¿Alguna vez has soñado que estabas corriendo a través de una película de acción con luces de neón, huyendo de fuerzas misteriosas mientras reina el caos sobre tu cabeza?
¿No? ¿Solo yo?
Bueno, en ese caso, este juego es un sueño hecho realidad. La primera vez que vi este Never Yield de Aerial_Knight durante un Nintendo Direct reciente, el estilo artístico me atrajo y me hizo prestar atención, pero fui cautelosamente optimista.
‘Aerial_Knight’ es un desarrollador en solitario que comenzó el proyecto por pasión, la gran mayoría del juego lo hizo él mismo, y Headup Games se incorporó como editor una vez que el juego se formó por completo.
Con un estilo artístico magnífico, una jugabilidad atractiva y una banda sonora adecuada para TRON, Never Yield de Aerial_Knight es un triunfo.
Aerial_Knight’s Never Yield está disponible en PS4 / PS5, Xbox Series X / Xbox One, Nintendo Switch y Steam.
Contenido
Historia: simplicidad, para bien o para mal
La historia de Never Yield es simple, contada a través de la lente de escenas cortas en un estilo de novela gráfica. Es una forma brillante y única de contar una narrativa y eso junto con las magníficas imágenes que parecen haberse inspirado en la serie No More Heroes.
Siguiendo a Wally, un niño sumido en el caos, con su mundo lleno de misterio y color colapsando a su alrededor. La narrativa no es el foco de Never Yield, pero está lo suficientemente presente como para no volverse perjudicial.
Dicho esto, algunas de las escenas son más fuertes y claras que otras. Algunos, aunque visualmente impresionantes, hacen más preguntas de las que responden. Este método de contar historias es válido, pero para mí fue olvidable.
A medida que avanza la narrativa, los detalles en los fondos de los niveles, desde letreros hasta peatones, fortalecen la narrativa, construyendo un mundo vivo y lleno de color y caos. Esta fuerza eleva el juego de un simple desplazamiento lateral a una instantánea de otro mundo. Sin embargo, es cierto que hay algunos niveles que se sienten demasiado similares a otros, lo que aumenta la longitud artificial.
Las imágenes presentadas son a veces impresionantes
En comparación, los niveles 5, 12 y 13 son impresionantes y muestran las mejores ideas que tiene para ofrecer. El diseño de nivel, aunque se utilizó bien, podría haberse ampliado aún más, esperaba más variedad en las ubicaciones, tanto desde la posición de construcción de mundos como de juego.
Jugabilidad: nunca ceda a la dificultad
Never Yield es una experiencia de juego de corredor explosiva que favorece la velocidad de reacción y la concentración para triunfar. La entrada de cada jugador es importante y no puedo enfatizar lo suficiente la fuerza de su esquema de control simple.
Sin embargo, aunque la jugabilidad de Never Yield es increíblemente divertida e intuitiva, con una importante advertencia molesta; la dificultad.
Me encantan las opciones de accesibilidad en los juegos, especialmente la dificultad. Tienen un propósito importante al permitir que cualquier persona acceda al medio y el discurso general que rodea la dificultad en sí puede ser frustrante. Sin embargo, Never Yield se equivoca de manera importante.
La dificultad básica, «Normal», es la peor forma de experimentar el juego. Afortunadamente, desbloqueas las dos dificultades más difíciles después del tutorial, pero mi preocupación es que para muchos, el primer juego en modo normal es tan perjudicial que pueden dejar de explorar los modos más difíciles. ¡Así que aumenta esa dificultad!
La señal de color rojo le dice al jugador que se acerca un salto.
Básicamente, la dificultad normal otorga una mecánica de ralentización tremendamente frustrante cuando te acercas a un peligro, con la idea de que es indulgente para el jugador. Sin embargo, la mecánica no está bien implementada, lo que ralentiza el juego a la velocidad de un caracol a veces, matando la belleza del título, al mismo tiempo que facilita saltar o deslizarse demasiado pronto. Si el juego solo estuviera disponible con su modo normal, probablemente recibiría la mitad de la puntuación que tiene de mí.
Afortunadamente, las dificultades más altas, la más difícil en particular, ‘Insane’ es fantástica y la recomendaría como la forma perfecta de jugar el juego.
Esto la dificultad premia la precisión y la habilidad, lo que resulta en algunas hazañas fenomenales cuando perfeccionas una carrera. El nivel final de locura es el pico de la dificultad del juego y es realmente fenomenal tanto para jugar como para presenciar cuando se realiza.
La premisa básica gira en torno a cuatro movimientos; corre, salta, desliza y voltea hacia atrás. Los cuatro movimientos son muy divertidos y crean una gran sensación de variedad, aunque me hubiera gustado ver estas mecánicas jugar con más. Por ejemplo, el nivel final cambia la pantalla por varias secciones y fue un momento interesante que me dejó deseando que hubieran experimentado más con el juego.
Los niveles de bonificación toman la forma de una computadora de mano retro.
Gráficos y audio: bondad de Neon Synthwave
Si hay dos palabras que me encantan, son neón y onda de sintetizador. Este juego está goteando en ambos.
El juego tiene una actitud que me encanta. No se amolda, el estilo artístico quiere complicar no consolidar. El uso del color es sobresaliente, creando un mundo que es deslumbrante a la vista, y mucho menos atravesado. Si vibra con las capturas de pantalla presentadas, es imprescindible.
Eso por sí solo sería impresionante, pero la banda sonora lo es igualmente a veces, creando una relación simbiótica entre el sonido y el diseño del juego, que da como resultado una mezcla digna de elogio.
El neón es un placer para los ojos.
Mi única queja con la música es que desearía que hubiera más. Algunas pistas, aunque increíbles, se repiten unas cuantas veces, y cuando lo son, pierden un poco de su poder y su estado memorable.
Creo que el título que mejor lo ha hecho fue el éxito de 2019 de Simogogames, Sayonara Wild Hearts, que revolucionó la música dentro de los videojuegos como estos. Dicho esto, el amor y el cuidado vertidos en Never Yield son palpables; es un triunfo que una persona haya completado la mayor parte del trabajo.
La música de Never Yield es proporcionada por ‘Danime-Sama’, un artista con sede en Detroit, con voces de todo el mundo. Espero ansiosamente que las pistas del juego estén disponibles en los servicios de transmisión; un sonido verdaderamente maravilloso y único que logra el juego, que para mí es lo que más recordaré.
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