In Lord of Hatred, l’oro è diventato l’obiettivo finale della caccia. Rilanciare le statistiche di un singolo oggetto può bruciare milioni, e i nuovi alberi delle abilità richiedono 40 milioni di oro o più solo per spostare i tuoi punti. Ma perché lavorare onestamente quando il gioco ti offre una scorciatoia enorme?
Il trucco ruota attorno al nuovo sistema di Talismani e Incantesimi del gioco. Usando la ricetta 3 a 1 nel Cubo Horadric, i giocatori rilanciano i loro Sigilli Horadric leggendari finché non raggiungono l’affisso «Tecnica pratica». Se combinato con tre amuleti dello stesso set, che si ottengono facilmente nelle difficoltà pre-Tormento, attiva un bonus aggiuntivo del set che garantisce un tasso di rilascio dell’oro completamente rotto del +900%.
Nessuno nella comunità crede davvero che un numero così grande sia stato intenzionale. Il consenso generale è che gli sviluppatori miravano a un aumento del 9% e hanno mancato completamente l’obiettivo. Indipendentemente da ciò, i giocatori che combinano questa configurazione con dungeon che rilasciano oro extra riescono facilmente a coltivare qualche miliardo ad ogni corsa.




La parte più strana è che le note sulla parche per l’aggiornamento del 13 maggio risolvono diversi bug, ma non menzionano completamente questo exploit dannoso per l’economia. Mentre streamer come Wudijo stanno già pubblicando guide su come ottimizzare la fattoria, le conseguenze per l’economia commerciale del gioco si stanno rapidamente manifestando. I giocatori che si affidano ai siti commerciali stanno per affrontare un’inflazione massiccia mentre il mercato è inondato di miliardi stampati in modo difettoso.
Fino a quando Blizzard non si sveglia e non mette un punto decimale su quel sigillo, potresti anche abbandonare i tuoi normali incantesimi passivi e diventare ricco.