Abbandonato potrebbe essere atterrato bene per alcuni, ma molti altri hanno trovato la narrazione carente, e Frey e il suo Cuff stridono nelle loro continue chiacchiere.
Una reazione curiosa, considerando che il gioco dovrebbe aver visto lavorare alcuni dei migliori narratori del settore. Quello che è successo con la storia, tuttavia, ora ha avuto un po’ più di luce su di esso, grazie a una recente intervista.
Secondo Gary Whittache ha lavorato al concept originale di Forspoken, la storia che lui e la sua stanza di scrittori “scelti a mano” hanno presentato Square Enix E Produzioni luminose non è praticamente niente come quello che abbiamo ottenuto nel gioco finale.
Whitta ha analizzato la sua esperienza lavorando al gioco e ha rivelato che lui, e probabilmente Amy Hennigpotrebbe non aver avuto l’impatto che i giocatori pensavano di avere.
Whitta ha inizialmente iniziato a lavorare su Forspoken dopo essere stato avvicinato da Square Enix per rimpolpare narrativamente e concettualmente un “germe di un’idea”, per usare le parole di Whitta.
Dopo aver inviato a Square Enix ciò che aveva inventato e aver ottenuto una reazione positiva, Square gli ha chiesto di continuare a lavorare sul gioco e di gestire una stanza degli scrittori, per sviluppare ulteriormente la storia.
Whitta ha quindi scelto scrittori che “ammirava” attraverso giochi, film e televisione, per riunirsi e lavorare alla storia.
Dopo che tutti hanno presentato il loro lavoro a Square Enix, è qui che le cose diventano più simili a quello che sappiamo essere Forspoken.
“Alcuni mesi dopo, sono tornati da me e da uno degli altri sceneggiatori e hanno detto: ‘Ricominceremo da capo e riavvieremo completamente la storia, vogliamo che sia così adesso.’
E quello che ci hanno proposto era qualcosa che è molto più vicino a quello che hanno effettivamente ora, che riguarda una ragazza del mondo reale che viene risucchiata in questo mondo fantastico.
Non era niente; la versione che abbiamo fatto non era niente del genere. Essi [Square Enix] ha detto “Vogliamo che questa ragazza del mondo reale venga risucchiata in questo universo fantastico”.
Whitta dice anche che Square Enix voleva che lui e l’altro scrittore scrivessero effettivamente il gioco, cosa che entrambi hanno rifiutato per motivi di programmazione.
Quindi sembra che anche se un articolo del PlayStation Blog proveniente dal direttore creativo di Luminous Production chiama sia Whitta che Hennig “alcuni degli scrittori di talento dietro questo gioco”, sembra che il loro lavoro come scrittori sia finito così indietro rispetto al progetto che non era usato.
Con l’eccezione del fatto che il mondo di Forspoken si chiama “Athia”, che Whitta sottolinea è l’unica cosa che sa di aver inventato e che è entrata nel gioco finale.
Ciò che rende l’articolo di settembre 2021 ancora più curioso è che Whitta inquadra i tempi in cui Square Enix si avvicinò a lui come “cinque o sei” anni fa, e racconta solo “alcuni mesi” trascorsi tra la conclusione della stanza degli scrittori e il discorso di Square a riavviare la storia.
Forse all’epoca c’era ancora più di Whitta e del resto del concetto originale della stanza dello scrittore nel DNA di Forspoken, ma anche questo sembra una forzatura se si considera come Whitta descriva già Frey proveniente dal mondo reale come “niente” come il concetto lui e altri hanno lanciato per primi.
Alla fine, a Whitta è stato attribuito solo il merito di aver lavorato al concept originale e non è stato elencato come scrittore nei titoli di coda del gioco.
Tutto sommato, è uno sguardo interessante dietro le quinte su come Forspoken sia diventato il gioco che conosciamo oggi.
Fonte – [Alannah Pearce]