En Room to Grow, interpretas a un alegre cactus que intenta crecer en su camino de regreso al desierto. En este encantador rompecabezas, te encontrarás lidiando con una mecánica simple que esconde una impresionante cantidad de profundidad mientras recorres cada nivel, tratando de maniobrar para llegar a la posición correcta sin arrinconar. El ambiente nunca es más que perfectamente relajado, pero prepárate para una multitud de rompecabezas complejos y que te rascan la cabeza que se esconden debajo de una apariencia engañosamente linda.
Room to Grow está disponible para comprar en Steam.
Contenido
Historia – Cac (tus) a lo básico
Realmente no hay mucho que decir sobre una historia en Room to Grow. Jugando como un cactus de aspecto adorable, debes abrirte camino a través de más de 100 niveles para crecer tu camino de regreso al desierto al que perteneces. Te abrirás camino a través de un bosque y a través de montañas nevadas antes de encontrar tu camino a través del implacable desierto, y lo harás por tu cuenta; no hay otros personajes con los que interactuar en el camino.
A veces tienes que aventurarte en lo desconocido
Pero estar solo no es tan malo: la soledad te da la oportunidad de concentrarte en los acertijos y el juego y tomar las cosas a tu propio ritmo. Tu pequeño amigo cactus es encantadoramente expresivo, haciendo muecas cuando choca contra las paredes o se dirige hacia su propio cuerpo, pero nunca hay mucho que te distraiga de la pacífica experiencia mientras navegas con tu cactus por cada nivel. Hablando de que…
Jugabilidad – Snake On Me
El juego es donde Room to Grow realmente brilla. La mecánica principal utilizada en sus rompecabezas es inusual pero increíblemente simple: en cada nivel hay una o más pequeñas plantas de cactus, cada una de las cuales debe encontrar su camino hacia un agujero en otra parte del nivel. Estiras tu propio cactus a lo largo de las líneas de la cuadrícula, no muy diferente del clásico juego móvil Snake, y debes empujar cada planta a su destino. Bastante simple, ¿verdad?
Sin embargo, las cosas comienzan a complicarse con bastante rapidez. Usted puede empujar directamente los cactus en las líneas de la cuadrícula, pero si están en los espacios entre ellos, tendrá que contorsionarse en una posición adecuada y usar la geometría de nivel para alejar todo su cuerpo de tal manera que atrapas la planta en el camino. Solo se pueden usar ciertas paredes para hacer esto y tu cactus no puede crecer a través de su propio cuerpo, por lo que los niveles posteriores se convierten en un caso de crecimiento de ti mismo de tal manera que puedes moverte a una posición útil sin ser obstruido por el resto de los nivel o sus propios movimientos anteriores. A veces, su objetivo ni siquiera está en la cuadrícula, por lo que deberá encontrar una manera de forzar su cola hacia la tierra de nadie para poder completar el nivel.
No se preocupe si se queda atascado, simplemente rebobine
Ya es evidente que hay más en este cursi rompecabezas de lo que parece. Los niveles pueden parecer simples a primera vista, pero una vez que comiences a moverte, descubrirás arrugas donde menos las esperas que exigen una solución creativa. Al principio, estos obstáculos se centran principalmente en las restricciones de la geometría del nivel y la ubicación de los objetivos, pero también se introducen un par de inconvenientes en los niveles posteriores. Una vez que llegue a las montañas heladas, descubrirá caminos resbaladizos por los que viajará automáticamente y que pueden dividir su cactus en múltiples ramas controlables, mientras que los niveles del desierto introducen diseños de cuadrícula asimétricos que arrojarán un poco sus estrategias cuidadosamente diseñadas en desorden una vez que empiece a moverse alrededor de ellos.
¡Cuidado con el hielo en las montañas heladas!
Con acertijos tan cerebrales y exigentes en oferta, y no se equivoque, a pesar de su aspecto simplista, Room to Grow es tan desafiante como parece, uno podría imaginar que necesitaría mucha paciencia para completar el juego, pero el desarrollador lo ha hecho. Hizo grandes esfuerzos para mantener un ambiente relajado y relajado y para evitar cualquier posibilidad de frustración a medida que avanza. No hay temporizadores, ni contadores de movimientos, y en cada nivel puedes deshacer movimientos o reiniciarlos rápida y fácilmente sin costo alguno. La progresión general se simplifica de manera similar: en el mapa mundial, encontrará múltiples rutas al mismo destino, y cada nivel puede simplemente saltarse si lo desea, sin efectos nocivos. ¿No puedes resolver un rompecabezas? Sáltelo, o pruebe el que está al lado, y quizás vuelva más tarde si lo desea.
El resultado final es una extraña combinación de acertijos sorprendentemente difíciles y una experiencia innegablemente accesible y parecida a un zen mientras juegas con cada nivel e intentas en silencio cómo colocarte en la maceta para cada planta. Antes de que te des cuenta, es posible que hayas pasado veinte minutos mirando una sola pantalla tratando de desentrañarla, pero más por curiosidad e interés que por frustración. Y luego, cuando finalmente lo consigues … bueno, se siente bien.
Gráficos y audio – Garden State
El equipo ha optado por un estilo gráfico muy simple pero agradablemente expresivo con Room to Grow. Los fondos de nivel son sencillos y se centran principalmente en colores de bloque para mostrar el entorno en el que se encuentra actualmente: verdes y amarillos para el bosque, azules y blancos para las montañas, rojos y marrones para el desierto. Tu personaje de cactus tiene principalmente una expresión neutra ya que sus ojos pequeños se enfocan en el camino por delante, pero hace una pequeña variedad de caras lindas en algunas situaciones, como cuando lo conduces hacia una pared o su propio cuerpo.
Bonk
La música encaja perfectamente con la atmósfera del juego, proporcionando un acompañamiento muy relajado a tu viaje al desierto. La música en el mapa del mundo es incluso algo diegética, cambiando la disposición y la voz del tema según el área en la que se encuentre actualmente, como sonar más aireado en las montañas con algunas campanas de trineo que suenan invernales agregadas a la mezcla.
Room to Grow se revisó en PC con una clave de Steam proporcionada por Decibel PR.