O último título de Assassin’s Creed que joguei foi Assassin’s Creed Revelation em 2011. Na maior parte, gostei bastante da trilogia Ezio, mesmo que sua entrada final fosse mais fraca do que as duas anteriores. Naquele ponto, no entanto, eu simplesmente “estava farto” da franquia e não estava especialmente interessado em continuar com ela, apesar do meu prazer. Achei melhor fazer uma pausa, tocar de ouvido e ver quando estaria com vontade de voltar. Acontece que essa pausa durou cerca de uma década.

Mesmo quando Assassin’s Creed mudou para mais e mais componentes no estilo RPG com Origins, eu ainda não estava especialmente ansioso para retornar à franquia. Era óbvio que os jogos eram absolutamente imensos tempos de espera e, com tantos outros jogos para jogar, não pude justificar o compromisso de tempo e simplesmente nunca cheguei a fazê-lo. Mas com Assassin’s Creed Valhalla, Finalmente tive a curiosidade de ver, em primeira mão, no que essa série havia se transformado em 2020. Sabendo que era um jogo muito, muito longo, decidi ir devagar e levar meu tempo com ele. É também por isso que esta análise está sendo publicada meses após a data de lançamento, para observar.

Após as sequências de abertura do jogo, que mostram os pais de Eivor mortos por um clã viking rival, você segue o irmão de Eivor para a Inglaterra em outro lugar para estabelecer um novo assentamento. Em termos gerais, quando você chega à Inglaterra, a premissa do Assassin’s Creed Valhalla é criar alianças políticas com as várias regiões do país. O mapa-múndi é dividido em mais de uma dúzia de seções e você pode acessar cada uma delas para – de uma forma ou de outra – ganhar uma promessa de apoio da sede regional do poder. Em um, você coloca um menino-rei legítimo, mas rejeitado, em seu trono de direito, em outro, você evita uma tentativa de usurpação em andamento, em um terceiro, você resolve uma disputa romântica e assim por diante. Nem todas essas regiões precisam ser concluídas para atingir os créditos finais, mas esta é a essência do jogo aqui.

Isso significa que muitas das batidas narrativas de Valhalla são histórias menores e separadas, em vez de um enredo único e contínuo – embora as ambições de seu irmão Sigurd levem o jogo ao seu conflito e conclusão final. Como um aparte, acho meio estranho que um dos impulsos iniciais da história – ganhar vingança contra os assassinos de seus pais – seja empurrado um pouco para o lado e possa ser resolvido no início do jogo, deixando a maior parte do resto do tempo de execução com este foco na lealdade política.

Em geral, não me importo com uma apresentação narrativa de estilo vinheta mais separada, mas um problema com a configuração regional do Valhalla é que o fluxo geral da história de cada região cai aproximadamente em uma rotina semelhante. Para não dizer que o contorno de cada região é completamente idêntico ao seguinte, é claro, mas certas batidas são reutilizadas comumente. Você é apresentado a alguns conflitos relacionados a uma sede de poder em cada região, geralmente tem que investigar de alguma maneira, geralmente seguido por um ataque a um assentamento ou fortaleza. Isso faz com que cada enredo pareça menos único e menos provável de se destacar, já que você geralmente completa tarefas semelhantes para qualquer um deles.

Esse tipo de auto-empréstimo também se encontra na estrutura de mundo aberto do jogo. De certa forma, parece que Assassin’s Creed não mudou muito desde a trilogia AC2. O mapa do jogo ainda está totalmente carregado com ícones: tesouros, mistérios, itens colecionáveis ​​e muito mais. Existem muitas listas de verificação para completar e barras para preencher, se você quiser, enquanto vasculha o gigantesco mapa mundial do jogo.

‘Mistérios’ são uma experiência nova para mim, sendo efetivamente mini-missões ou quebra-cabeças que Eivor pode encontrar no mapa. Provavelmente existem mais de 100 deles, e é difícil lembrar de algum que tenha deixado uma impressão duradoura. Talvez eu seja cínico, ou talvez isso seja tão simples quanto ‘os jogos da Ubisoft não são para mim’, mas a natureza repetitiva, estilo lista de verificação, reúna-os-todos desses eventos parecia apenas um trabalho mais do que interessante. Isso vale para muitos dos outros itens colecionáveis ​​também.

Faz sentido haver algum conteúdo semelhante aqui e ali para preencher um mapa tão grande, mas ainda parece um pouco transparente demais que as coisas facilmente se tornem um pouco estereotipadas. Não posso deixar de pensar que menos seria mais aqui, em vários aspectos.

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O único componente singular de Assassin’s Creed Valhalla com o qual eu realmente não consegui entender foi sua jogabilidade de combate direto. Isso claramente foi revisado desde os dias de espera e contador do passado, mas eu achei isso tedioso de qualquer maneira. Você tem um ataque pesado e um ataque leve, além de poder executar guardas e contra-ataques com o tempo adequado. É bom e funcional, mas não é especialmente notável de forma alguma. Primeiramente, há apenas * tanto * combate em Assassin’s Creed Valhalla. Qualquer posto avançado terá pelo menos dez caras correndo em seu pescoço assim que você for localizado, e ataques maiores facilmente terão 20 ou mais fracos vindo em sua direção. Eu acho que o grande número de inimigos deveria ser equilibrado por ter sua própria equipe de vikings ao seu lado, pelo menos em alguns casos, mas eu ainda sentia que tinha que carregar a carga e lidar com a maioria dos inimigos sozinha. A luta envelheceu rapidamente e nunca diminuiu.

Os ataques em si também parecem meio sem objetivo. Freqüentemente se resume a vagar por um local, atacando muitos monstros inimigos e localizando os baús de tesouro com “saque”. Invada um mosteiro e o resto funcionam essencialmente da mesma maneira. Para os ataques maiores às fortalezas do jogo, geralmente você precisa completar certos objetivos, como quebrar uma barricada ou derrubar uma ponte levadiça. Nessas situações, há poucos motivos para não apenas seguir em frente com esses objetivos parciais para encerrar o ataque o mais rápido possível.

As batalhas contra chefes em Valhalla são onde os componentes de combate do Valhalla brilham mais. Ajuda que você não está apenas derrubando mook após mook, e em vez de precisar julgar animações de combate perigosas e tempos em um único inimigo para causar o máximo de dano enquanto evita se machucar. Eu fiz uma build full melee, e às vezes contra-ataques eram os mais eficazes, mas outras vezes eu achei melhor simplesmente conseguir o máximo de hits que pude após me esquivar.

Um elemento novo em Valhalla é construir seu próprio assentamento viking. Esta é principalmente a razão pela qual você deseja fazer raids em primeiro lugar: para obter os materiais necessários para atualizar suas instalações e aumentar sua base de operações. Você pode fazer construções como uma cabana de pesca, ferreiro, cabana de vidente, estaleiro e assim por diante.

Infelizmente, porém, descobri que a maioria das instalações de assentamento nada mais são do que belas decorações, em vez de algo realmente complementar ao jogo. O ferreiro é claramente o mais valioso, permitindo que você atualize e crie melhores equipamentos e armaduras. O bureau do Hidden One permite que você rastreie os vários alvos no jogo, o que acaba levando a algumas histórias e cenas opcionais. A Cabana do Vidente também abre os reinos mitológicos com mais itens e histórias. O resto das instalações do assentamento são em grande parte cosméticas, permitindo que você mude a aparência de Eivor, seu navio, cavalo ou o próprio assentamento. O cartógrafo é bom para quem deseja limpar o mapa de todos os ícones colecionáveis. Há também fãs de comida, que eu nunca usei porque senti que nunca precisava.

Como um fã de RPGs (obviamente), também fiquei um pouco decepcionado com os novos componentes de ‘RPG’ do Valhalla. Você tem muitas opções de diálogo para fazer ao longo do jogo, mas a maioria delas não tem nenhum propósito real, exceto parecer que você tem uma escolha no assunto. Freqüentemente, Eivor terá que declarar cada opção de diálogo em seqüência de qualquer maneira. Reconhecidamente, existem algumas escolhas em relação a Sigurd que afetam partes do final, mas a grande maioria não tem razão para estar lá.

A árvore de habilidades do jogo também é um pouco pouco inspirada. A maior parte consiste em pequenas estatísticas sobre coisas como poder de ataque ou saúde. Existem várias habilidades que podem ser desbloqueadas por meio dessa árvore, também, mas várias delas são impulsos passivos, e a maioria do restante deles sente que seu caso de uso é muito restrito para ser realmente interessante para usar em combate regularmente. Esquiva e ataques pesados ​​foram adequados o suficiente para derrubar a maioria dos inimigos. Eu gostei da habilidade Stomp.

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Jogando no PC, Assassin’s Creed Valhalla parece absolutamente estelar. Sinceramente, é um dos melhores componentes do jogo. Em resoluções de 4K com HDR, os ambientes são nítidos e as cores são vibrantes. Componentes ainda menos bonitos, como rochas marrons e lama, parecem de alguma forma impressionantes. Mesmo quando eu simplesmente tinha que viajar por alguns minutos de um povoado para o outro, o passeio virtual foi uma delícia agradável. O jogo exige bastante da CPU e ficou claro que meu Intel i7-7700K está mostrando sua idade. Especialmente em cidades com vários NPCs, às vezes meu desempenho era mais difícil do que no resto da Inglaterra. Os patches que o jogo teve desde o lançamento já ajudaram a melhorar a utilização da CPU do jogo, pois aplaudo a Ubisoft por continuar a otimizar.

Eu esperava cem por cento estar completamente perdido quando se tratava do enredo de conexão baseado no Animus em Valhalla, sabendo que já estava bem ‘lá fora’ na trilogia Ezio, e eu perdi sete títulos principais desde então. Sem o contexto adequado, tudo parecia bobo e sem sentido para mim, é claro. Não tenho certeza se faz mais sentido dentro do contexto adequado. Acho que vou dar à Ubisoft alguns adereços por seguir com esse enredo idiota por tanto tempo quanto eles. Parte da cinematografia e dublagem do jogo são genuinamente impressionantes, pelo menos para as cenas principais da história, então é uma pena que resulte em rabiscos no final.

Assassin’s Creed Valhalla é um jogo de mundo aberto de excelente aparência, com paisagens e cinematografia impressionantes. No entanto, a lista de verificação de mundo aberto colecionável ainda precisa de algum trabalho para parecer verdadeiramente envolvente, e o combate é tedioso e frequente demais para ser atraente. Como um fã de Assassin’s Creed tentando ver se eu posso clicar com a série mais uma vez, Valhalla não me fisgou como eu esperava.