Wasteland 3 é um RPG fenomenal e, como todos os RPGs, você pode mexer em um personagem de várias maneiras. Uma dessas maneiras são os antecedentes e peculiaridades do seu personagem. Este guia Wasteland 3 Quirks and Backgrounds irá ajudá-lo a entender como ambos funcionam.
Wasteland 3 Quirks and Backgrounds
Todo mundo tem um passado e isso determina quem somos hoje; O mesmo vale para seus rangers em Wasteland 3. Os jogadores podem escolher um Antecedente para seus personagens personalizados.
Além da descrição da história relacionada a esses Antecedentes, cada Antecedente oferece impulsos diferentes, que é o foco principal da escolha de um.
A seguir estão todos os Antecedentes que você pode escolher junto com seus boosts.
fundo
Efeito
Bookworm + 5% de XP de bônus Gato do Deserto +1 Discípulo de Percepção do Metal + 15% de bônus de dano por fogo Explodomaníaco + 15% de bônus de dano explosivo Assassino de Cabra + 5% de chance crítica Macaco Graxa + 10% de dano contra robôs e veículos Arma Letal +10 % bônus de dano corpo a corpo Mannerite Beijo Burro +1 Troca de Sacos de Dinheiro +1 Poeta Mopey + 5% Paladino de Evasão + 10% de resistência crítica Raider Hater + 10% de dano contra humanos Sex Machine +0.2 velocidade de combate Stoner + 10% de resistência ao efeito de status The Boss Hard Burro +1 Vingador cruel +2 penetração
Antecedentes fornecem aumentos passivos permanentes para seu personagem ao longo do jogo e são extremamente importantes para o desenvolvimento do personagem e construções específicas.
Portanto, escolha seu Antecedente enquanto mantém todo o seu jogo em mente. A escolha não pode ser alterada posteriormente no jogo.
Peculiaridades
Quirks são usados como uma expansão das estatísticas do jogador. Essas habilidades fornecem um ótimo buff, mas ao custo de um debuff pesado ou efeito negativo em algum outro stat.
Você pode escolher apenas uma peculiaridade para o seu personagem que terá de suportar durante todo o jogo.
Algumas peculiaridades também podem alterar a aparência de seu Ranger e outras podem ditar qual equipamento você pode ou não usar.
A seguir estão todos os Quirks que você pode escolher, juntamente com seus respectivos Buffs e Debuffs
Quirk
Efeito positivo
Efeito negativo
No Quirk Nenhum Nenhum Blunderer + 15% de bônus de dano corpo a corpo -50% de chance crítica Bop Bag +6 armadura -0,4 velocidade de combate Circus Freak +0,4 velocidade de combate
+ 25% de resistência crítica
-10% evasão
-1 segundo tempo de detecção
Desejo de morte +3 AP, +3 AP (máx.) Não pode usar qualquer tipo de armadura Preparador para o Dia do Juízo Final + 35% de resistência ao efeito de status não pode ler livros de habilidades Lone Wolf + 20% de iniciativa O efeito da habilidade de liderança não beneficia o personagem Marvel Médica +5 Constituição / HP por nível não pode ser revivido quando abatido durante o combate Mime +2 segundos de tempo de detecção -10 con / HP
-0,5m alcance de lançamento
Poindexter +1 ponto de habilidade a cada 2 subidas de nível -8 con / HP
-3 con / HP por nível acima
O prospector ocasionalmente encontra pepitas de ouro ao cavar por itens enterrados -1 slots rápidos (slots de item) Piromaníaco + 25% de dano de fogo e bônus de dano explosivo + 15% de chance de pegar fogo ao usar explosivos Sadomasoquista + 33% de bônus de dano corpo a corpo e à distância +33 % de dano sofrido Serial Killer -1 PA +3 PA por morte (uma vez por turno) Two-Pump Chump +2 PA para os primeiros dois turnos Após os primeiros dois turnos, perde -1 PA e -15% de chance de acerto para os próximos seis vira Sangue Varangiano Quando um aliado é abatido, ganha + 100% de chance de crit e +3 PA por um turno Depois que a Fúria Furiosa terminar, -4 PA para os próximos dois turnos Roamer Waste 100% de resistência a sangramento, envenenamento, choque, queimando, congelado -15% XP bônus Way of the Squeezins + 50% de dano quando bêbado -20% melee e bônus de dano à distância