Si vous avez plongé dans les Outriders ce week-end, vous êtes peut-être tombé dans un petit piège que les concepteurs vous ont tendu. Ces murs à la taille parsemés partout ne sont pas vraiment pour se cacher derrière.
Eh bien, techniquement, ils le sont, surtout lorsque vous vous trouvez dans un endroit particulièrement difficile et que votre copain de char s’amuse trop à naviguer dans les airs pour Goomba piétiner les ennemis au lieu d’attirer leur feu. Mais comme vous pourrez peut-être le constater d’après les rires maniaques de votre ami, le jeu est à son meilleur lorsque vous évitez complètement la couverture.
À première vue, et peut-être pour vos premières heures de jeu, vous seriez pardonné de prendre les Outriders pour le jeu de tir tactique à la troisième personne d’Ubisoft, The Division. Cependant, là où Tom Clancy veut que vous vous accroupissiez et que vous criiez des positions à vos coéquipiers, People Can Fly veut que vous mettiez des bottes sur les crânes.
Le studio polonais est peut-être mieux connu en tant que développeur de Bulletstorm (malgré son implication centrale dans un jeu de défense de base peu connu appelé Fortnite: Save The World) qui était probablement le jeu de tir le plus créatif des années 2010. Le jeu entier était plein d’interactions entre les armes, l’environnement et votre jambe absurdement puissante amorçant des ennemis dans chacun.
Tout est combiné pour vous faire entrer dans l’épaisseur de la bataille, en essayant des combos ridicules de fouets, de lanceurs et de frondeurs à lame de scie pour vous faire sentir comme une menace surpuissante pour les grognements que vous grogniez. Des tueries créatives utilisant des combinaisons d’armes et de l’environnement vous ont valu des points pour acheter des améliorations d’armes. Le seul inconvénient qui a freiné votre frénésie était que les dégâts guérissaient au fil du temps lorsque vous vous échappiez du danger, en vous mettant à couvert. C’est là qu’Outriders reprend le flambeau, malgré le moindre intérêt pour l’empalement de cactus caricatural et sa mécanique légèrement plus cérébrale.
La vraie joie des Outriders est de maîtriser les mécanismes de récupération de santé de chaque classe. Alors que certains obtiennent une grosse et savoureuse bosse de HP en coupant les ennemis en deux, d’autres obtiennent des récupérations plus graduelles ou situationnelles. Apprendre à manipuler une bataille (y compris faire du kite des ennemis jusqu’à ce qu’ils soient dans la bonne formation de ligne pour un grand mur de flammes Pyro) est la sauce spéciale qui fait du jeu quelque chose de plus qu’un simple clone de tireur.
Les joueurs de Pyro peuvent marquer plusieurs ennemis avec leurs compétences de feu avant de sélectionner l’un parmi une foule pour recevoir le cadeau de la combustion spontanée. Chaque fois qu’une personne marquée par vos compétences meurt, vous bénéficiez d’un bonus de santé de 25%. Donc, seulement trois grognements malchanceux qui titubent en feu tandis que leur futur copain se transforme en une grosse grenade juste à côté d’eux vous donneront un soin complet. Le seul problème avec ce gameplay run-and-gun est lorsque vous arrivez à des combats de boss qui consistent uniquement en un seul ennemi, mais même ici, ce n’est pas une simple bataille contre une éponge de balle.
Vos compétences peuvent être utilisées pour interrompre certaines capacités d’Altered avant qu’elles n’aient une chance de les lancer, donc être intelligent sur les compétences que vous lancez au bon moment peut transformer n’importe quelle bataille de boss en match d’échecs. Vous n’avez pas à vous cacher derrière un abri et à vous enfoncer dans une barre de santé. En fait, la plupart des patrons ont des schémas d’attaque axés sur la punition de cette approche. L’un des premiers boss du jeu, un homme électrique étincelant gardant une tour solaire, invoquera simplement une grosse boule lumineuse exactement là où vous vous trouvez. Si c’est derrière un mur, ce mur n’est plus sûr de se tenir derrière.
D’autres ennemis de type boss, y compris un capitaine au début d’une mission secondaire, invoqueront une tornade enflammée pour vous suivre dans l’arène. Juste assez lentement pour vous donner un peu de répit derrière un mur si vous n’êtes pas encore complètement sauvage sur votre mécanisme de récupération de santé, mais toujours constamment menaçant, comme le monstre de It Follows. Si vous pouvez découvrir exactement comment maîtriser votre récupération de PV et chronométrer vos capacités pour chaque situation en évolution, vous n’aurez presque jamais le temps de vous arrêter et de sentir les restes de fumée de vos ennemis. Vous vous amuserez trop.
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