Psyonix explique pourquoi 120 FPS est un «parche mineur» pour Xbox Rocket League et non PS5

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Avec de nombreuses versions de console comme Assassin’s Creed: Valhalla n’embrassant que 60 FPS sur les nouveaux systèmes, je trouve toujours fou que les modes 120 FPS soient un gros argument de vente des nouveaux systèmes Xbox et de la PS5 pour certains. Pour les titres d’esports au rythme rapide comme Rocket League, cependant, je comprends le désir – et pour ce titre, il n’est disponible que sur Xbox Series X et Xbox Series S. La raison se résume à la quantité de travail supplémentaire nécessaire pour obtenir 120 FPS. PS5.

C’est ce que les développeurs de Rocket League, Psyonix, ont dit à notre site sœur Eurogamer lorsqu’ils ont été interrogés sur la différence entre les fonctionnalités du jeu sur les nouvelles consoles. Pour ajouter une prise en charge de 120 FPS sur Xbox, il suffisait d’un “parche mineur”, explique Psyonix. Pour obtenir la même fonctionnalité sur PS5, il faudrait faire un “port natif complet”.

Bien que PlayStation ne dispose pas de sa propre marque de fonctionnalités inter-générations à la Smart Delivery de la Xbox, elle n’a tout simplement pas la même cohérence entre les versions. C’est en partie pourquoi nous avons rencontré des problèmes avec la prise en charge du transfert de sauvegarde entre les titres PS4 et PS5 et les sites avertissant les propriétaires de PS5 de ne pas télécharger par accident les versions de dernière génération de leurs jeux. Du côté des développeurs, une autre fonctionnalité cross-gen qui manque à Sony est la prise en charge de 120 FPS pour les jeux rétrocompatibles.

Maintenant, c’est probablement quelque chose que Sony pourrait résoudre, mais vous devez alors commencer à vous demander combien de travail un correctif nécessiterait et les avantages qui en découleraient. De manière réaliste, il n’y a qu’un petit nombre de titres comme Rocket League où les fabricants s’efforceraient de faire un travail quelconque vers le support 120 FPS. Cette fréquence d’images reste également quelque chose pour lequel seule une petite fraction des joueurs dispose d’écrans compatibles. En plus de cela, Sony pourrait préférer que les développeurs créent de véritables versions PS5 natives de jeux compétitifs (comme le fait Fortnite), car cela pourrait entraîner de nouveaux arguments de vente tels que l’audio 3D amélioré et l’utilisation de l’haptique de DualSense.

Psyonix dit que ses principaux objectifs pour 2020 étaient le lancement gratuit et les grandes mises à jour de son système de tournois. Cela ne signifie pas qu’un port PS5 avec prise en charge de 120 FPS n’est pas une possibilité à l’avenir, mais lorsque vous considérez à quel point les tournois gratuits et améliorés sont beaucoup plus percutants pour la communauté Rocket League, il est logique que Psyonix serait de toute façon punt sur PS5 tout en faisant le parche facile sur Xbox.

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