios tipos coleccionables de 007 First Light. Los 14 Recuerdos se pueden encontrar seleccionando capítulo después de haber completado el juego, y tan pronto como los hayas recolectado, podrás salir del nivel.
Si recolectas los 14 recuerdos y el trofeo no aparece, ingresa al menú de simulación táctica desde el menú principal y examina la pared de objetos coleccionables. Entonces debería explotar.
Contenido
007 Primer recuerdo de luz n.° 1: ubicación de la pieza del satélite
Nivel: Contra todo pronóstico
Punto de control: Campamento Central
Probablemente ya encontrarás este Memento durante tu primera partida de 007 First Light, ya que está ubicado en una ubicación muy obvia al ingresar al contenedor G9. Está sentado en un escritorio al lado de una computadora portátil.
007 Primer recuerdo de luz n.° 2: ubicación de la servilleta de cóctel

Nivel: Una noche de fiesta
Punto de control: subir las escaleras
Dirígete al bar en la planta baja del club. Verás dos camareros y una puerta a la derecha de la barra. La servilleta que necesitas está detrás del camarero. Puedes escabullirte rápidamente de él o simplemente engañarlo. De cualquier manera, toma el Memento y ¡listo!
007 First Light Memento #3: Ubicación de la insignia del campeonato

Nivel: Todo el tiempo del mundo
Punto de control: el juego ha comenzado
Seleccione el punto de control tres y luego ingrese a la sala principal donde las dos personas juegan al ajedrez ante una gran audiencia. Baja las escaleras y ve a la izquierda del escenario. Encontrarás un pequeño espacio por el que Bond puede deslizarse. Pasa por el hueco y luego gira a la izquierda. Encontrarás el recuerdo de la insignia del campeonato en un estuche de vuelo.
007 Primer recuerdo de luz n.° 4: Almohada de menta
Ubicación

Nivel: Todo el tiempo del mundo
Punto de control: el juego ha comenzado
Para obtener el recuerdo de Pillow Mint, deberá ingresar a una habitación exclusiva para el personal. Cuando Bond esté mirando la partida de ajedrez y aparezca el título del capítulo, gire a la izquierda. Verás a un miembro del personal al que pueden robarle una llave. Haz esto y luego la habitación a la que debes ingresar estará justo al lado de él. El recuerdo de Pillow Mint está en un estante al fondo de la habitación.
007 Recuerdo de la primera luz #5: Parrillas piratas
Ubicación

Nivel: El pasado nunca muere
Punto de control: el juego ha comenzado
Para conseguir Pirate Grills, primero debes recolectar los $100,000. Puedes hacer esto de varias maneras y se te pedirá que lo hagas para avanzar en la historia. Juega hasta que tengas el dinero que necesitas y luego te pedirán que regreses para pagar la tarifa de la subasta. Al comienzo del mercado, parado bajo un paraguas rojo, verás a un comerciante que te venderá Pirate Grills. Esto solo se activará una vez que tengas los 100K, incluso si tienes suficiente para comprar el Pirate Grill.
007 Primer recuerdo de luz n.° 6: Ubicación del diente de cocodrilo

Nivel: El pasado nunca muere
Punto de control: saliendo de Aleph
Este es el más fácil de conseguir con diferencia. Salta al punto de control de Leaving Aleph, ve detrás del Land Rover y estará sobre una caja.
007 First Light Memento #7: Ubicación del pin de aniversario

Nivel: No invitado
Punto de control: subir las escaleras
Cuando tengas acceso a la Gala y puedas explorar completamente la planta baja, dirígete al lado izquierdo. Una vez que estés en el ala izquierda del pasillo, gira a la izquierda nuevamente y verás dos guardias de seguridad al final del pasillo. Deshazte de ellos distrayéndote u otros medios, y cruza la puerta hacia el guardarropa. Si pasas al siguiente chico, encontrarás el pin de aniversario en un carrito al fondo de la habitación.
007 Recuerdo de la primera luz n.° 8: Ubicación del relicario de Tero Murto

Nivel: No invitado
Punto de control: sótano
Termina la pelea contra el jefe Murto y luego pasa a la siguiente habitación. Encontrarás una puerta cerrada que requiere una tarjeta de acceso. Date la vuelta y entra a la sala abierta. En uno de los escritorios hay una caja que contiene la tarjeta de acceso que necesitas. Vuelve a la puerta cerrada, ábrela y encuentra el recuerdo en la mesa del lado derecho.
007 Recuerdo de la primera luz n.° 9: Ubicación del juguete en la oficina

Nivel: Caída de Caballero
Punto de control: Primer piso ejecutivo
Después de mover los muebles con Greenway y entrar al respiradero, toma la primera a la izquierda y llegarás a una oficina. Encontrarás este recuerdo en un mostrador al otro lado de la habitación.
007 Primer recuerdo de luz n.° 10: Ubicación del reloj de buceo

Nivel: Hora de morir
Punto de control: vestirse
Una vez que hayas completado el minijuego en el que Bond se pone una pajarita, date la vuelta y verás este recuerdo en la mesita de noche.
007 Recuerdo de la primera luz n.° 11: Ubicación del relicario de Niko Murto

Nivel: Hombre del momento
Punto de control: retirarse
Cuando comiences este punto de control, estarás mirando la oficina de Moneypenny. En lugar de subir para hablar con ella, gire a la izquierda y baje al nivel inferior de escritorios. Encontrarás este recuerdo en uno de ellos.
007 Primer recuerdo de luz n.° 12: Ubicación del globo de nieve

Nivel: Ola del futuro
Punto de control: la casa de la puerta
Cuando tengas la tarea de obtener dos identificaciones para ingresar a la siguiente área del complejo, encontrarás un mostrador de facturación. La bola de nieve está situada junto a uno de los monitores.
007 Primer recuerdo de luz n.° 13: Ubicación del llavero del robot

Nivel: Ola del futuro
Punto de control: entrada al silo
Después de haber atravesado el Silo, se encontrará en una gran sala de conferencias. Caerás desde un respiradero hasta una mesa grande. Date la vuelta y encontrarás este recuerdo en un atril.
007 Primer recuerdo de luz n.° 14: Ubicación del juguete en el tablero

Nivel: Para Inglaterra
Punto de control: enfrentamiento en el laboratorio
Cuando te apresures a entrar en Wearables para coger las llaves del coche, revisa una de las mesas inferiores, cerca de una tetera roja. Allí encontrarás el último recuerdo.