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Josef Fares muestra que se necesita la variada jugabilidad de dos

Durante nuestra vista previa del próximo juego de plataformas de Hazelight, It Takes Two, a principios de este mes, nuestro propio Sam Spryison señaló que, aparte del deseo de Josef Fares de explorar nuevas formas de experimentar con el juego cooperativo, una de las otras cosas notables del juego era gran variedad de mecánicas e ideas únicas en exhibición “. Y ahora, en el último tráiler del juego de It Takes Two, el propio Josef nos explica algunas de esas mecánicas y cómo se integran en el juego cooperativo, como solo Josef puede (hacia el final, afirma abiertamente que el juego ganó no tienen “coleccionables y otras cosas brillantes”).

Después de un vistazo rápido a la configuración del juego, con los padres divorciados, Cody y May, convertidos mágicamente en muñecas jóvenes creadas por su hija, presentamos su guía, un libro cursi y sensible sobre relaciones, y luego saltamos directamente a un juego. Josef afirma que cada escenario en el juego será único y estará impulsado por la historia, como podemos ver cuando nuestro dúo tiene que luchar contra un ejército de avispas con una empuñando una pistola de savia y otra empuñando una pistola de fósforos, explore su atracción usando dos mitades de un imán para maniobrar, o encontrar formas de trabajar con su tiempo dándole a Cody la capacidad de rebobinar el tiempo mientras May puede clonarse a sí misma. Prácticamente todos los niveles incluirán nuevas mecánicas y brindarán experiencias únicas para cada jugador. Agrega una gran cantidad de minijuegos, un mundo único con mucho que ver, además del hecho de que tus amigos pueden jugar contigo gratis, y It Takes Two podría ser un éxito potencial cuando llegue el 26 de marzo para PC. PS4 y XB1 como EA Original.

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