
hijos del bosque no es para los débiles de corazón. Hay cadáveres, caníbales, una raza de mutantes cuyo torso entero es una hilera de dientes y toda una gama de otros terrores. Pero nada se ha acercado al puro horror de un solo dedo.
En caso de que creas que esto se está convirtiendo en un torrente de porquería, te lo aclaro. El dedo, o los dedos en cuestión, están unidos a los NPC amistosos del juego, Kelvin y Virginia. Y, la mayoría de las veces, estos dos están felices de ayudar.
Kelvin reunirá recursos, construirá estructuras y, en ocasiones especiales, derribará la casa del árbol que estabas tratando de construir. Virginia, por otro lado, no puede ser comandada directamente, pero dale un arma y despachará a los enemigos con un suministro aparentemente infinito de municiones.
Pero, a pesar de su utilidad inherente, apuntan, y eso me da escalofríos.
¿Puedes ver el dedo en este tráiler? ¿No? Punto 1.
Puedo recordar vívidamente la primera vez que demostraron este comportamiento profundamente inquietante. Era la mitad de la noche y, previamente asediado por enemigos, abandoné mi codiciada propiedad frente al mar y me retiré al bosque. Estaba a medio camino de la construcción de una casa en el árbol, con la esperanza de que estar fuera del suelo me protegería de más ataques.
Estaba tomando un descanso y estaba de pie en la oscuridad, iluminado solo por la fogata y el brillo violeta decepcionante de mi mini-linterna portátil. Kelvin estaba deambulando (no confiaba en él para no derribar la casa del árbol) al igual que Virginia, que había estado entrando y saliendo cuando tenía ganas.
De repente, Virginia levantó la mano y comenzó a señalar algo en la oscuridad. Segundos después, Kelvin hizo lo mismo. No dijeron ni una palabra, simplemente se quedaron allí, con las manos en alto y los dedos apuntando a algo en la penumbra.
El sonido de los caníbales estrellándose contra los arbustos fue suficiente para romper la tensión pero, durante ese momento previo, se me cayó el estómago y mi mente estaba inundada de pesadillas. Y Sons of the Forest nunca ha vuelto a ser el mismo desde entonces.
Y este ni siquiera es él cuando está señalando.
No sé por qué, hasta ese momento, nunca había visto a ninguno de ellos apuntar. Tal vez una de las revisiones del juego había activado un interruptor, o tal vez solo había tenido suerte. Desde la perspectiva del juego, tiene sentido, ya que la alternativa es tener a tus compañeros de pie mientras los enemigos se acercan. Y si ese fuera el caso, puedes apostar a que los foros de Steam del juego estarían llenos de gente quejándose de su ineptitud.
Sin embargo, la forma en que se ejecuta la función es tan extraña que es imposible (al menos para mí) no verse afectado por ella. Desde ese momento, ambos han seguido señalando cosas que perciben como amenazas. A veces apuntan individualmente, mientras que otras veces es un esfuerzo de equipo.
Y la mayoría de las veces, tienen razón. Hay algo en los arbustos que tiene la intención de comerme la cara, divorciarme la cabeza de los hombros o ambas cosas. Pero incluso cuando puedo ver exactamente lo que están señalando, incluso cuando es de día, sigo sintiendo ese escalofrío.
punto 2
Estoy tentado a culpar a Donald Sutherland y su actuación en La invasión de los ladrones de cuerpos de 1978. Ese infame punto y aullido puede haber entrado en el mundo del meme, pero aún conserva su poder. Y, como fanático de esa película, el momento de medianoche de Virginia y Kelvin puede haber traído ese recuerdo a la superficie de mi mente.
Sin embargo, hay más que eso. A diferencia de la escena de Sutherland, no hubo malicia y poca urgencia aparente en sus acciones. No corrían en círculos, saltando de un lado a otro, simplemente… señalaban. Y si hubiera estado dirigido a mí, al estilo Body Snatchers, habría tenido mucho menos impacto.
La falta de un grito de acompañamiento es un factor importante. Kelvin y Virginia tienen sus propias razones para estar mudos, ya que han sido mental y físicamente traumatizados. Entonces, en el universo, su incapacidad para expresar su preocupación tiene mucho sentido.
Pero, tal vez debido al estado de Steam Early Access de Sons of the Forest, esa preocupación no se manifiesta en sus rostros. La falta de coincidencia entre sus expresiones en blanco y la información que supuestamente quieren transmitir solo aumenta la sensación de error.
Punto 3.
También hay algo antiguo y primitivo en señalar. Puedo imaginar que era un lugar común mucho antes de que la humanidad tuviera algo parecido al habla. Ciertamente, algunos miembros de la familia de los simios hacen un uso regular del gesto.
Es cierto que, como gran aficionado al horror, me inclino a encontrar las cosas desconcertantes. Y uno de los fundamentos del miedo es que cualquier cosa que su cerebro evoque es más aterradora que cualquier cosa que se pueda poner en la pantalla o en el papel.
En The Haunting of Hill House original, nunca ves lo que está golpeando la puerta del dormitorio, pero tu cerebro te dice que es (literalmente) lo peor que puedes imaginar. Cuando el NPC de Sons of the Forest comenzó a señalar en silencio, mi mente me decía que algo indescriptible se dirigía sin prisas hacia mí.
¿Es esto irracional? Sí, pero el miedo no tiene que ser racional y, la mayoría de las veces, no lo es. Subnautica tiene un efecto similar en mí. Sé lógicamente que he visto todas las criaturas que tiene para ofrecer. Pero en mis entrañas, hay algo que acecha en las profundidades, algo que todavía tengo que encontrar.
Punto 4.
Y si eso no fuera suficiente, los NPC de Sons of the Forest empeoran las cosas por su inacción. Esto fue antes de que le diera un arma a Virginia para no verla disparar a lo que fuera que estaba en la oscuridad. Huyen de los enemigos, pero todavía tengo que verlos apuntar y correr al mismo tiempo.
Entonces, en cambio, simplemente se paran y señalan, ni una palabra sale de sus labios. Incluso si su mente no va diez a la docena, crea un cuadro desconcertante.
Pero, por extraño que sea, no está del todo fuera de lugar para Sons of the Forest. A pesar de su tema de menú al estilo de los años 80, no canaliza esa era tan intensamente como podría, pero hay otros elementos de terror extraño entretejidos en su ADN. El desarrollador Endnight (anteriormente SKS games) cita a Cannibal Holocaust y The Descent como influencias, por lo que tal vez sabían exactamente lo que estaban haciendo al implementar este comportamiento inquietante.
Y, en comparación con algunos compañeros de NPC (te estoy mirando, The Elder Scrolls V: Skyrim), Kelvin y Virginia son un verdadero paso. Tal vez debería ver este hábito como un pequeño precio a pagar para que no sean terribles. Pero mientras Sons of the Forest siga mostrándome el dedo, seguiré preocupándome por lo que podría estar fuera de la vista.