Los módulos de simulación son similares a las simulaciones de entrenamiento y ofrecen una serie de desafíos en la cámara oculta de Pragmata. Sin embargo, estos desafíos solo están disponibles durante el Señal desconocida Modo, que se desbloquea después de completar la historia principal. Las cápsulas de simulación son esenciales para desbloquear el Final Verdadero, y puedes iniciarlas iniciando la misión Armor Break. Este es el recorrido completo de la misión Armor Break Sim Pod en Pragmata.
Contenido
Tutorial de la misión Armor Break Sim Pod – Pragmata
Primera Habitación
Interactúa con la primera cápsula, Armor Break, e inicia la simulación para iniciar la misión. La misión Armor Break requiere que uses el Jackhammer, una nueva arma que se desbloquea después de completar el juego. Cuando comience la simulación, recoge el martillo neumático en la primera habitación y prepárate para el encuentro. Participarás en una lucha contra tres Walkers, dos Jammers y el Ejecutor. Concéntrate en eliminar primero a los bloqueadores y luego a los caminantes. Usa el arma Jackhammer contra los enemigos sin hackearlos y luego golpéalos con un ataque posterior del arma para causar daño adicional.
Segunda Habitación

Después de limpiar la habitación, toma el ascensor y dirígete a la siguiente habitación. Recoge el martillo neumático si el actual tiene poca munición. Además, habrá láseres al costado de esta sala. Es mejor desactivar estos láseres para tener más espacio, ya que lucharás contra un defensor y un bombardero en esta sala. La forma más fácil de derrotarlos es desplegar un generador de señuelos y luego usar el martillo neumático mientras están distraídos. Sólo serán necesarios unos pocos disparos para eliminar tanto al Generador como al Bombardero.
Sala Final

Después de despejar la segunda habitación, toma el ascensor hasta el último piso. Aquí notarás dos puertas que conducen a la última habitación. Pasa por la puerta de la derecha para encontrar un cofre con Pure Lunum. En la última sala, lucharás contra una anomalía. Utilice la capacidad de limpieza de Diana para eliminar el filamento oscuro y combatir la anomalía fácilmente. Después de usar la limpieza, empuja con el martillo neumático y golpea con el ataque siguiente para causar un daño masivo. Esta anomalía ataca con los tentáculos de sus brazos, que puedes evitar esquivando hacia un lado. Además, atacar con un martillo neumático te permitirá romper fácilmente los tentáculos y derrotar la anomalía en poco tiempo.
Recompensas
Después de derrotar la anomalía, entra por la puerta de la portería para saquear tres cofres del interior.
- Mod: Hackeo simpático
- 1 moneda de cabina.
- Clave de licencia de refugio