L’équipe de développement derrière Final Fantasy XVI ont souligné l’importance de travailler avec le matériel PS5 avec le prochain RPG, ce qui explique clairement pourquoi il n’y avait absolument aucune chance que le jeu arrive sur PS4 également.
S’adressant à IGN, le producteur Naoki Yoshida et le directeur de combat Ryoto Suzuki ont donné des exemples sur la façon dont la PS5 est capable de faire une énorme différence, non seulement avec le visuel, mais aussi avec le chargement transparent de nouvelles scènes sans aucun retard grâce au SSD de la console.
Pendant que vous combattez Ifrit et Garuda et que vous avez cette grande bataille [in the hands-on demo], en arrière-plan, la PS5 charge la scène suivante. Il se prépare, nous pouvons donc nous y installer sans problème.
Vous représentez graphiquement les poings et les griffes et les ailes [of the Eikon abilities] et le tout en temps réel et le tout dans ces beaux graphismes et ayant toutes ces différentes options. Mais pouvoir faire tout cela de manière transparente sans aucun temps mort est possible grâce à la puissance de la PlayStation 5.
Si nous n’avions pas la mémoire de la PlayStation 5, ainsi que la vitesse de transfert du SSD de la PlayStation 5, nous serions encore en développement en ce moment.
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S’exprimant dans une interview séparée plus tôt cette semaine, Yoshida-san a expliqué qu’il n’était pas fan du terme “JRPG”, qui est souvent utilisé pour décrire les jeux Final Fantasy.
Final Fantasy XVI devrait sortir le 22 juin 2023 sur PS5.