Fingeremos que es la temporada de premios. De nuevo. Las celebridades están llorando en el escenario, los críticos están discutiendo sobre lo que «cuenta como cine», y alguien está dando una ovación de pie a una película de tres horas donde no pasa nada excepto la devastación emocional. Mientras tanto, en el mundo de los juegos, alguien acaba de pasar 60 horas sollozando en un controlador en una escena que involucra un caballo, probablemente financiado por un impulso nocturno de comprar una tarjeta de regalo de PlayStation Network en línea y emocionalmente destrozados en alta definición.
Entonces, aquí está la pregunta: ¿los videojuegos merecen un Oscar? ¿O, al menos, un asiento en la mesa al lado de los guionistas torturados y los directores de mal humor?
Spoiler: Sí. Pero desempaquemos por qué.
Claro, una película puede hacerte sentir algo en dos horas. Eso es lindo. Un videojuego, por otro lado, pasará diez horas haciéndote vincularte con un personaje solo para el cuerpo emocionalmente que te resulta en una escena que te deja hueco por dentro. Estos no son solo «juegos». Son simuladores de trauma interactivos. Y son buenos en eso.
Títulos como The Last of Us, God of War o Red Dead Redemption 2 no son solo galerías de disparos digitales: son narraciones complejas y en capas con actuaciones de actuación que podrían desmantelar emocionalmente todo un panel del Festival de Cine. Si un tipo que susurra en una cámara portátil puede ganar al mejor actor, seguramente un padre guerrero canoso con la voz de Christopher Judge merece algo.
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Los juegos cinematográficos ya son mejores que la mayoría de las películas
Seamos honestos: la mitad de las películas nominadas este año podrían haber sido mejoradas por un evento de tiempo rápido. Mientras tanto, los juegos modernos ya vienen con actores de la lista A, bandas sonoras totalmente orquestadas, actuaciones de captura de movimiento y suficientes ángulos de cámara cinematográficos para hacer que Tarantino lloren (probablemente en los pies de alguien, pero aún así).
Y, sin embargo, cuando llega la temporada de premios, los juegos están atrapados en su propia esquina separada como The Weird Kid en el Día de Acción de Gracias. Claro, están los premios del juego, pero dar la mejor narración a un RPG de 90 horas no es lo mismo que verlo alejarse con una estatua dorada, mientras que Hans Zimmer asiente con aprobación en segundo plano.
¿Cómo sería un Oscar de juego?
Imagínelo: las luces se atenúan, se abre el sobre, y en lugar de la «mejor imagen», el locutor dice: «La mejor búsqueda secundaria que nos hizo llorar». O «El mejor uso de un perro en la narración emocional». O «El mejor juego que fingió que era frío pero nos destruyó adentro» (mirándote, salvaje externo). Honestamente, las categorías se escriben a sí mismas.
¿Sería tonto? Sí. ¿Todos lo tomaríamos en secreto demasiado en serio? También sí.
Seamos reales, los juegos ya ganaron
Mira, en este punto, argumentar la legitimidad en un espacio donde los secuaces hicieron miles de millones no tiene sentido. Los juegos ya son más grandes que Hollywood en cada métrica significativa. Las personas se involucran con ellos más tiempo, más profundamente y con más inversión emocional de la que la mayoría de las películas pueden soñar. Entonces, ¿los juegos necesitan Oscar?
No. Pero sería bueno verlos obtener el reconocimiento que se merecen, no solo de los jugadores, sino de la cultura más amplia que todavía piensa que los «medios interactivos» son simplemente saltando sobre cosas.
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