Contenido
Consejos para principiantes y guías de actualización
Mejoras de habilidades
Primera prioridad:
Golpe silencioso: Sin duda, esta habilidad debería ser tu primera compra. El movimiento sigiloso te permite matar instantánea y silenciosamente a un enemigo cercano cuando estás escondido, lo cual es de gran ayuda para limpiar campamentos de bandidos y derribar máquinas tempranas, pero formidables. Los robots posteriores no serán asesinados por el ataque, pero los derribará por un período de tiempo.Concentración: Otro imprescindible, la activación de Concentración ralentiza temporalmente el tiempo al apuntar una de las armas de Aloy. Al igual que Silent Strike, esta habilidad es vital para un enfoque sigiloso, lo que te permite tener tiempo suficiente para alinear disparos a la cabeza o apuntar a componentes específicos en enemigos mecánicos.Llamada de señuelo: Aloy puede usar las rocas que recolecta para distraer a los enemigos que patrullan, pero Lure Call es mucho más eficiente para asesinatos sigilosos. La habilidad te permite silbar a un enemigo específico (quien esté más cerca de tu vista central), quien luego vendrá a investigar sin falta. Encuentra un parche de hierba alta para esconderte, silba y acaba con ellos con un ataque Silent Strike. Pedazo de pastel.
Segunda prioridad:
Recolector, Carroñero, Desarmar trampas, Tinker: Las primeras tres habilidades que compraste proporcionan la base para el combate sigiloso de Horizon y te servirán bien durante el horario de apertura. Después de eso, recomiendo ir directamente a la habilidad Tinker, que te permite eliminar los mods de aumento de estadísticas que colocas en tus armas y armaduras. Tinker es una gran inversión; está ubicado al final de una de las líneas de recolectores, lo que requiere que compres otras tres habilidades antes de poder desbloquearlo. Sin embargo, definitivamente vale la pena. Solo adquirirás un puñado de armas en el juego, pero constantemente encontrarás mods mejores y más poderosos para impulsarlas. Tener la capacidad de experimentar con diferentes combos o mover sin esfuerzo tus mejores modificaciones a un arma diferente es de gran ayuda. Además, las habilidades que necesitas desbloquear primero también son útiles: Recolector y Carroñero proporcionan más recursos de plantas y enemigos caídos respectivamente, y Desarmar trampas te permite recoger trampas no utilizadas o fuera de lugar.
Tercera prioridad:
Precision, Precision +, Knockdown: Gracias a las modificaciones de armas y a la miríada de tipos de flechas diferentes que desbloquearás, no tendrás que preocuparte demasiado por tus capacidades a distancia en las primeras horas del juego. Es por eso que estamos enfocando nuestro próximo grupo de puntos de habilidad en habilidades cuerpo a cuerpo. Precision y Precision + impulsarán tus ataques ligeros y ayudarán a derribar armaduras y componentes, mientras que Knockdown te sorprenderá. – Derriba a los enemigos, dejándolos vulnerables a los ataques posteriores. Lo que nos lleva a …Golpe crítico, Golpe crítico +: Estas dos habilidades le permiten a Aloy atrapar a un enemigo derribado por un daño mayor. Gracias a su posición en el árbol de habilidades, también son más baratos: puedes elegirlos a ambos por el precio de una sola habilidad más abajo en el árbol. Dicho esto, es posible que desee comprobar cuánto daño está haciendo el ataque estándar de golpe crítico; Si está matando constantemente a los enemigos a los que te enfrentas, puedes posponer la compra del daño adicional hasta que lo necesites.
Cuarta prioridad:
Levantador pesado, tiro doble, tiro triple: En algún momento, el daño de su arco estándar ya no lo cortará: las flechas de precisión ya no tendrán suficiente fuerza para derribar a los bandidos de élite, y las máquinas más grandes ignoran las flechas estándar. Ahí es donde entran en juego las flechas de Doble y Triple Tiro. Aloy puede hacer muescas en varios proyectiles antes de soltarlo, lo que una vez más impulsará tu juego de sigilo de nuevo al territorio de un solo golpe. Al igual que Critical Hit, vea cómo funciona Double Shot por sí solo: si ya está satisfecho con la cantidad de daño que está causando, espere la actualización final para más tarde. En cuanto a Heavy Lifter, es una actualización bastante inútil, pero una compra necesaria para llegar a Double Shot, por lo que solo tendrá que comerse la pérdida.Concentración +, recarga rápida: ¿De qué sirve tener la capacidad de acumular varias flechas si no tienes tiempo suficiente para dispararlas? Concentration + te da unos segundos más para alinear un disparo a la cabeza en cámara lenta, y Fast Reload ayudará a mitigar los errores al tomar menos tiempo. Si eso no es un problema para ti (o has aumentado la velocidad de recarga a través de modificaciones o eres el tipo de fanfarrón que nunca falla), ignora esta actualización.
Quinta prioridad:
Caída silenciosa, perfil bajo, destreza para esquivar y sprint silencioso son mejoras de calidad de vida que te permitirán moverte con mayor libertad sin alertar a los enemigos.Sanador y Herbolario son actualizaciones de salud baratas que lo mantendrán con vida por más tiempo (si mueres mucho, es posible que desees considerar comprarlas antes).Artesano de munición y carroñero + ayudará a aliviar la recolección de recursos.Combat Override y Combat Override + mantendrá a las máquinas aliadas luchando a tu lado por más tiempo.
Información y sugerencias de armas
Arco de cazador de sombras: Hay tres tipos de arcos en Horizon: cazador, puntero y de guerra. Aloy comienza con el juego con un arco de cazador, y la encarnación de nivel tres del arma sigue siendo un elemento básico de mi arsenal. Tiene un manejo de base alto (lo que se traduce en tiempos de recarga rápidos), y las flechas de fuego y de punta son muy útiles y económicas de fabricar.Arco de sombra aguda: Llevar dos arcos puede parecer una exageración, pero cada uno tiene sus propios usos vitales. El arco nítido se acerca más que el arco del cazador y usa flechas de precisión de alto daño, lo que lo convierte en mi elección para disparos sigilosos a la cabeza. Las flechas lacrimógenas también son extremadamente útiles para volar armaduras y componentes de los enemigos, lo que a su vez puede abrirlos a un daño adicional o desactivar sus ataques mortales.Tripcaster de sombras: Este tripcaster mejorado establece tres tipos diferentes de trampas de alambre: eléctricas, de llama y de explosión. Estas trampas pueden ser muy útiles cuando tienes tiempo para instalarlas antes de una pelea y pueden ayudarte en una retirada apresurada (no te preocupes, no puedes activarlas tú mismo). El alambre explosivo es especialmente útil, ya que todo es igualmente susceptible a daños explosivos.Honda de sombra: Pasé por alto la eslinga durante demasiado tiempo durante mi juego, las eslingas lanzan proyectiles de área de efecto lentos pero poderosos. Si bien el fuego y las bombas eléctricas de Shadow Sling son agradables, mantén esta cerca para las bombas de congelación, que amplifican enormemente los ataques de flechas de seguimiento.
Mejoras de capacidad de carga
Primera prioridad:
Cartera de recursos, Cartera de modificaciones. Gran parte de Horizon Zero Dawn depende de su mecánica de elaboración. Aloy tendrá que buscar constantemente elementos orgánicos en el medio ambiente, componentes mecánicos de máquinas caídas y saquear enemigos en busca de objetos de valor que puedan venderse a los vendedores. Todos estos elementos van a tu cartera de recursos, por lo que querrás expandirla lo más rápido posible. Muchos de los artículos que recoge se apilan (por ejemplo, puede llevar hasta 250 palos por espacio de inventario), pero se sorprenderá de lo rápido que llenará su cartera incluso cuando maximice su inventario en 100 espacios. También querrá actualizar su Cartera de modificaciones: llevará más tiempo llenarla, pero no querrá verse obligado a viajar rápidamente de regreso a un comerciante o arrojar modificaciones al piso cuando llegue a su límite.
Segunda prioridad:
Flechas En pocas palabras, Aloy usa MUCHAS flechas, por lo que querrá actualizar sus bolsas más temprano que tarde. Sin embargo, las flechas vienen en segundo lugar porque es en gran medida una cuestión de conveniencia: crear flechas sobre la marcha desde el menú de selección de armas es muy fácil, por lo que realmente no necesitas el espacio adicional; simplemente significa menos interrupciones.
Tercera prioridad:
Tripcaster / Sling / Etc. Una vez que esté satisfecho con sus flechas, querrá trabajar en la capacidad de sus otras armas equipadas. En realidad, probablemente los actualizará simultáneamente (cada actualización requiere diferentes tipos de animales, por lo que dos actualizaciones rara vez compiten entre sí).
Consejos generales
Hable con cada nuevo proveedor que conozca: Incluso si no está interesado en comprar nada, puede obtener una caja de botín de muestra gratuita de la categoría «Cajas del tesoro» de un comerciante, que contendrá una variedad de útiles artículos de artesanía.
Compre el paquete de viaje Golden Fast lo antes posible: El viaje rápido en Horizon Zero Dawn requiere el uso de un artículo consumible que debe fabricar o comprar, llamado apropiadamente Paquete de viaje rápido. Sin embargo, algunos proveedores también venden un Golden Fast Travel Pack, y querrás encontrar y comprar uno tan pronto como puedas. Este valioso artículo está enterrado en la categoría de Recursos de un comerciante y desbloquea viajes rápidos ilimitados. Solo necesitarás un puñado de fragmentos, algo de carne grasosa y una piel de zorro para comprarlo, así que conviértelo en una prioridad y luego viaja rápido con la frecuencia que quieras.
Aferrarse a objetos de fabricación / gotas enemigas: Incluso después de maximizar la capacidad de su cartera de recursos, se sorprenderá de lo rápido que puede llenarse gracias a todo el botín que recolectará. Sin embargo, hay algunas cosas que debe considerar antes de realizar una gran ola de ventas en su comerciante local. Naturalmente, querrás conservar al menos algunas pilas de cada componente de fabricación que se usa para fabricar munición; no querrás quedarte sin nada en medio de la batalla. También querrá quedarse con el premio Corazones, Lentes y Trenzado que derribaron máquinas. Estos artículos pueden traerle bastante dinero de los comerciantes, pero también se requieren para comprar algunos trajes y armas, además de la moneda principal. Entonces, ¿qué debería vender? Verifique las descripciones de «usado para» de los artículos en su inventario; cualquier cosa que solo incluya “vender por chatarra” puede ser empeñada sin pensarlo dos veces.
Calcula tus límites de daño: La mayoría de los elementos de fabricación de Horizon son abundantes, pero el único cuello de botella con el que me encontré con frecuencia fue el cable: el recurso común se usa en muchos tipos de flechas, incluidas las flechas de precisión de gran impacto. Como tal, vale la pena experimentar con diferentes flechas y averiguar cuáles son sus límites de daño. ¿Puedes disparar a un enemigo humano con una flecha normal en la cabeza en lugar de una flecha de precisión? ¿Puedes eliminar a un enemigo de élite con un doble disparo? ¿Qué pasa si colocas tu mejor mod de daño? Averiguar cuándo puede usar flechas más baratas no solo lo ayudará a evitar la escasez de artesanías, sino que también ayudará a solidificar su plan de juego cuando se acerque a las batallas.
Completa las actividades de Tallneck y Cauldron: Muchas de las actividades paralelas de Horizon son tarifas estándar para juegos de mundo abierto y se pueden omitir libremente. Sin embargo, vale la pena rastrear las misiones de Tallneck y Cauldron. Tallnecks son la versión de las torres de Horizon en Assassin’s Creed y revelan nuevas áreas en tu mapa y puntos de interés. También son más divertidos que los desafíos de escalada de AC y cambian la fórmula a medida que avanza. Los calderos también son interesantes, y aunque no quiero decir mucho por el bien de los spoilers, completarlos te otorga la capacidad de anular nuevos tipos de máquinas. Vale la pena completar todas las entradas para ambas actividades antes de terminar la historia. Por otra parte…
Puedes saltarte los coleccionables: Horizon tiene cuatro tipos diferentes de coleccionables esparcidos por el mundo: miradores, vasijas antiguas, flores de metal y figuras de Banuk. Si bien los puntos de observación en particular brindan un poco más de profundidad a la tradición, ninguno de estos objetos de colección es particularmente vital; rastrearlos solo te proporcionará un puñado de fragmentos de metal y algunas cajas de modificación, lo que no importará mucho en el escenario del juego final.
Las pruebas de caza probablemente tampoco valen la pena: Aloy se topará con varios terrenos de caza diferentes durante su aventura, que ofrecen la oportunidad de ganar versiones especiales del arco de guerra, el lanzador de cuerdas y la honda explosiva. Estas son las versiones de armas más poderosas del juego, pero realmente no valen la pena a largo plazo. ¿Por qué? Bueno, para ganarlos, debes completar las 15 pruebas, en condiciones cada vez más desafiantes. Además, las armas son solo un poco mejores que las versiones Shadow de esas armas a las que tendrás acceso relativamente al principio del juego. Si realmente te gusta el desafío y la variedad de misiones de caza, hazlo; de lo contrario, puedes concentrarte en experimentar con diferentes configuraciones de mod.
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