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Il CEO di Take-Two mette a tacere le voci sul ritardo di GTA 6
Due mesi prima dell’uscita prevista del gioco, al team di sviluppo è stato chiesto di rifare completamente lo stile artistico. È stata definita una mossa rischiosa poiché l’intero processo costerebbe l’incredibile cifra di 50 milioni di dollari e posticiperebbe il lancio di un anno intero. Tuttavia, Zelnick, non temendo il costo enorme, approvò la mossa.
Ha detto: «Se non l’avessimo fatto, Borderlands non sarebbe stato un successo. E quella è stata una decisione non ovvia. E sono praticamente sicuro che nessun altro nel settore l’avrebbe fatto.»
Il CEO ha anche parlato delle chiacchiere su GTA 6 e di come stia attirando l’attenzione globale dei fan. Zelnick ha sottolineato che la maggior parte delle persone lo vede come «l’IP di intrattenimento più prezioso mai creato». Inoltre, è consapevole dell’enorme successo di GTA V ed è certo che GTA 6 lo replicherà. Dopotutto, “i giochi online sono esperienze altamente sociali”, ha aggiunto il CEO.
Segnalato originariamente da Anwaya Mane su Mandatory.