
Hay un nuevo video de comparación que muestra las diversas opciones de gráficos para Death Stranding: Montaje del director en sistemas de PC y PlayStation, que analiza la resolución, la distancia de dibujo, los FPS, las texturas y el efecto de agua, entre otras cosas.
Creado por TheBitsAnalyst, las comparaciones lado a lado para el Director’s Cut se tomaron usando una PS4, PS4 Pro, PS5 y una PC con un RTX 3080 instalado.
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Como notará, la versión de PS4 se ejecuta en 1080p a 30 FPS. PS4 Pro en 2160p a 30 FPS con renderizado de tablero de ajedrez, PS5 se muestra en modo de calidad ejecutándose en 2106p a 60 FPS en 3840 x 1620p ultraancho, y en PC con modo de calidad DLSS y se muestra en 3840 x 2160p. También echa un vistazo al juego que se ejecuta en modo de rendimiento para PS5 en 1800p a 60 FPS en 3200 x1350p ultraancho.
Según el video, todos los modos en PS5 se ejecutan a 60 FPS, y TheBitsAnalyst reconoce que el juego usa una forma de reconstrucción temporal, pero no está seguro de si es el mismo tablero de ajedrez que se usó con PS4 Pro.
También se observa que el modo Ultrawide es un formato 16: 9 que aplica formato de pantalla ancha y amplía el campo de visión.
El video muestra algunas mejoras en algunas texturas de modelos, pero no parece que se hayan realizado mejoras en las texturas ambientales.
Dicho esto, la calidad del agua ha mejorado en PS5, y ciertos activos de follaje y la oclusión ambiental parecen haber cambiado en la consola, y la distancia de dibujo ha aumentado en comparación con PS4. Aún así, la distancia de dibujo es un poco mayor en PC.
PS5 también ha mejorado los tiempos de carga en comparación con PS4 y PS4 Pro, ya que la versión de PS5 tarda menos de seis segundos en cargar el juego o usar viajes rápidos, en comparación con alrededor de 60 segundos en PS4.
Si está interesado en cómo el juego se ve y se ejecuta de manera diferente en comparación con el juego original, querrá ver el video.
Death Stranding: Director’s Cut sale mañana, 24 de septiembre, y presenta más armas, equipos y vehículos, una variedad de nuevos modos, misiones y áreas para explorar, historias ampliadas y mejoras en la interfaz de usuario. También hay nuevas funciones en línea que incluyen Friend Play y Tablas de clasificación, y todo lo nuevo incluido se creó y desarrolló desde cero, luego del lanzamiento del juego original.
Eso significa que el área de campo de tiro, misiones adicionales, botas que ayudan a disminuir el daño de las caídas, el Buddy Bot y el nuevo modo de carrera Circuito frágil se desarrollaron después del lanzamiento de Death Stranding hace dos años.
En PS5, el juego también aprovecha el audio 3D y la respuesta háptica del controlador DualSense y la resistencia de disparo adaptable.