
Hyrule Warriors: Age of Calamity, eine Legende von Zelda: Breath of the Wild in Anlehnung an die klassischen Dynasty Warriors-Spiele, sollte jedem sofort bekannt sein, der sich für die Wii U durch die ursprünglichen Hyrule Warriors gehackt hat. Beide Spiele fordern Link heraus, Pfade durch Hunderte von Mooks zu schnitzen und dabei ordentliche Dinge zu sammeln, die ihn besser und stärker machen.
Age of Calamity, das nach dem gestrigen überraschenden Nintendo Direct Parter Showcase eine Demo veröffentlicht hatte, erzählt eine andere Geschichte als sein Vorgänger. Tatsächlich ist Age of Calamity ein faszinierendes Gefäß für ergänzendes Material zu The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis. Nintendo ist damit beschäftigt, Breath of the Wild 2 zu machen, daher ist es zweifelhaft, ob Hände verfügbar sind, um ein Prequel von Breath of the Wild zu erstellen, das wie ein traditionelles 3D-Zelda-Spiel spielt. Aber wenn ich mich für «Ein vollwertiger Breath of the Wild-Artikel aus einem Musou-Spiel» oder «Nothing» entscheide, nehme ich das Musou-Spiel, obwohl ich kein großer Fan des Genres bin. Aufgrund der Gefühle, die ich beim Spielen der Demo gesammelt habe, treffe ich die beste Wahl.
Age of Calamity findet 100 Jahre vor den Ereignissen von Breath of the Wild statt, dh 100 Jahre bevor Ganon erwacht und alles zur Hölle geht. Die Demo, die derzeit verfügbar ist, bietet nur einen kleinen Ausschnitt aus der Geschichte von Age of Calamity, aber als großer Fan von Breath of the Wild ist es bereits eine Explosion, einen Fuß in eine Hyrule zu setzen, die kurz vor Krieg und Ruin steht. Grimmig? Vielleicht. Aber das drohende Schicksal des Zeitalters des Unglücks fügt ein Gefühl angespannter Vorfreude hinzu, das der Legende von Zelda: Link’s Awakening («Sie existieren in einem Traum, in dem nichts real ist») und der Legende von Zelda: Majoras Maske («Ihr Tod ist gesichert) ähnelt in drei Tagen»).
Ich liebe es, diese Charaktere zu beobachten, die ich kenne – Impa, Robbie, Prinzessin Zelda und der König von Hyrule -, die ihr Bestes geben, um ihre Verteidigung gegen Ganons Angriff aufzubauen. Auf der einen Seite könnte es sein, dass ich einen seltsamen, verdrehten Trost bekomme, wenn ich Zeuge eines zum Scheitern verurteilten Unternehmens werde. Auf der anderen Seite wirft Age of Calamity mit dem kleinen, hochgradig marktfähigen Guardian-Roboter, den wir in den Trailern des Spiels sehen, eine Wildcard in die Geschichte. Der Bot, der in Zeldas Zimmer aufbewahrt wird, wird lebendig, sobald Ganon in der ursprünglichen Zeitleiste von Breath of the Wild wiederbelebt wird. Es hüpft durch ein Zeitportal und findet Link, Zelda und Impa ein Jahrhundert vor der Katastrophe und zeigt ihnen, was sie unweigerlich erwartet, wenn die Uhr nicht mehr tickt.
Zuallererst ja: Wir haben noch eine weitere Zeitreise in einem Zelda-Spiel, und ja, das bedeutet, dass wir möglicherweise noch einen weiteren Verzweigungspfad für das Reifenfeuer haben, nämlich die Zelda-Zeitleiste. Nintendo arbeitet direkt mit Koei Tecmo an Age of Calamity zusammen, und die darin dargestellten Ereignisse sollen kanonisch sein. Als das Spiel angekündigt wurde, hätte ich nie erwartet, dass ein zeitreisender Steinroboter Link und Zelda einen Einblick in ihre verdammte Zukunft und damit eine Chance geben würde, sie zu ändern.
Wohin wird die Geschichte letztendlich gehen? Bedeutet die Warnung des kleinen Wächters, dass wir die Gelegenheit erwarten können, Calamity Ganons Amoklauf am Pass zu leiten? Was bedeutet das für die ursprüngliche Geschichte von Breath of the Wild? Was bedeutet das für Breath of the Wild 2? Wir müssen das ganze Spiel spielen, um herauszufinden, und seien Sie versichert, ich möchte spielen, wenn es am 20. November ankommt. Nintendo ist klug, sein nächstes Hyrule Warriors-Spiel mit Breath of the Wild-Überlieferungen zu laden. es macht den Titel für hoffnungslose Zelda-Story-Fans, einschließlich mir, unwiderstehlich.
«Immer wenn ich mir Sidons Suchverlauf ansehe, habe ich das Gefühl, ich sollte diese Tafel mit einer Serviette halten.» | Koei Tecmo / Nintendo
Age of Calamity ist per se kein neues Zelda-Spiel, aber es ist eine zufriedenstellende Lücke für diejenigen von uns, die es kaum erwarten können, wieder in der postapokalyptischen Hyrule herumzutollen. Es ist natürlich nicht einfach, ein Musou-Spiel zu erstellen – es ist nicht einfach, ein Spiel zu erstellen, aber es erfordert weniger Ressourcen, um ein mit Geschichten gefülltes Hack-and-Slash-Action-Spiel zu erstellen als ein Open-World-Action-Rollenspiel voller Feinde und Umgebungen und Rätsel. Ich glaube, ich kann mich daran gewöhnen, sinnlos Mobs zerbrochener Bokoblins über das Schlachtfeld zu fliegen, wenn ich dann auch Link und Zelda dabei zuschauen kann, wie sie gegen das Unvermeidliche kämpfen – oder ihr Schicksal ändern.
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