Incluso los juegos más simples pueden contener algunas técnicas complejas. Los jugadores aprendieron a salir adelante en Tetris haciendo T-Spins. Estudiaron la forma en que funcionaba la física de los saltos en Super Mario Bros para dominar ese juego también. Luego están los juegos de lucha, que están llenos de comandos complicados, tipos de personajes complejos y habilidades adicionales para leer.
Relacionado: Juegos de lucha con jugabilidad simple
Pero no empezaron así. Ellos también tuvieron golpes y patadas hasta que los desarrolladores idearon ideas nuevas y emocionantes para mantener el género en marcha. Algunas de sus ideas se quedaron en el camino, mientras que otras se convirtieron en técnicas más famosas en los juegos de lucha.
Contenido
7 especiales
Al principio, solo había golpes, como en el Heavyweight Champ de Sega. Luego agregaron patadas, y juegos como Karate Champ e International Karate intentaron replicar los combates basados en puntos en los torneos de artes marciales. Eso fue lo suficientemente bueno en ese momento. Aunque sus primos beat ‘em up de desplazamiento lateral comenzaron a mezclar las cosas con ataques de comando adicionales como cabezazos y patadas giratorias. ¿Cómo sería un juego de lucha con esos movimientos?
Los clásicos Hadōkens, Shoryukens y Hurricane Kicks de Ryu y Ken se podían hacer en el Street Fighter original y podían acabar con oponentes como Gen, Adon y Sagat rápidamente una vez que golpeaban. Lástima que los controles fueran tan rígidos e incómodos…