Tra tutte le lezioni da cui puoi scegliere in Baldur's Gate 3, Stregoni sono incredibilmente utili per il tuo gruppo perché possono effettivamente usare armi magiche e fisiche per attaccare i loro nemici. Agli Stregoni sono concesse le loro capacità magiche dal patrono con cui hanno fatto un patto, ma quale patto sarà il più utile per il tuo viaggio?
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Quale patrono dovresti scegliere in BG3?
Indipendentemente da quale patrono scegli fuori dal diavolo, il grande vecchio o l'arco, le tue statistiche di base non saranno drasticamente diverse da nessuna delle altre opzioni. Quando stai creando il tuo personaggio, al livello 1 devi scegliere una sottoclasse e questa sottoclasse rappresenta ciò che il patrono sta dando al tuo Warlock i loro poteri. Per qualsiasi cosa tu scelga, la tua abilità principale sarà carismala tua competenza di tiro salvezza sarà dentro carisma E saggezzae sarai abile in armi semplici E Armatura leggera.
Il tuo patrono preferito detterà i primi due incantesimi e funzionalità per la tua sottoclasse che avrai al livello 1. L'elenco dei clienti e i loro incantesimi corrispondenti è sotto.
Il demonio

Se ti piace giocare in piedi e personale, il demonio si adatterà al tuo stile il meglio di tutti i clienti. I tuoi incantesimi si concentreranno sulla riduzione dei danni in arrivo e del combattimento a distanza ravvicinata, quindi andranno di pari passo con armi da mischia forti o magiche.
Incantesimi
- Armatura di Agathys
- Braccia di hadar
Funzione sottoclasse
Il grande vecchio

Sicuramente il più caotico del gruppo, il grande vecchio si concentra sulla distrazione e sulla paura di tenere a bada i tuoi nemici da lontano. Ti concentrerai maggiormente sul casino con le teste delle persone e per far entrare il resto della tua festa per l'uccisione, quindi le armi a distanza potrebbero anche tornare utili qui.
Incantesimi
- Sussurri dissonanti
- La risata orribile di Tasha
Funzione sottoclasse
L'arco

Arrivando come la build più favorevole del gruppo, l'Archfey si concentra maggiormente sull'apertura dei tuoi obiettivi per subire danni che suonare effettivamente. Se ti piace rimanere indietro e aiutare la festa da lontano, considera sicuramente la costruzione del tuo Warlock dall'arco.
Incantesimi
Azione
Il resto dei tuoi incantesimi dipende da te tra cui scegliere e può essere cambiato quando si è salire di livello se si desidera cambiarli. Gli incantesimi che ottieni dal tuo patto sono permanenti come il patto stesso.
Che patto di vantaggio dovrei scegliere per il mio stregone in BG3?
Una volta che hai il tuo patrono e hai raggiunto lo stregone di livello 3, puoi scegliere un vantaggio come ricompensa dal patrono che hai scelto. Questo vantaggio sarà un vantaggio che puoi usare per il resto del tuo playthrough e possono fare una grave differenza nel modo in cui costruisci il tuo personaggio e gioca da quel momento in poi.
Patto della catena
Il patto della catena ti consente di evocare un animale, un impiante o una scelta di tua scelta di aiutarti nei tuoi viaggi. Puoi usarli in battaglia come un set extra di mani e al livello 5 sono in grado di attaccare due volte in combattimento. Se non ti piace la tua scelta, puoi sempre scambiarli più tardi.
Vai con il patto della catena se stai cercando una gamba in più in combattimento, perché avere il vantaggio di un attacco extra o due nella tua squadra a turno può essere la differenza tra vita e morte per il tuo gruppo. Il patto della catena sarà davvero utile se usato con il patrono Archfey, perché puoi lanciare incantesimi per aprire i tuoi nemici in attacco prima di inviare la tua familiarità.
Patto della lama
Se scegli il patto della lama, o otterrai una nuova arma magica lucida di tua scelta, oppure puoi legare l'arma che devi già renderlo magico. Queste armi useranno il tuo modificatore di abilità incantesimi invece della forza o della destrezza per gli attacchi e al livello 5 puoi usarle per attaccare due volte.
Il patto della lama va benissimo in combinazione con il demonio come mecenate perché sono entrambi molto offensivi e fisici. Puoi usare la tua armatura magica per proteggerti prima di correre per infliggere danni enormi con l'arma legata, permettendoti di essere un pericoloso avversario sul campo di battaglia.
Patto del tomo
Scegliere il patto del tomo ti concede tre nuovi incantesimi come risultato del tuo nuovo Grimoire, The Book of Shadows. Questo ti garantisce una guida, una beffa viziosa e una frusta di spine, e al livello 5 avrai l'animazione morta, chiama il lampo e la fretta. Puoi usare questi incantesimi per supportare i tuoi compagni di squadra, infliggere effetti negativi sullo stato e influire danni, quindi se stai cercando una costruzione di stregoni ben bilanciata, il patto del tomo sarà la tua scommessa migliore.
Questo patto è l'ideale da usare con il grande vecchio come tuo mecenate, permettendoti di concentrarti più pesantemente sull'incantesimo piuttosto che sul combattimento in mischia. Essere in grado di bussare ai nemici incline alle orribili risate di Tasha prima di avvicinarli alla tua festa con una frusta di spine può darti un considerevole vantaggio in una rissa.
È davvero tutto quello che c'è al PACT DI SVEGNLOCK E BOONS NEL GATE BALDUR 3. Sono una classe incredibilmente potente se sai come usarli, e se si allinea con la tua festa, la lama di frontiere non è un brutto stregone con cui viaggiare. Per ulteriori aiuto con il tuo stregone o altri personaggi, continua a controllare qui per altre guide.