No todo el mundo puede emprender un viaje fantástico, pero afortunadamente los videojuegos pueden ofrecer una alternativa creativa. Como los libros y las películas, los juegos tienen el poder de llevarnos a lugares maravillosos. Títulos como Journey demuestran lo atractivo que puede ser simplemente viajar por la tierra, y es probable que Omno haga lo mismo. La demo Omno: Prologue inicia al jugador en la búsqueda para restaurar un poder antiguo con la ayuda de un misterioso nómada. Con una mirada a algunos poderes místicos, plataformas casuales y mundos extraños, esta demostración da pequeños pasos hacia una gran aventura.
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¿Por qué la búsqueda?
La mayoría de las historias en los juegos ofrecen algún tipo de configuración o introducción para dar a los jugadores una idea de lo que está sucediendo. Omno toma una ruta más indirecta, confiando en pistas y aspectos del juego para dar algún tipo de contexto. De la demostración, parece que la historia sigue a un nómada sin nombre (tal vez Omno) mientras viajan a través de un mundo diverso (también tal vez Omno). El objetivo de la primera área parece ser reunir energía para restaurar ruinas antiguas y poder seguir viajando. Es una historia silenciosa que permite a los jugadores completar ellos mismos los espacios en blanco.
Un camino emocionante por delante
Las cosas comienzan lentamente, lo que te facilita los controles y la mecánica del mundo. Una vez que despegue, estás ansioso por emprender una aventura increíble. Los controles son fáciles de entender y familiarizarse con una configuración de plataformas tradicional. El nómada corre a un ritmo tranquilo y estable con un arco de salto decente. Como hay mucho que escalar, el nómada también tiene un movimiento de agarre de la cornisa que es bastante confiable. El nómada también tiene un personal que actúa como la principal forma de interactuar con el mundo. La mayoría de las habilidades del personal son contextuales, agregando un sentido de importancia cada vez que se utilizan.
Luego, está la grandeza del mundo. Aunque la demostración solo muestra la primera región, crea una sensación de algo mucho más grande en el horizonte. Lo interesante es que la mayoría de los juegos que intentan crear esta sensación suelen hacer que el personaje del jugador sea pequeño o hacer retroceder la cámara. En Omno, el nómada ocupa una buena cantidad de espacio en la pantalla en el centro de la cámara, pero no se pierde escala. La presentación crea una sensación distintiva de que el nómada es parte de algo más grande, y el mundo por el que viajan es incluso más grande que eso.
Finalmente, el juego es muy bonito. A veces hay que ser franco, y eso es lo que estamos haciendo con Omno. Es un juego que es agradable de ver y pone mucho énfasis en la iluminación. La visión de ver un sol naciente brillando a través de ruinas dispersas es tan serena. Los sonidos del mundo también se complementan, especialmente las criaturas. Hay mucha vida salvaje por descubrir, cada una con diferentes comportamientos y ruidos. Siempre que hay música, se utiliza para enfatizar algo que está sucediendo, lo cual es efectivo.
Algunas cosas en el camino
Cada camino tiene topes de velocidad y cada viaje tiene trampas. Omno no es una excepción. El mayor peligro con el que debe lidiar el desarrollador es el flujo de plataformas. Está claro que saltar, correr y trepar son los movimientos principales, pero pueden ser más suaves. Hay un adelanto de un área más abierta donde el nómada puede navegar en su personal como una tabla flotante, y algo de teletransportación en la región de demostración. Estos ofrecen mucha más libertad de movimiento. Esperamos que veamos más de esto en el producto final.
La otra gran cosa es el modelado. Las formas y animaciones de los objetos del mundo y los modelos de personajes son limpias y sólidas, pero podrían necesitar más definición. Todo parece casi un sombreado de celdas, que definitivamente puede funcionar para diseños estilizados como los de Legend of Zelda: Wind Waker. Sin embargo, hubo algunos momentos en los que el nómada se mezclaba con el fondo, lo cual era un poco discordante. Por último, los entornos escalables y no escalables deben distinguirse más claramente.
Donde termina el camino …
El camino del juego termina con una versión terminada de Omno con el objetivo de lanzarse el próximo año en marzo / abril en Steam. La demostración es el destello de una estrella que aún no ha brillado al máximo. Es un viaje tranquilo con un aire de importancia que lleva al jugador a través de un mundo cambiante. Un poco más de libertad de movimiento y características ambientales distintas lo harán aún mayor. Hasta que estemos listos para partir el año que viene, podemos ver cómo encajan nuestros pies en las pistas del Omno Prologue.