Durante nossa prévia do próximo jogo de plataformas da Hazelight, It Takes Two, no início deste mês, nosso próprio Sam Spryison observou que, além do desejo de Josef Fares de explorar novas maneiras de experimentar o jogo cooperativo, uma das outras coisas notáveis sobre o jogo era “o amplitude absoluta de mecânicas e ideias exclusivas em exibição. ” E agora, no último trailer de jogo de It Takes Two, o próprio Josef nos mostra algumas dessas mecânicas e como elas são integradas ao jogo cooperativo, como apenas Josef pode (no final, ele afirma abertamente que o jogo ganhou não tem “itens colecionáveis e outras merdas brilhantes”).
Depois de uma rápida olhada na configuração do jogo, com os pais divorciados Cody e May sendo magicamente transformados em bonecos criados por sua filha, somos apresentados ao guia deles – um livro cafona sobre relacionamentos – e então vamos direto para o jogo. Josef afirma que cada cenário do jogo será único e guiado pela história, como podemos ver quando nossa dupla tem que lutar contra um exército de vespas com uma empunhando uma sap gun e outra empunhando uma match gun, explore sua atração usando duas metades de um ímã para manobrar ou encontrar maneiras de trabalhar com seu tempo, dando a Cody a capacidade de retroceder o tempo enquanto May pode clonar a si mesma. Praticamente todos os níveis incluirão novas mecânicas e proporcionarão experiências únicas para cada jogador. Junte uma grande quantidade de minijogos, um mundo único com muito para verificar, além do fato de que seus amigos podem jogar com você de graça, e It Takes Two pode ser um sucesso em potencial quando chegar em 26 de março para PC, PS4 e XB1 como EA Original.