Experimentelle Pragmatik ist der fünfte Sektor in Pragmataund es hat, nun ja, keine Blöcke. Tatsächlich gibt es nicht einmal einen Fortschrittsprozentsatz, aber einen viel Wissen. Sie werden viel über Diana und die Geschichte von Pragmata erfahren, solange Sie sich die Mühe machen, die verstreuten Akten zu lesen.
Hier erfahren Sie, wie Sie Experimentelle Pragmatik abschließen Pragmata.
[Ed. note: This guide contains spoilers for Pragmata, so continue at your own risk! Feel free to follow along or bookmark this page and come back if you get stuck.]
Contenido
Komplettlösung für experimentelle Pragmatik in Pragmata
Tragen Sie Diana zur Maschine, um eine Zwischensequenz zu starten. Folgen Sie anschließend dem Pfad, bis ein Wanderer auf Ihrem Weg erscheint. Sie werden erfahren, dass Diana derzeit anwesend ist Fehlfunktionwas bedeutet, dass es in der Hacking-Matrix violette beschädigte Knoten gibt, ähnlich dem mit schwarzer Gänsehaut bedeckten Wanderer. Wenn Sie einen dieser Knoten durchlaufen, werden sie es tun verhindern, dass Sie für den Bruchteil einer Sekunde hacken Und Entleeren Sie Ihr Hacking-Messgerät.
Gehen Sie weiter in den nächsten Raum und besiegen Sie den Walker und Walker MK-II. Gehen Sie dann in den nächsten Raum und finden Sie einen weiteren Walker MK-II und schwarzen Schleim auf dem Boden. Halten Sie sich von der schwarzen Masse fern, da diese Sie am Hacken hindert. Folgen Sie weiterhin dem Weg, der vor Ihnen liegt, besiegen Sie die auftauchenden Feinde und meiden Sie die schwarze Gänsehaut.
Holos wird auftauchen und Ihnen mehr über die Beziehung zwischen Dr. Higgins und Diana erzählen. Hacken Sie am Ende des Pfades das Terminal und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Unten wartet in einer Tür ein Lanzenträger und Beobachter MK-II auf Sie. Folgen Sie ähnlich wie zuvor dem Pfad, während Sie alle Feinde besiegen und dem schwarzen Goop ausweichen, bis Sie einen Aufzug erreichen.
Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie zum Ende der Halle, wo Sie ein weiteres Holo mit Dr. Higgins finden. Gehen Sie in den nächsten Raum, die kaputte Treppe hinauf und durch die Tür, um ein weiteres Holo und eine Akte zu finden, die Ihnen mehr über Daisy, die Tochter von Dr. Higgins, verrät.
Hacken Sie das Terminal an der Wand und zerstören Sie das Filament im nächsten Raum, wodurch ein weiteres hackbares Terminal zum Vorschein kommt. Hacken Sie es und gehen Sie in den nächsten Raum, der ein paar Dateien enthält.
Zerstöre die Filamentmasse hinter den Lasern und hacke das Terminal im nächsten Raum, um die Laser loszuwerden.
Gehen Sie in die Halle, um eine weitere Laserwand zu finden. Schauen Sie zur Decke, um das Terminal zu finden, hacken Sie es und entfernen Sie die Laser. Gehen Sie in den nächsten Raum und finden Sie eine Akte auf dem Schreibtisch.
Gehen Sie weiter in den nächsten Raum, um schließlich das zu erreichen Reaktor. Sobald Sie es aufheben, erscheinen nacheinander vier Wanderer und ein Lanzenträger. Besiege sie und bringe Diana in den nächsten Bereich, wo eine Zwischensequenz abgespielt wird. Anschließend legen Sie Diana wieder auf den Tisch, um eine weitere Zwischensequenz zu starten.
Ein mit totem Filament bedeckter Roboter bricht durch das Fenster und greift Sie an. Konzentrieren Sie sich auf das Ausweichen, da Ihre Kugeln wirkungslos sind. Schließlich wird Diana wiederhergestellt und Sie müssen das Ordinance-Protokoll verwenden, um sie zu besiegen. Nachdem die Zwischensequenz beendet ist, schalten Sie das Löschprotokoll frei, eine aktualisierte Version des Verordnungsprotokolls. Nur dieses Mal werden tote Filamente entfernt und die Hacking-Matrix auf ihre kleinste Größe verkleinert.
Gehen Sie durch die blaue Tür, wo Sie erfahren, dass Diana nun den toten Faden loswerden kann. Halten Sie die gleiche Taste gedrückt, die Sie normalerweise zum Zerstören von Filamentmassen verwenden würden, bis Dianas Arm vollständig aufgeladen ist, und lassen Sie sie los, um das Filament zu reinigen. Räumen Sie den Weg zur Straßenbahn frei und nehmen Sie ihn zurück zum Tierheim, wo Sie das Tierheim auf Stufe vier aufrüsten und das freischalten Zentraler Hafen.
Sprechen Sie unbedingt mit Cabin und entsperren Sie die beiden roten Torschlüssel auf dem Stempelbrett, bevor Sie losfahren. Darüber hinaus können Sie jetzt zu Mass Production Array, Terra Dome und Lunum Mines zurückkehren, um das tote Filament loszuwerden und es zu 100 % zu entfernen.