Psyonix erklärt, warum 120 FPS ein “kleiner parche” für Xbox Rocket League und nicht für PS5 sind

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Bei vielen Konsolenversionen wie Assassin’s Creed: Valhalla, die erst jetzt 60 FPS auf neueren Systemen umfassen, finde ich es immer noch wild, dass 120 FPS-Modi für einige ein großes Verkaufsargument der neuen Xbox-Systeme und der PS5 sind. Für rasante Esport-Titel wie Rocket League verstehe ich jedoch den Wunsch – und für diesen Titel ist er nur für Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar. Der Grund liegt darin, wie viel mehr Arbeit erforderlich ist, um 120 FPS zu erreichen PS5.

Das haben die Entwickler der Rocket League, Psyonix, unserer Schwesterseite Eurogamer gesagt, als sie nach der Diskrepanz zwischen den Funktionen des Spiels auf den neuen Konsolen gefragt wurden. Um 120 FPS-Unterstützung auf Xbox hinzuzufügen, war lediglich ein “kleiner parche” erforderlich, sagt Psyonix. Um die gleiche Funktion auf PS5 zu erhalten, müsste ein “vollständiger nativer Port” ausgeführt werden.

PlayStation verfügt zwar nicht über ein eigenes Branding für genübergreifende Funktionen a la Xbox Smart Delivery, weist jedoch auch nicht die gleiche Konsistenz zwischen den Versionen auf. Aus diesem Grund haben wir Probleme mit der Unterstützung für das Speichern von Übertragungen zwischen PS4- und PS5-Titeln und Websites festgestellt, die PS5-Besitzer davor warnen, versehentlich Versionen der letzten Generation ihrer Spiele herunterzuladen. Auf der Entwicklerseite fehlt Sony außerdem die 120-FPS-Unterstützung für abwärtskompatible Spiele.

Nun, dies ist machbar etwas, das Sony beheben könnte, aber dann müssen Sie sich fragen, wie viel Arbeit ein Fix erfordern würde und welchen Nutzen es daraus ziehen würde. Realistisch gesehen gibt es nur eine kleine Anzahl von Titeln wie die Rocket League, bei denen sich die Macher bemühen würden, jede Menge Arbeit für die Unterstützung von 120 FPS zu leisten. Diese Bildrate bleibt auch etwas, für das nur ein kleiner Teil der Spieler kompatible Bildschirme hat. Darüber hinaus könnte Sony es vorziehen, dass Entwickler echte native PS5-Versionen von Wettbewerbsspielen entwickeln (wie dies Fortnite tut), da dies neue Verkaufsargumente wie verbessertes 3D-Audio und die Verwendung der DualSense-Haptik mit sich bringen könnte.

Laut Psyonix lag der Schwerpunkt für 2020 auf dem kostenlosen Start und den großen Aktualisierungen des Turniersystems. Das bedeutet nicht, dass ein PS5-Port mit 120 FPS-Unterstützung in Zukunft nicht mehr möglich ist. Wenn Sie jedoch bedenken, wie viel effektiver das kostenlose Spielen und Verbessern von Turnieren für die Rocket League-Community ist, ist es sinnvoll, dass Psyonix würde auf PS5 stochern, während ich den einfachen parche auf Xbox mache.

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