Mucho de lo que una vez fue se ha perdido, porque ahora no vive nadie que lo recuerde. Ha pasado mucho tiempo desde el último juego de Settlers que me veo obligado a citar a la anciana Galadriel. Esta fue LA serie de constructores de ciudades desde finales de la era Amiga; Cuando apareció en MS-DOS, cautivó a las primeras audiencias de juegos de PC y, con los años, se convirtió en la antípoda económica del predominio de combate de Age of Empires. Un flujo relativamente constante de juegos de The Settlers se detuvo abruptamente en 2010, para nunca volver. Hubo un intento de reinvención con The Settlers: Kingdoms of Anteria en 2014, pero los comentarios de la beta fueron tan hostiles que Ubisoft descartó el juego. Las personas que pudieron jugarlo dijeron que definitivamente carecía del ADN de The Settlers.
The Settlers: New Allies tampoco ganará nuevos aliados. Este débil intento de volver a las raíces mientras se simplifican los conceptos económicos es decepcionante en la mayoría de los aspectos. La sangre de Numenor se ha gastado en el toque mágico de Blue-Byte. Déjame explicarte por qué.
Contenido
Enfrentando al enemigo sin rostro
La torpe historia de The Settlers: New Allies sobre la supervivencia y el colonialismo se desarrolla en el archipiélago tropical ficticio. Liderando una alegre banda de refugiados del golpe de estado medieval, unirás fuerzas con la pacífica tribu nativa, luchando contra bandidos y desenterrando tu historia compartida. La narrativa se presenta a través de escenas cortas pero terriblemente aterradoras, llenas de diálogos verdaderamente aficionados. Casi se siente como un script generado por ChatGPT. Incluso si todos los matices del juego creado en Dusseldorf (Alemania) se perdieran en la traducción para la audiencia de habla inglesa, no sería TAN malo.
Durante la mayor parte de la campaña, lucharás contra los bandidos genéricos sin ningún carácter ni influencia. Solo sabes que son malos porque el juego te lo dice, incluso si en su mayoría solo se relajan en sus islas en las que sigues aterrizando tus fuerzas. La parte histórica de la trama sobre ruinas antiguas y orígenes también es ridículamente genérica. Se siente como si los desarrolladores caminaran sobre cáscaras de huevo tratando de idear una historia que no moleste absolutamente a nadie. El resultado es insípido más allá de lo creíble y olvidable al instante.
Optimización de la red de carreteras para ganar
Comparar su mecánica con títulos antiguos de Settlers sería injusto debido a la discrepancia de edad, pero comparar The New Allies con Anno 1800 (2019), el título anterior de Blue Byte publicado por Ubisoft, sería completamente sensato. En resumen, The Settles: New Allies se siente como un paso hacia abajo en la mayoría de los aspectos. Su conjunto de reglas económicas se simplifica al nivel de una estrategia genérica en tiempo real. La economía, por supuesto, se basa en los recursos, pero la compleja interdependencia se simplifica. Por ejemplo, la comida es completamente opcional para tus colonos. Solo potencia ciertos talleres y minas, ayudando con el rendimiento, pero no es esencial para hacer crecer o mantener la población. El agua potable no existe como concepto en absoluto. Incluso el faraón remasterizado recientemente lanzado se siente más moderno en este sentido.
Su asentamiento típico en The Settlers: New Allies gira en torno a los almacenes. Esos actúan como centros de recursos para todo lo que cultivan, extraen, excavan, forjan o pescan. La velocidad del transporte de productos crudos y procesados entre los nodos de recursos y los almacenes es la medida de la salud económica. Una red de carreteras ineficiente puede obstruir todo fácilmente, obligando a más trabajadores y ralentizando el reclutamiento de unidades militares. Además de optimizar las rutas, construir más almacenes y ajustar manualmente los recursos almacenados en cada uno, puedes pavimentar caminos con piedra y configurar la cadena para producir carros tirados por burros para la aceleración significativa.
El poder es la gente
Las personas son el último pero infinito recurso. La afluencia de nuevos colonos se limita solo al espacio habitable disponible, que se puede arreglar fácilmente mediante la construcción masiva de viviendas baratas. Y dado que los colonos no requieren comida ni ningún otro tipo de mantenimiento, puede hacer crecer su colonia esencialmente de forma gratuita. Los colonos básicos solo transportan mercancías, pero pueden convertirse en ingenieros o soldados. Los ingenieros construyen cosas y (lentamente) mueven los límites de su asentamiento, impidiendo la expansión súper rápida que simplificaría todo hasta el punto de lo absurdo.
Establecer la cadena metalúrgica y construir el campo de entrenamiento te permite formar tropas básicas cuerpo a cuerpo y a distancia. Este proceso es muy lento a menos que acumules armas de antemano. Las tropas especializadas, como los curanderos, requieren cosas raras para las que quizás no tengas nodos de recursos, pero que se pueden remediar fácilmente intercambiando. En cuanto a todo lo demás en este juego, construir un gran ejército lleva tiempo. O pierde el tiempo, mejor dicho. The Settlers: New Allies se beneficiaría enormemente del control deslizante de velocidad del juego. Una misión de campaña promedio puede durar fácilmente dos horas o más.
El Zing no está aquí
El combate es frecuente pero los principios de la guerra son básicos. No hay matices ni sutilezas, como formaciones, y las tácticas habituales giran en torno a ataques frontales con tropas masivas. Los curanderos curan automáticamente, y las habilidades manuales no son realmente necesarias si compraste algunas mejoras de tropas sensatas. En la mayoría de las misiones, los bandidos son completamente pasivos o al menos completamente predecibles. O se sientan en sus aldeas, esperando ser destruidos, o envían oleadas exactas de tropas en intervalos regulares.
The Settlers: New Allies es un juego totalmente desprovisto de cualquier desafío, salvo por la necesidad de paciencia. Es simple, lento y demasiado genérico, como si los desarrolladores tuvieran principiantes absolutos como público objetivo. También se siente un poco apresurado y «más barato» que los juegos de The Settlers de antaño. Todavía recuerdo claramente el hermoso diseño visual de Settlers III. Estoy seguro de que me olvidaré de la fidelidad visual de New Allies en el momento en que termine este artículo. El «zing» simplemente no está ahí.
Máximos
Adecuado para principiantes absolutos. El modo multijugador puede ser divertido con el oponente adecuado.
mínimos
Simplificado hasta el punto de lo absurdo. Historia genérica llena de diálogos horribles y mala actuación. La falta de un control deslizante de aceleración hace que las misiones posteriores sean un puro trabajo duro.