Einige beeindruckende Bilder und solide Kampf machen Godfall Es macht Spaß, ‘n’ Slash ‘zu hacken, aber es wird nur für das Erscheinungsdatum unvergesslich sein.
Es gibt einige Videospiele, die sich perfekt für Konsolenstarts eignen, wie man sie sich außerhalb dieser magischen Zeit nicht vorstellen kann, wenn jedes neue Spiel für ein System für Aufregung sorgt. Godfall ist anscheinend das Spiel für die PS5. Es hat die hübsche, aber generische Grafik, einen mitreißenden Soundtrack und viel Action, aber anstatt all-in auf diese auffällige neue Konsolenerfahrung zu gehen, haben die Entwickler höhere Ziele verfolgt. So grausam das auch klingen mag, ich wollte nicht, dass Godfall nach den Sternen greift. Ich wollte nur, dass es ungefähr so hoch wie der Xbox One-Starttitel Ryse: Son of Rome wird.
Ich genieße es für das, was es ist: einen manchmal hinreißenden Hack ‘n’ Slash mit lustigen Kämpfen und einer Menge Beute. Aber Sony hat die Ware wirklich mit seinen Erstanbieter-Starttiteln geliefert, und Godfall erreicht diese Höhen nicht ganz und ist nicht lässig genug, um diesen flachen Showcase-Juckreiz zu kratzen.
Frühe Eindrücke von Godfall sind nicht großartig. Sie werden an einen der glänzendsten Orte geworfen, an denen jemals Videospiel-Festplatten eingesetzt wurden, und haben die Kontrolle über einen glänzenden Krieger, der Feinde schlagen kann, um glänzende Dinge freizugeben, die auf den glänzenden Boden fallen.
Während dies das Tutorial des Spiels ist, ist es einfach nicht so interessant. Als exklusive PS5-Konsole wird Ihnen verziehen, wenn Sie möchten, dass die Dinge mit etwas Aufregung beginnen, einem glorreichen Versatzstück, das den Ton für das, was kommen wird, bestimmen würde. Zum Glück für Godfall ist dieses trottende Intro nicht repräsentativ für das gesamte Spiel. Was als nächstes kommt, ist weitaus unterhaltsamer, wenn auch etwas zu kompliziert für das eigene Wohl.
Godfalls Kampf basiert auf einigen raffinierten Combos, die auf schnellen / starken L1 / L2-Angriffen basieren. Ein Schild kann zum Blockieren, Parieren und Angreifen verwendet werden, und dank der Ausweichmanöver in alle Richtungen auf der X-Taste gibt es ausreichend Schnelligkeit. Sie können auch einen speziellen Angriffsmodus auslösen, indem Sie die beiden Sticks auf dem DualSense drücken.
Es gibt einen Fähigkeitsbaum, für den Sie Fähigkeitspunkte ausgeben können, sodass Ihre Movesets beim Spielen zunehmen, aber selbst in den frühen Tagen war ich ziemlich beeindruckt davon, wie sich der Kampf anfühlte. Dies ist nicht seelenähnlich, also erwarten Sie nicht dieses Maß an Herausforderung oder Mehrdeutigkeit. Wenn überhaupt, fühlt sich Godfalls Kampf ein wenig wie der moderne Kriegsgott an, nur ohne die glorreiche Kampagne.
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Wo sich Godfall stark von God of War unterscheidet, ist seine Struktur. Sie erhalten Missionen von einem zentralen Ort aus und schießen in eine Reihe von Welten, um Aufgaben zu erledigen. Diese Welten sind halboffen, da man sie erkunden kann, aber sie sind keine frei lebenden Gebiete wie in einem Assassin’s Creed-Spiel – man wandert meistens auf festen Routen und bis jetzt gibt es zumindest keine anderen Lebenszeichen als Feinde . Schließe die Hauptmission ab und du kannst entweder zur Basis zurückkehren oder dort weitermachen, wo du bist, und optionale Ziele angehen.
Es gibt Story-Missionen, aber erwarten Sie nicht, dass Godfall sich wie ein episches Einzelspieler-Abenteuer anfühlt. Du kämpfst gegen Feinde und Bosse, aber es gibt keinen Sinn für eine Reise hierher. Ich habe mich bereits aus den meisten Story-Elementen zurückgezogen und mich darauf konzentriert, welche neuen Waffen ich bekomme.
Es ist dieser Beuteaspekt, der Godfall eine längere Lebensdauer verleiht als Ihr üblicher Konsolenstarttitel. Ich bin nicht begeistert, aber angesichts der Tatsache, dass neue Spielversionen für PS5 für eine Weile eine schlanke Auswahl sein werden, besteht eine geringe Chance, dass ich weiterhin sehe, welche Leckereien ich noch ein bisschen länger in die Hände bekommen kann.
Ich bin auch gespannt, welche anderen Umgebungen sich öffnen. Wie ich bereits erwähnte, ist die Eröffnung des Spiels so bling, dass ich fast geblendet war, aber andere Umgebungen waren weitaus attraktiver und ich machte häufig Pausen, um Screenshots zu machen. Ich habe im Performance-Modus gespielt, da der Auflösungsmodus für ein Spiel, das sich auf solch fließende Kämpfe konzentriert, nicht flüssig genug war.
Koop-Spiele für bis zu drei Personen bieten Ihnen einen sozialen Aspekt, aber hier wird Godfall wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, eine ähnliche Erfahrung wie andere Spiele mit Beutebezug zu bieten, da Ihre Freunde einfach nicht so wahrscheinlich online springen, um abends zu spielen . Es ist einer der wenigen Aspekte von Godfall, von denen ich glaube, dass sie nicht wirklich genutzt werden, zusätzlich zu mehreren Waffen / Upgrades / Verbesserungen / Ausrüstungssystemen, die einfach zu komplex und voller zu viel neuer Fachsprache wirken, um sie zu lernen. Ich werde einfach nicht die Stunden einplanen, die Godfall von mir verlangt. Ich bewundere den Ehrgeiz hier, aber für mich ist alles ziemlich abstoßend.
Ein gutes Stück Stunden nach Godfall kann ich sagen, dass es ein absolut solides Startspiel ist, aber seine Zutaten sind nicht ganz die richtige Mischung. Ich genieße den Kampf, aber das kombiniert mit einer oberflächlichen Geschichte reicht mir nicht aus, um wirklich investiert zu werden. Ich werde mich einfach nicht mit scheinbar ziemlich expansiven Systemen befassen, die für ein längeres Spiel gebaut wurden. Wie gesagt, Godfall erreicht zu hoch.
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