Es hora de diezmar a este diabólico y corrupto profanador de Toads desfigurados y degradados.
Hole Punch es el tercer miembro de la Legion of Stationary que encontrarás en Paper Mario: The Origami King. Después de reunir 40 sapos sin rostro, se le encargará luchar contra este jefe para no solo devolverles la cara, sino también devolver el sol al desierto de papel de lija abrasador. A pesar de parecer complicado a primera vista, Hole Punch es relativamente sencillo y mucho menos castigador que el Fire Vellumental. Gran parte de esta batalla se reduce a la administración de tableros inteligentes, por lo que puede alcanzar múltiples objetivos a la vez. Desglosado en dos fases, esto es lo que necesita saber para vencer a este malvado material de oficina.
Contenido
Hole Punch Boss – Fase uno
El truco de la placa base de Hole Punch es, como era de esperar, hacer agujeros en la placa misma. Antes de cada ronda aplastará 4-5 casillas, haciéndolas inaccesibles e incluso peligrosas de pisar. También perforará un agujero en el mosaico verde ENCENDIDO, pero usted puede pisar este. Similar a los lápices de colores, el perforador solo es vulnerable desde atrás (la base negra). También solo puedes infligir daño con tu Martillo, así que asegúrate de traer algunas variantes llamativas o brillantes.
Cuando puedas organizar las fichas, muévete por el tablero para que puedas atacar desde atrás usando las fichas más cercanas o segundas más cercanas al jefe. Recuerde que puede usar elementos como cofres o notas para impulsarse hacia adelante si pasa de una ficha de flecha hacia abajo a uno de estos objetos. Esta es una excelente manera de cerrar la brecha y garantizar que puedas asestar un golpe de apertura crítico al jefe. Después de que infliges daño, ¡Hole Punch hará honor a su nombre y tomará la cara de Mario! Esto no hará ningún daño, sin embargo, la salud inicial de Mario se reducirá a la mitad.
Afortunadamente, Hole Punch ocasionalmente escupirá las piezas de Mario en el tablero. Recuperarlos devolverá la salud perdida de Mario, lo que te dará más capacidad de supervivencia. Esto siempre debe ser una prioridad cuando te mueves por el tablero, ya que continúas atacando la parte posterior de Hole Punch. Además, el interruptor verde ON eventualmente estará disponible, así que asegúrese de presionarlo. Si activas los círculos mágicos, no los pises todavía. Estos se guardarán para la segunda fase que se dispara cuando Hole Punch alcanza alrededor del 50% de salud.
Hole Punch Boss – Fase dos
Después de infligir suficiente daño, Hole Punch comenzará a cargar su movimiento especial. Ahora es el momento de ponerse a la defensiva, presionar rápidamente un interruptor de ENCENDIDO y subir al círculo Vellumental de la Tierra. Esta es la única forma de anular el ataque y garantizar su supervivencia. Cuando Hole Punch ataca, rebotará en la pared en la que Mario está parado, volteándolo boca abajo. Durante tu próximo turno, intenta activar los Círculos mágicos nuevamente y usa el ataque de 1,000 brazos plegados para devastar absolutamente la barra de salud del jefe.
Ahora repetirás el proceso de atacar al jefe desde atrás, recogiendo los agujeros perforados de Mario, activando círculos mágicos y usando Earth Vellumental para defenderte de su movimiento final. Después de que el jefe se haya volteado, deberás realizar un ataque de 1,000 brazos plegados más para derrotar a este jefe. Esta es una pelea de jefe bastante simple ya que Hole Punch no hace mucho daño. Solo asegúrate de intentar siempre recolectar las piezas perdidas de Mario para que no te maten por completo los ataques de Hole Punch.