
Contenido
¿Tienes un consejo de noticias?
¿Hay algo sobre lo que cree que deberíamos informar? Envíe un correo electrónico a news@..net.
Baldur’s Gate 3 se encuentra actualmente en acceso temprano en PC, y a pesar de que solo dura un acto en este momento, los jugadores todavía han estado separando lo que tienen hasta ahora. El desarrollador Larian Studios ha estado aprendiendo mucho en especie, incluido dónde los jugadores tienden a ahorrar y recargar más para sortear ciertas tiradas de dados.
En una entrevista con IGN, el fundador de Larian, Swen Vincke, analiza todos los datos que el estudio ha estado recibiendo desde su período de acceso temprano, utilizando un conjunto de herramientas para ver qué han estado haciendo sus jugadores. Esto incluye dónde los jugadores tienden a guardar el progreso, lo que le permite al equipo saber dónde los jugadores parecen estar a salvo de la escoria.
Si no está familiarizado, «guardar escoria» es la tradición consagrada de guardar su juego, intentar un evento en el juego y luego volver a cargar desde ese punto de control anterior si no obtuvo el resultado que deseaba. Esto podría significar volver a intentar constantemente un disparo en XCOM, o en el caso de Baldur’s Gate 3, una tirada de dados con opción de diálogo; de cualquier manera, está manipulando el sistema para sortear el RNG. No es ilegal, aunque dependiendo de su opinión personal, a veces está mal visto.
Vincke observa una escena en particular, donde el jugador tiene que navegar por una red de mensajes de diálogo para salvar a algunos niños, como un área cargada de escoria de salvamento, y señala que los datos son algo de lo que Larian puede aprender. «Nosotros hicimos [the dice rolls] difícil, pero tal vez podamos agregar opciones adicionales de juego de roles para que los jugadores obtengan el mismo efecto «, le dice Vincke a IGN.» Es una de esas cosas que podemos aprender al ver esos comportamientos de los jugadores «.
Por supuesto, esos no son todos los datos que proporcionan los reproductores. Larian también puede ver estadísticas de romance, y como aprendimos en una actualización de la comunidad anterior, los jugadores de Baldur’s Gate 3 parecen estar tremendamente cachondos. Eso no es un adorno; El propio Vincke dice «están todos cachondos, te lo puedo decir». Solo alrededor del uno por ciento de los jugadores no ha estado interesado en el romance. Buen trabajo a todos. Estoy orgulloso de todos ustedes.
Hay algunas otras curiosidades interesantes en la entrevista de IGN, incluida la nota de que los personajes de alineación «Buena» todavía están en camino. (Aparentemente, los compañeros actuales son todos malvados o neutrales, según Vincke). Los jugadores continúan jugando el acceso temprano y encuentran formas nuevas e interesantes de romperlo y manipularlo, pero es fascinante ver lo que Larian puede ver al final de las cosas. y lo que está aprendiendo de esa información.
Baldur’s Gate 3 se encuentra actualmente en acceso anticipado para PC. Si quieres saber más sobre el desarrollo del juego y la versión de Larian de la serie clásica de BioWare, ve a escuchar nuestro episodio Axe of the Blood God con el fundador de Larian.
‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Ver en YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| función () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (argumentos)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = «text / javascript», g.async =! 0, g.src = c + «? id =» + s + «& parentId =» + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (ventana , document, «script», «// carbon-cdn.ccgateway.net/script»,»cca»,window.location.hostname,»04d6b31292″); } función runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: «2», c2: «8518622»}); (función () {var s = document.createElement («script»); el = document.getElementsByTagName («script»)[0]; s.async = verdadero; s.src = «https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js»; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (documento) .ready (function () {fbs = $ («[data-action=facebook-login]»); para (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['pc']); mormont('set', 'published', "2020-11-11T16:10:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Eric Van Allen"); mormont('set', 'tags', ['tag:larian-studios']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call