
Hyrule Warriors: Age of Calamity, a Legend of Zelda: Breath of the Wild prequel dans le moule des jeux classiques Dynasty Warriors, devrait être immédiatement familier à tous ceux qui ont piraté et coupé leur chemin à travers les Hyrule Warriors originaux pour la Wii U. Les deux jeux défient Link de tracer des chemins à travers des centaines de mooks tout en collectant des trucs soignés qui le rendent meilleur et plus fort.
Age of Calamity, qui a fait publier une démo à la suite de la surprise d’hier, Nintendo Direct Parter Showcase, raconte une histoire différente de celle de son prédécesseur. En fait, Age of Calamity est un vaisseau intrigant pour le matériel supplémentaire The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo est occupé à créer Breath of the Wild 2, il est donc peu probable qu’il y ait des mains disponibles pour créer un préquel Breath of the Wild qui se joue comme un jeu Zelda 3D traditionnel. Mais si mes choix sont «Une histoire à part entière de Breath of the Wild livrée à travers un jeu Musou» ou «Nothing», je vais aller de l’avant et prendre le jeu Musou même si je ne suis pas un grand fan du genre. D’après les sentiments que j’ai ressentis en jouant à la démo, je fais le meilleur choix.
Age of Calamity a lieu 100 ans avant les événements de Breath of the Wild, soit 100 ans avant le réveil de Ganon et tout va en enfer. La démo actuellement disponible n’offre qu’une petite tranche de l’histoire d’Age of Calamity, mais en tant que grand fan de Breath of the Wild, c’est déjà un plaisir de mettre les pieds dans un Hyrule qui est au bord de la guerre et de la ruine. Sinistre? Peut être. Mais la catastrophe imminente de Age of Calamity ajoute un sentiment d’anticipation tendue similaire à The Legend of Zelda: Link’s Awakening («Vous existez dans un rêve où rien n’est réel») et The Legend of Zelda: Majora’s Mask («Votre mort est assurée dans trois jours»).
J’adore regarder ces personnages que je connais – Impa, Robbie, la princesse Zelda et le roi d’Hyrule – faire de leur mieux pour rassembler leurs défenses contre l’attaque de Ganon. D’une part, je pourrais juste obtenir un réconfort étrange et tordu d’assister à une entreprise vouée à l’échec. D’autre part, Age of Calamity jette un joker dans l’histoire par le biais du petit robot Guardian hautement commercialisable que nous voyons dans les bandes-annonces du jeu. Le robot, qui est stocké dans la chambre de Zelda, prend vie à l’instant où Ganon est relancé dans la chronologie originale de Breath of the Wild. Il saute à travers un portail temporel et trouve Link, Zelda et Impa un siècle avant la catastrophe, et leur montre ce qui les attend inévitablement lorsque l’horloge s’arrête de tourner.
Tout d’abord, oui: nous avons encore un autre exemple de voyage dans le temps dans un jeu Zelda, et oui, cela signifie que nous pourrions avoir encore un autre chemin de ramification pour le feu de pneus qui est la chronologie de Zelda. Nintendo travaille directement avec Koei Tecmo sur Age of Calamity, et les événements qui y sont décrits sont censés être canon. Lorsque le jeu a été annoncé, je ne m’attendais pas vraiment à ce qu’un robot de pierre voyageant dans le temps offre à Link et Zelda un aperçu de leur avenir condamné et donc une chance de le changer.
Où l’histoire ira-t-elle finalement? L’avertissement du petit gardien signifie-t-il que nous pouvons nous attendre à avoir l’opportunité de prévenir le déchaînement de Calamity Ganon au col? Qu’est-ce que cela signifie pour l’histoire originale de Breath of the Wild? Qu’est-ce que cela signifie pour Breath of the Wild 2? Nous devrons jouer au jeu complet pour le découvrir, et rassurez-vous, je veux jouer quand il arrivera le 20 novembre. Nintendo est malin pour charger son prochain jeu Hyrule Warriors avec Breath of the Wild lore; cela rend le titre irrésistible pour les fans désespérés de l’histoire de Zelda, y compris moi.
«Chaque fois que je regarde l’historique des recherches de Sidon, j’ai l’impression que je devrais tenir cette ardoise avec une serviette. | Koei Tecmo / Nintendo
Age of Calamity n’est pas un nouveau jeu Zelda, en soi, mais c’est un palliatif satisfaisant pour ceux d’entre nous qui ont hâte de batifoler à nouveau dans Hyrule post-apocalyptique. Il n’est pas facile de créer un jeu Musou, bien sûr – ce n’est pas facile de créer un jeu, point final – mais il faut moins de ressources pour créer un jeu d’action hack-and-slash rempli d’histoire qu’un RPG d’action en monde ouvert rempli d’ennemis et des environnements et des puzzles. Je pense que je peux m’habituer à envoyer sans réfléchir des foules de Bokoblins brisés voler sur le champ de bataille si cela signifie aussi que je peux regarder Link et Zelda se battre contre l’inévitable – ou changer leur destin.
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