Burenia será a sétima parte que superaremos durante a história de Metroid Dread. Ao longo deste guia, iremos dizer-lhe como concluir cada área à medida que avança, assim como iremos dizer-lhe quando pode regressar a qualquer área para terminá-la completamente.
Depois de explorar Dairon ainda mais na parte anterior, ganhamos novas habilidades. Isso nos levou a uma gôndola que nos permite explorar esta nova região da ZDR. Vá para a esquerda e desça cuidadosamente dos monstros sugadores nas paredes. Quando você não puder continuar por causa do ventilador, quebre o chão do lado direito.
A partir daqui você alcançará uma área inundada. Enquanto Samus está debaixo d’água, ele não pode usar o salto na parede, mas pode usar o Arachnoiman. Desça até poder ir para a esquerda, elimine os monstros e escale a parede azul que deve estar à sua direita. De lá, você pode ir para a esquerda e continuar. Prossiga pelo único caminho possível para o Módulo de Comunicação. Continue indo para o oeste.
Você encontrará um enorme bug que cospe enxames de monstros. Use o retrocesso diretamente no monstro assim que ele emitir o brilho, pois o ataque lhe causará muitos danos.
De lá, desça eliminando mais monstros da caverna e use as placas azuis para cruzar para a próxima sala. Desta vez, novamente, após eliminar uma criatura, você deve se prender ao teto. Para economizar tempo, certifique-se de atirar da extrema direita do telhado azul.
Isso permitirá que você suba a rampa acima e chegue ao Missile Tank # 11
Agora volte, desça até a água, vá para a direita e comece a descer pelos túneis. Você não poderá abrir a porta da placa amarela ou pegar o tanque de energia que verá pelo caminho. Não se preocupe, viremos mais tarde para tudo, é claro. Você tem uma sala à esquerda enquanto desce, onde pode salvar o jogo se quiser.
Continue descendo até entrar em uma área inundada. Tenha muito cuidado quando estiver neste ponto, logo após o mergulho:
A partir daqui, você tem que cair com cuidado e ligeiramente para a esquerda da borda para pousar na plataforma que contém o tanque de míssil # 12, que também é um tanque +.
Desça até o fundo, suba a parede direita, troque de quarto e ignore a porta que o leva de volta à esquerda. Em vez disso, vá mais alto e você verá um ponto destrutível na parede esquerda, vá lá para escalar uma parede azul. Ignore a primeira porta à direita, vá para a que está no topo completamente. Ao cruzá-lo, você obterá automaticamente um impulso repentino.
Sua nova habilidade permitirá que você cruze os pontos onde as portas foram fechadas ao pisar no chão amarelo. Basta manter o botão A pressionado antes da zona amarela, esperar que carregue e apontar para que a porta passe sem que ela se feche.
Vamos refazer o caminho. Você se lembra do tanque de energia de um tempo atrás? É o tanque de força # 03. Para pegá-lo, você tem que ir direto na beirada, onde começam as partes que caem do solo. A partir daí, carregue o Sudden Boost e use-o enquanto pula para a direita. Você vai escalar a parede azul e pode coletar o colecionador.
Use a saída no canto superior esquerdo desta sala para continuar. Você terá que usar um guindaste azul e o impulso repentino para fazer isso. Você chegará a uma área onde a água inunda a sala. Você pode fazê-lo descer destruindo rachaduras nos cantos inferior esquerdo e inferior direito (coloque uma bomba no buraco no canto inferior direito para alcançar o ponto fraco). Isso, voltando para a mesma sala, permitirá que você alcance uma porta que o deixa em outro transporte para Dairon. Não vamos mudar de zona por enquanto, mas lembre-se da localização, é o transporte inferior.
Volte para a sala anterior e continue subindo até voltar ao ponto onde vimos uma ventoinha e um módulo de potência que não foi alcançado devido à corrente. Usando o impulso repentino, você será capaz de alcançar o terceiro módulo de energia. Há quem diga que é obrigatório ter Aceleração, no nosso caso não foi necessário, mas tenha em conta se por algum motivo é impossível tomá-la.
No entanto, para avançar, precisamos daquela outra habilidade que acabamos de mencionar. Pegue o transporte inferior para Dairon, vamos para a aceleração.