Cada escolha que você faz em Wasteland 3 tem uma consequência e agora até mesmo os jogos começaram a empregar essa abordagem tirada da vida real.
Neste guia, daremos uma olhada nas escolhas que você pode fazer em Wasteland 3 e quais serão suas consequências. Vamos começar:
Contenido
Wasteland 3 Choices and Consequences
Vamos dar uma olhada em cada escolha e suas consequências uma por uma, mas primeiro, vamos classificá-las de acordo com a ordem em que as encontramos no jogo.
Começaremos com as principais escolhas que encontramos primeiro:
Dorsey Hostage Choice
Você verá que um Dorsey Goon fez alguns reféns no início do jogo. Para resgatá-los, você tem duas opções:
Primeiro é usar Hard Ass / Kiss Ass; isso fará o capanga fugir e alertar o próximo grupo, mas os reféns não serão arranhados.
A segunda opção é matar o tonto, mas se você escolher isso, o refém será morto pelo tonto primeiro. Você pode recrutar a refém se ela viver, mas as chances são baixas.
Escolha principal de Vera
Não importa a escolha que você fizer aqui, isso não salvará Vera, então não leve isso na sua consciência, porque seja lá o que for, você não poderia ter feito nada para salvá-la.
Ranger HQ Choices
Abaixo estão algumas das diferentes escolhas que você fará em vários pontos da história no Ranger HQ.
As escolhas do patriarca
Matar Dorsey
Escolher esta opção significa que você receberá 1 Marshal Rep matando Dorsey.
Ele é seu prisioneiro
Esta opção significa nenhum bônus ou reputação, mas o patriarca irá agradecer.
Liderança 2
Você sugere que em vez de matar Dorsey, ele é preso
Primeiros socorros
O patriarca vai dizer que está bem enquanto fica chateado com o tratamento.
Obrigado patriarca
Isso aumentará o Patriarca Marshal em 1.
Não, nós queremos nossas coisas e vamos embora
Este seria um movimento estúpido, pois ele não permitirá que você saia, então você será preso por homens em armadura de poder.
Servitor Bot Choices
Bunda beijo
Usar esta escolha permitirá que você entre enquanto evita uma luta.
Pergunte se eles estiveram guardando o local o tempo todo
Ao fazer isso, eles darão uma resposta positiva e você terá mais opções disponíveis.
Ataque os robôs
Esta é uma escolha bastante autoexplicativa.
O governo se foi
Isso vai causar uma briga com os robôs depois que eles te chamarem de estúpido.
Ok, vamos sair
Você tenta pensar em outra coisa e vai embora.
Del Hackett Choices
Ela vai perguntar se eles podem ficar.
Você pode ficar
Escolher esta opção renderá 5 representantes Wastelander e eles permanecerão.
Você precisa sair
5 Representantes Wasterlander serão deduzidos e eles não permanecerão mais por aqui.
Escolhas do prisioneiro do homem do cogumelo
Existe uma escolha para libertar o homem do cogumelo.
Libertá-lo
Isso libertará o Homem do Cogumelo e ele partirá dizendo que vocês se encontrarão novamente.
Mantê-lo trancado
Isso o manterá na prisão.
Colorado Springs Downtown
Escolhas Austin grátis
Você pode libertar Austin usando essas opções.
Kiss Ass 4
Isso libertará Austin e você poderá levá-lo consigo e obter 5 representantes de wastelanders no processo.
E se pagarmos os danos?
Austin ainda anda de graça, mas você terá que pagar 200.
Ele não é um menino mau
Isso não faz diferença e você precisará escolher outra coisa.
Misericórdia?
Isso não faz diferença e você precisará escolher outra coisa.
Doresy Hunter Choices
Garotos Doresy querem lutar com você quando você entra em uma loja de roupas em uma missão paralela.
Kiss Ass 3
Eles vão sair depois de colocar algumas roupas.
Ataque
Isso vai começar uma briga com eles.
Nós só queremos conversar
A luta começa depois que eles dizem não.
Isaac Reed Choices
Você pode salvá-lo ou não.
Pare Lucia
Isso não vai deixar Lúcia machucar Isaac e ela vai agradecer por isso mais tarde. Depois disso, você terá a escolha de trancá-los em sua base ou deixar o Marshal cuidar disso.
Ranger HQ
Conforme mencionado acima, esta é uma das opções; com isso, você os tranca e receberá um carcereiro do xerife.
Entregue aos Marechais
Marshal terá 5 repetições e algumas outras coisas e então Hope ainda será presa na Base.
Deixe Lucia matá-lo
Essa escolha vai deixar Lúcia matá-lo e isso vai assustá-la.
Termine o trabalho garoto
Você precisará se defender das pessoas que o atacarão depois disso. Você perderá muita reputação com isso.
Mate-o você mesmo
Você mesmo eliminará Isaac e o representante de 100 famílias se perderá após uma briga com eles.
Deixe-o sangrar até a morte
Ele ainda morre e você luta contra as famílias e perde reputação.
Depois da batalha da juventude das cem famílias
Você terá duas opções; diga a eles que você matou as Dorseys ou diga a eles que matou as Dorseys e os Jovens.
A última escolha fará com que você perca 5 representantes das famílias.
Prendendo a batalha da juventude das cem famílias
Essa escolha envolverá pegá-los com uma equipe e trazê-los de volta à base.
Irv Choices
Você terá duas opções depois de falar com Irv: recrutá-lo ou enviá-lo de volta para casa.
Opções do Synth 11 de outubro
Depois de encontrar o Synth no museu, você terá duas opções.
O primeiro será não matar o Synth, o que fará com que Wolfe fique chateado e não lhe dará mais missões e o Synth continuará matando.
A outra escolha é que você mata o Synth e todos ficam felizes na base e a matança para.
Hallie Choices
Você encontrará uma escrava chamada Hallie fugindo dos escravos.
Você terá que agir de acordo com duas escolhas, a primeira é pedir a ela para manter a cabeça baixa, o que dará a você 10 Representantes de Refugiados Wastelander.
Você vai dizer aos escravos que ela fugiu, mas eles vão te pegar mais adiante no caminho.
A segunda opção é levá-la ao HQ. Você perderá 10 repetições porque mentiu para a garota, mas você consegue uma boa armadura e armas embaixo do bunker.
Maquina de compras
Shop Foreman Choices
Ambas as escolhas significam que você luta. Não importa qual você escolha.
Mactavish Choices
Pague 500
Você receberá as informações necessárias e ele agradecerá.
Pague 300 Permuta 4
Você receberá as informações necessárias, mas não, obrigado.
Sem acordo, fale ou nós te matamos
Você ainda obtém as informações necessárias.
Ou você fala ou nós o levamos para os delegados
Ainda assim, você obtém as informações.
Depois de todas as opções acima, você terá mais algumas opções.
Saia da cidade
Você vai pedir a ele para deixar a cidade e Mactavish ficará feliz em obedecer.
Você pode ir, mas eu quero uma pequena recompensa primeiro
Mactavish ficará um pouco bravo, mas lhe dará 115 $ antes de partir.
Prendê-lo
Depois disso, você também tem duas opções se usará os delegados ou não. Usar os marechais lhe renderá 5 repetições e não usá-los resultará em nenhuma e ele será enviado para sua prisão.
Mate ele
Fazer isso não seria muito benéfico. No entanto, você receberá sua máscara que adiciona 3 armaduras, adiciona 1 ao reparo da torradeira e 1 à mecânica e não haverá perda de repetição.
Pequena vegas
Escolha do marechal Lupinski
Depois de se encontrar com o chefe em Little Vegas, você terá duas opções de lutar ou prender Brygo.
Prender parece ser a melhor escolha, já que você receberá 15 Rep com Patriarch’s Marshals junto com algum dinheiro e granadas.
Mapa mundial
Escolha cara ou coroa
Você terá que decidir para onde ir, Homestead ou Caravan; ir para a herdade e lidar com os mutantes é muito mais complicado.
Você pode vencer usando Hard Ass ou Kiss ass, mas se você salvar o lugar, a caravana será destruída e os mutantes receberão a armadura de poder e ameaçarão Colorado Springs.
Enquanto se você for para Caravan, você lutará contra eles, libertará o refém e pedirá ao motorista para levar as mercadorias para Colorado Springs, mas as pessoas morrerão em Homestead se você vier aqui.
O bizarro
Opções de refugiados
Quando a milícia for eliminada do Bizarre, o refugiado pedirá ajuda. Você pode pagar a Pareidolia Jones para levá-los às fontes, que custará 300 $ junto com sete Kick Ass ou 6 permutas. Esta escolha fará com que você fique em pé com os refugiados.
A próxima opção é prender Mam cotter para impedir o contrabando de refugiados. Entregá-la aos marechais significa brigar com a família dela e você será odiado pelos Wastelanders.
Mas se você a levar para sua prisão, Gideon irá fornecer mecânicos e representantes com mil famílias.
A opção “Chega de contrabando” não funciona, então não adianta.
Se você continuar ajudando os refugiados, isso receberá seu representante de 15 Wastelander e três mecânicos de Mama Cotter, mas você perderá a mecânica de Gideon e o representante com as mil famílias.
Hostile Takeover Choices
Nesta missão, você precisará designar Charlie como o novo proprietário do Bizarre e tirar o Exército de Monstros de lá.
É sua escolha pular esta missão se quiser que o Exército Monstro permaneça no controle.
Suas escolhas são dar a Charlie o controle de Bizarre. Depois disso, você dará a Jones a escolha de trabalhar com Charlie ou não.
Não escolha a opção “Você está certo Jones”. Isso fará de Bizarre uma cidade vazia, sem ninguém lá.
Sua última opção será atacar e eliminar Jones.
The Old Survivalist Bunker Choices
Nuvens deriva das escolhas para o oeste
Você tem a opção de desligar o suporte de vida ou deixá-lo permanecer vivo.
Denver Ruins
Você terá que decidir de que lado ingressar:
Gippers Or Godfishers Choice
Se você ficar do lado de Gippers, estará do lado de Deus, Presidente Reagan, e então limpará o acampamento de Godfisher com força.
Synth In Robot Commune Choice
Você pode lutar ou beijar o traseiro.
Reagan Reborn Choice
Você pode colocar Reagan em Valor, o que faz Reagan assumir o controle do corpo de Valor.
Se você usar o Kiss Ass 5, ele permitirá que você escolha para onde transferir o Gipper.
Você também pode transferir Reagan para Machine Commune, que iniciará a luta com Gippers e não será bonito.
Você também pode transferir Reagan para o Ranger HQ, o que irritará os robôs.
Sua última opção é roubar a inteligência de Reagan, que também iniciará a luta.
Aspen
Escolha de cinzas
Você estará com Ash depois de libertar os reféns em Aspen. Suas opções são prender, libertar ou matar Ash. Você pode prendê-lo e enviá-lo para o QG ou delegados.
Você pode libertá-lo e obter seus agradecimentos e a chave para o quarto de Vic e se você matá-lo, você não perderá nenhum e obterá algumas coisas dele saqueando seu cadáver.
Escolha Vic Buchanan
Sua primeira escolha será o Dom que se tornou em você, após o qual você terá as opções de Cinzas.
A escolha “Libertamos os rangers” significa que ele dirá que não esperava isso depois de rir e você poderia atacá-lo ou prendê-lo.
Usar a opção Kiss Ass permitirá que você recrute Vic.
Depois disso, você tem uma escolha com Primeiros Socorros 8. Você também pode mentir blefando que há atiradores do lado de fora, depois de jogar uma granada em seus pés que o explodirá. Este é o maior Sike que eu vi em muito tempo.
Você também pode matar Vic e obter sua pistola e um ornamento de sereia ou pode adicioná-lo ao time ou prendê-lo.
Angela Deth Choices
Lute ou fique do lado do Patriarca
Se você escolher lutar com o Patriarca, Lucia Wesson irá contra você. Você receberá a Localização da Liberdade com Angela Deth.
Yuma County
As escolhas mecânicas
O mecânico do condado de Yuma deixará de trabalhar com você se você trouxer Cordite. Agora você terá que escolher entre o mecânico e a cordite.
Se você decidir ouvir o mecânico, perderá Cordite quando ele sairá. Cordite é um bom lutador, então você pode querer reconsiderar.
Se você for com Cordite, uma luta com os robôs e o Mecânico começará e colocará Cordite como líder dos Coletores de Cicatrizes.
Depois de eliminar o mecânico, Cordite lutará com Steel-Trap para se tornar o líder.
Uma de nós escolhas
Você precisa passar em um teste se quiser que Cordite seja o governante das Cicatrizes.
As opções são aceitar o Bio Mod ou matar o escravo rebelde. Se você aceitar o Bio Mod, os membros da sua equipe sofrerão algum sangramento interno, mas também o Cyborg Tech Perk, o que significa que você poderá usar os benefícios Cyborg agora.
Se você tirar o escravo rebelde, será aceito para ficar com eles no acampamento.