Un robusto Diablo 4 Construcción de nivelación de paladín Se basa en gran medida en el juicio y te ofrece múltiples formas de infligir daño y curarte a ti mismo a distancia. También tiene requisitos mínimos de atributos, por lo que si tu suerte con la entrega de equipo es abismal, aún estarás en buena forma. La rotación de esta configuración implica aplicar y detonar efectos, por lo que tu ciclo de habilidades se ve un poco diferente de las configuraciones en las que acumulas efectos y conduces a una gran explosión. Sin embargo, la elección de habilidades y las actualizaciones te brindan varias opciones para aplicar y detonar, por lo que rara vez tendrás tiempo de inactividad.
A continuación, desglosamos los mejor Diablo 4 Construcción de nivelación de paladínincluidas las habilidades en las que invertir, cuándo debería adquirirlas y qué actualizaciones ofrecen la mayor utilidad.
Contenido
Habilidades de nivelación de paladín en Diablo 4
Las habilidades de nivelación de un paladín de juicio se centran en: ¡sorpresa! — habilidades de juicio, por lo que cuando tengas todas tus habilidades asignadas, casi todos aplicarán juicio a cualquier enemigo que toque. La forma en que funciona el juicio es que marca a un enemigo y luego, después de tres segundos, explota, causando daño sagrado. Una vez que alcances el nivel 15 y desbloquees tus juramentos, el juramento del juez te permite detonar el juicio temprano y aumenta la cantidad de daño que los enemigos juzgados reciben de ti en un ocho por ciento, hasta un 80% en total. En otras palabras, derretirás mobs. y tienen una ventaja sustancial contra las elites y los patrones más duros.
El único atributo que tienes en realidad Quiero intentar asegurarme de que lo que incluyes en una construcción de juicio sea de vida al impacto. Solo tus habilidades básicas y básicas golpearán a múltiples enemigos, y si tienes entre 5 y 10 vidas por golpe (ya sea repartidas en varias piezas de equipo o en una sola pieza realmente buena), rara vez necesitarás usar pociones.
Básico: Rayo Sagrado
Actualizaciones: Juicio, velocidad de lanzamiento y rayo de rebote
Holy Bolt es un ataque a distancia, por lo que puedes alejarte de forma segura de un jefe o una multitud de enemigos y aun así infligir daño o regenerar la fe. El Mejora del juicio permite que cada golpe aplique juicio, y Velocidad de lanzamiento aumenta la velocidad de ataque en un 10% cuando atacas al mismo enemigo, acumulándose tres veces. Holy Bolt es bastante lento, por lo que la mejora ayuda a aumentar el daño por segundo y restaurar más fe. (Dicho esto, esta no es una construcción que requiera muchos recursos, por lo que probablemente no correrás peligro de agotar tu fe con mucha frecuencia). Si estás detonando juicio con martillos sagrados, también significa que puedes volver a aplicarlo más rápido y causar más explosiones.
Perno de rebote Permite que el rayo sagrado rebote hacia tres enemigos más antes de disiparse, y cada golpe también aplica juicio. Son muchas detonaciones divinas.
Núcleo: Martillo bendito
Actualizaciones: Velocidad de lanzamiento, bonificación de daño y golpe demoledor
Blessed Hammer genera un martillo divino y lo envía girando a tu alrededor durante unos segundos. Los martillos no te siguen con la forma básica de la habilidad, por lo que puedes usarlos para golpear a los enemigos y mantenerlos ocupados mientras te reposicionas en otro lugar. Velocidad de lanzamiento acorta el tiempo que pasa entre que presionas el botón de habilidad y cuando aparece el martillo, pero también hace que tus martillos giren más rápido. Bonificación de daño aumenta el daño de cada martillo en un cinco por ciento, hasta un 25%.
Golpe demoledor aumenta el daño del impacto inicial y hace que el martillo cree tres explosiones más pequeñas inmediatamente después. La otra mejora de este nivel hace que los martillos te sigan, aunque descubrimos que durante la nivelación, resultó en una menor producción de daño en general en las peleas contra élites y jefes mientras te reposicionas. Sin embargo, si se mantiene firme en lugar de retirarse, esa actualización es un reemplazo perfectamente aceptable.
De todos modos, Blessed Hammer causa mucho daño en una ráfaga corta y tiene un amplio alcance, y una vez que elijas tu juramento de Judicator en el nivel 15, los martillos (como tu habilidad principal) obtendrán el poder de detonar el juicio. Incluso los enemigos distantes que marques con los golpes rebotados de Blessed Bolt estarán dentro del alcance de los martillos.
Aura: Luz Sagrada
Actualizaciones: Bonificación por daños por sentencia, rebote adicional y rito de sentencia
El efecto pasivo de Holy Light daña a los enemigos cercanos cuando te acercas, lo que hace que el manejo de mobs en el juego en solitario sea mucho más fácil al principio del juego. También ayuda a mantener una producción de daño constante incluso si te retiras para curarte o atacas desde la distancia durante las peleas contra jefes. Este efecto está siempre activo. Si presionas el botón de habilidad de aura, Holy Light envía un rayo de luz que rebota alrededor de los enemigos cercanos e inflige daño sagrado. Bonificación por daños por sentencia golpes que dañan más cuando se juzga a los enemigos afectados, y Rebote adicional hace lo que dice en la etiqueta (rebota una vez más). Rito del juicio es la mejora más importante, ya que aplica juicio a cualquier enemigo que toque la habilidad activa del aura, útil para afectar a los enemigos que tu Holy Bolt básico no ha tocado o simplemente para mantener las explosiones de juicio mientras usas otras habilidades.
Sin embargo, si no estás usando equipo que otorgue efectos de «vida al golpear», es posible que quieras reemplazar el Rito del Juicio con el Rito de la Misericordia. Rite of Mercy fortalece tu HP cuando usas la habilidad activa del aura, lo que te ayuda a mantenerte saludable sin tener que usar pociones.
Valor: Saltar
Falling Star es una habilidad fuerte y tiene una excelente movilidad, pero ella y sus mejoras ofrecen poco para una construcción con criterio. En cambio, optamos por dos habilidades de justicia.
Habilidad de justicia 1: Lanza de los cielos
Actualizaciones: Bonificación de daño por juicio, Vulnerable y Pronunciamiento del cielo (más tarde, Puño del cielo)
Spear of the Heavens envía lanzas divinas que se estrellan contra el lugar donde apuntaba el cursor cuando lanzaste la habilidad, y esas lanzas crean una explosión sagrada después de un segundo. Bonificación por daños por sentencia es lo mismo que era para Holy Light, y Vulnerable hace que los enemigos afectados reciban un 20% más de daño durante unos segundos. Pronunciamiento del cielo Agrega tres lanzas adicionales que causan daño adicional y la habilidad también puede aplicar juicio.
Cambia eso a puño del cielo Sin embargo, cuando alcanzas el nivel 38, causa mucho más daño y se convierte en una habilidad central, lo que significa que también puede detonar el juicio.
Habilidad de justicia 2: Purificar
Actualizaciones: Reducción de tiempo de reutilización, bonificación de tamaño y sentencia
Purify invoca una ráfaga de luz divina que aturde a los enemigos. Los enemigos aturdidos pueden moverse, pero no pueden atacar ni usar habilidades. Los jefes no pueden quedar aturdidos, pero Purify aumentará su nivel de asombro. Reducción de tiempo de reutilización Corta un segundo del temporizador de enfriamiento de la habilidad por cada enemigo que golpea, hasta tres segundos en total, y Bonificación de tamaño aumenta su radio en un 50%. Puedes elegir Eco en lugar de Size Bonus si quieres experimentar con eso, aunque según nuestra experiencia es más difícil de manejar. El eco provoca dos instancias adicionales de purificación, pero aparecen al azar y son difíciles de predecir. Por ejemplo, podrían desplegarse hacia la izquierda del punto de lanzamiento inicial, lo que ignoraría por completo a los enemigos a tu derecha.
Oración permite que Purify aplique juicio y reduce su tiempo de reutilización en cuatro segundos más.
Definitivo: Furia del Cielo
Actualizaciones: Bonificación de daño, duración y Caminar con la luz (más adelante, Justicia final)
Puede que Heaven’s Fury no sea un botón de eliminación como el Arbiter of Justice definitivo, pero su temporizador de enfriamiento es una fracción del de este último, lo que significa que puedes usarlo en una rotación en lugar de tal vez una o dos veces por pelea. Heaven’s Fury invoca rayos de luz que buscan enemigos y se ciernen sobre ellos, causando daño sagrado antes de pasar al siguiente enemigo.
Bonificación de daño aumenta el daño que los enemigos reciben de Heaven’s Fury en un 20% hasta que mueren (es básicamente un beneficio permanente durante las peleas contra jefes) y Duración Permite que la habilidad dure cuatro segundos más. Camina con la luz divide Heaven’s Fury en cinco rayos que giran y te siguen, acercándose a cualquier enemigo al que te acerques. Te brinda mucho más control sobre a qué apunta la habilidad, e incluso cuando los rayos se acercan a un objetivo, la rotación es lo suficientemente amplia como para atrapar a otros enemigos cercanos.
Intercambiar Caminar con la Luz por la Justicia Final cuando esa mejora se desbloquea en el nivel 40. Es una mejora mucho más fuerte que atrae a todos los enemigos cercanos y luego crea una explosión antes de que termine la habilidad.
Cómo jugar la construcción de nivelación de Paladín en Diablo 4
Dado que esta configuración omite las habilidades de valor, lo único que rota con tu Paladín durante mucho tiempo son sus Martillos Benditos. Tu habilidad principal se desbloquea en el nivel tres, y la rotación básica posterior será lanzar Blessed Hammer tres o cuatro veces antes de usar Holy Bolt para reponer tu fe. Incluso en las formas no mejoradas de Blessed Hammer, tres lanzamientos serán suficientes para acabar con la mayoría de los mobs y hacer una mella considerable en las élites y los primeros jefes.
Tu aura se desbloquea en el nivel cuatro, lo que realmente no cambia tu rotación básica. La pasiva de Holy Light siempre está activa y daña a los enemigos cercanos sin que tengas que hacer nada. Usa el activo cuando salga del tiempo de reutilización y haya más de dos o tres enemigos cerca.
Las habilidades de valor se desbloquean en el nivel ocho, y si estás aburrido con la rotación actual, sigue adelante e invierte uno o dos puntos en Falling Star solo para tener algo más que hacer antes de que las siguientes habilidades estén disponibles.
Eso sucederá en el nivel 13. Elige Lanza de los cielos primero, solo para obtener un poco de daño adicional, y luego toma la mejora vulnerable antes de desbloquear Purificar. Usa Spear of the Heavens mientras esperas que detone el juicio y lidia con grupos de enemigos de una sola vez. Purify ayuda a aliviar la presión cuando estás rodeado de mobs, ya que elimina su capacidad de atacar, así que úsalo cada vez que finalice el tiempo de recuperación.
Puedes elegir tu juramento de Judicator en el nivel 15 y tu habilidad definitiva Heaven’s Fury en el nivel 19, que es también cuando finalmente tendrás una rotación regular. La idea es aplicar el juicio y detonarlo con la mayor frecuencia posible, por lo que una vez que estén lo suficientemente actualizados para aplicar el juicio (o detonarlo, en el caso de Spear of the Heavens), querrás rotar entre tus habilidades de juicio y tus habilidades de detonación. Por ejemplo:
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Purifica para aplicar juicio a un gran grupo de enemigos.
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Martillo bendito para detonarlo todo rápidamente
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Aura de Luz Sagrada para juzgar al próximo grupo de enemigos.
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Lanza de los Cielos para detonar esa ronda de juicio
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Furia del Cielo para dañar y marcar más enemigos.
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Martillo bendito para detonarlo.
Y mientras tanto o mientras esperas que las habilidades vuelvan a estar disponibles, usa Holy Bolt y Blessed Hammer para mantener un ritmo constante de daño. Si sabes que un encuentro terminará con una élite o un jefe, asegúrate de usar Heaven’s Fury con moderación. En esas situaciones, lo ideal es usar Heaven’s Fury temprano para obtener esa mejora de daño permanente y tener tiempo para lanzarlo con más frecuencia.