
Fantasia finale 16 è molto britannico. È proprio il tipo di gioco che arriva dopo il successo televisivo di successo di Game of Thrones; tutto è tetro, ci sono molte grandi battaglie, il tuo personaggio principale ha un animale domestico di tipo metalupo legato a lui dal sangue, e ci sono Yorkshiremen incazzati ovunque. Gli sviluppatori, in un’intervista con VG247, sono stati sinceri sull’ispirazione che Game of Thrones ha avuto per il titolo: è una popolare fiction fantasy che ha affrontato abilmente i suoi temi politici e interpersonali, ovviamente avrebbe avuto un impatto.
Nessun accento Geordie qui, purtroppo.
In una demo di un’ora del gioco, ho interpretato il protagonista, Clive, mentre si faceva strada attraverso uno dei sotterranei di inizio gioco. Il personaggio compagno, il Cid controllato dall’IA, è stato al nostro fianco per tutto il tempo. Cid è interpretato dall’attore dello Yorkshire dalla voce ghiaiosa, Ralph Ineson, che potresti riconoscere come Dagmer Cleftjaw in Game of Thrones o William in The Witch. Sembra che ne fumi 20 al giorno da quando aveva sei anni, o che usasse il ciottolo come collutorio. E si adatta davvero al suo carattere; un cavaliere burbero e privo di diritti civili che guarda disperatamente il mondo in rovina davanti a lui.
“Una cosa che volevamo fare fin dall’inizio era ottenere il giusto tono del fantasy”, afferma il direttore della localizzazione Michael-Christopher Koji Fox quando gli chiediamo perché il team si è concentrato in modo così specifico su questo tipo di high fantasy britannico in Final Fantasy. 16. “C’è la tendenza a dire ‘oh, è fantasy, facciamolo in inglese britannico’, ma poi è solo un po’… dappertutto. Il pubblico internazionale potrebbe sentirlo e pensare “sì, ok”, ma le persone del Regno Unito sentiranno una battuta o qualcosa del genere e penseranno “non è possibile che quella persona lo dica davvero” o “è solo un americano che fa un terribile accento britannico ‘.
A me sembra una passeggiata nel Derbyshire.
“Non volevamo che accadesse. Volevamo creare qualcosa che fosse autentico per tutti, specialmente per i giocatori e le persone nel Regno Unito, quei giocatori che hanno familiarità con i diversi accenti. E così, quando decidiamo gli accenti per le diverse aree che abbiamo creato, abbiamo le nostre regole: le persone di Dhalmekia avranno questo tipo di accento e otterremo doppiatori specializzati in quegli accenti o provenienti da quelle aree.
Ci sono una varietà di stati nazione in guerra in tutta la vasta terra di Valisthea alimentata dai cristalli. C’è Sanbreque, una potente teocrazia in cui i cittadini adorano con fervore il loro capo e il loro dio, guidati da Bahamut, il Guardiano della Luce. C’è Waloed (pronunciato Wa-lude), l’unica nazione rimasta in piedi dopo che il loro re ha conquistato tutte le altre tribù locali, sia umane che semidio. Waloed è sotto la protezione di Odino. C’è la già citata Dhalmekia, governata da un consiglio di ministri, con l’eikon Titan come vero potere. Il cristallo di questa nazione è letteralmente una montagna, imponente e monolitica sul paese. C’è il Regno di Ferro, una terra di fanatici dove i cristalli sono considerati sacri, e la gente del posto vuole soggiogare tutte le altre nazioni credendo che siano eretici blasfemi.
Quindi c’è molto da fare. Ed è importante per Fox e il resto del team di sviluppo che ogni regno abbia la sua identità unica e che vada oltre l’estetica visiva e le immagini.
Quello è un grande cristallo. Non lo capisci a Cramlington.
“Abbiamo deciso che le persone del nord saranno Geordie”, ride Fox. “Abbiamo un gruppo di grandi attori di Geordie, abbiamo alcuni personaggi che… sai, sentirai questo fantastico accento di Geordie e questo è un gioco davvero, davvero profondo e serio. Ma funziona così bene. Funziona perché non volevamo che fosse ingannevole. Volevamo essere qualcosa che si adattasse al mondo e che fosse coerente in tutto, quindi non è solo un Geordie casuale nel mezzo del gioco senza motivo. Le persone di quest’area usano tutte questa pronuncia e le persone di quest’altra area usano tutte quest’altra pronuncia. Quindi, se ascolti molto attentamente, puoi capire, sai, dal dialetto che i caratteri usano ‘oh questo personaggio è di Sanbreque, questo personaggio è di Dhalmekia.’”
Fox continua dicendo che il gioco è incentrato sui dettagli; c’è profondità di dettaglio nella grafica, c’è profondità e dettaglio nel combattimento, c’è profondità e dettaglio granulare nella storia e nella tradizione… perché non dovrebbe esserci la stessa attenzione ai dettagli quando si tratta di voce, performance e localizzazione?
“Se non si dispone di un elevato livello di dettaglio in quest’area, le persone diranno ‘hanno provato così tanto qui, e questa è la cosa che rovina tutto’. Non volevo creare qualcosa che fosse la parte in cui il gioco fallisce, quindi abbiamo cercato davvero di incorporare accenti realistici di attori reali per assicurarci che tutto andasse bene.
Quella è la chiesa cattedrale di San Nicola!? …NO.
Fox spiega quindi come il team giapponese gli abbia dato molta libertà e fiducia nel lavorare la sua magia con la localizzazione e li ringrazia per l’opportunità. Ringrazia anche gli inglesi che hanno controllato il suo lavoro per lui, altri esperti del panel di localizzazione che si sono assicurati che alcuni degli idiomi o detti con cui i personaggi sarebbero usciti fossero effettivamente autentici per il vernacolo britannico – si spera che ciò significhi che non avremo Geordies che dicono “Ehi su, anatra” o Yorkshiremen che dicono “mele e pere, guv’nor”.
È questo livello di impegno per ogni aspetto della produzione che ho visto finora in Final Fantasy 16 che mi rende incredibilmente entusiasta di ciò che Fox e i suoi colleghi stanno preparando in Giappone. Non abbiamo ancora molto da aspettare per vedere il prodotto finale ora, e penso che questo sarà speciale.
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Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno 2023 per PlayStation 5.