Lorsque vous arrivez aux Profondeurs pendant le Souris : PI à louer «Musaraignes astucieuses» travail, vous trouverez une porte verrouillée au rez-de-chaussée, à gauche de l’endroit où vous sortez de l’ascenseur. À côté se trouve un panneau affichant quatre zéros et des leviers sous chaque chiffre qui vous permettent d’élever chacun à neuf. Il est évident qu’il existe un code pour ouvrir cette porte, mais où – et quoi – se trouve-t-il ?
Mise à jour (20 avril): Nous avons ajouté davantage de codes de porte fonctionnels à ce guide.
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Tous les codes pour la porte « Shrewd Shrews » dans Mouse : PI For Hire
Premier code de porte « Shrewd Shrews »
Le premier code est tout près de la porte, il suffit de savoir lire les marquages de pointage. Sous la plate-forme en bois qui mène à la porte, vous pouvez vous accroupir pour trouver deux pièces de monnaie, ainsi qu’un décompte gravé dans le bois : 2 1 3 7.
Retournez à la porte et entrez les chiffres dans cet ordre, puis tirez le levier. Jack Pepper parlera un peu de polonais, ce qui (selon Google) se traduit par « Pourquoi devrais-je choisir, il vaut mieux prendre les deux ! » tandis qu’à l’intérieur, vous trouverez une table avec de l’argent liquide au sommet et dispersés autour de la base, pour 10 pièces au total. Malheureusement, il n’y a pas d’autres objets de collection à l’intérieur.
Deuxième code de porte « Shrewd Shrews »
Le deuxième code est au même étage avec toutes les musaraignes non hostiles, il suffit de se promener de l’autre côté de la petite communauté. Cherchez la boutique Quick Loans : à l’intérieur, vous trouverez un code avec 0 4 5 1 sur du papier tout au dos.
L’utilisation de ce code révèle un BioShock référence, un jeu Souris : PI à louer est fortement influencé par, et Jack l’appellera un classique. Vous recevrez 10 pièces supplémentaires pour votre peine.
Troisième code de porte « Shrewd Shrews »
Pour le deuxième code, vous devez progresser dans le niveau, mais ne vous inquiétez pas : vous pourrez revenir à la porte à la toute fin du niveau, avant de partir. Alors que vous grimpez à travers les Profondeurs dans le but de trouver la salle des pompes, vous atteindrez le deuxième étage, indiqué par des graffitis sur le mur, à côté d’autres graffitis indiquant « Les écrivains dénouent ! », une fleur et une ancre. Il y aura également un crochet sur lequel s’accrocher à des ballons et une large porte de garage.
Utilisez le grappin pour vous balancer jusqu’au rebord au-dessus, et le chemin que vous devrez emprunter sera indiqué par des graffitis de poissons sur le mur au-dessus d’une plate-forme en bois. Plutôt que de franchir la porte, accroupissez-vous sous la plate-forme.
Au fond, vous verrez un tuyau de distorsion. Vous sortirez dans une petite pièce avec des graffitis demandant : « Pourquoi es-tu entré ici ? et en dessous se trouve un autre code de pointage : 1 2 3 4.
L’utilisation du code 1234 ouvre sur une pièce avec un tonneau cassé et des boissons renversées sur le sol, avec 10 autres pièces à ramasser par terre. Pepper ironise : «La même combinaison que mes bagages.» Quel farceur.
Quatrième code de porte « Shrewd Shrews »
Le troisième code apparaît lorsque l’aimant que vous poursuivez, comme il porte la valve dont vous avez besoin, le laisse finalement tomber sur un bureau qui dit «perdu et trouvé» sur le mur au-dessus. Avant de récupérer la valve, regardez les étagères à votre droite. L’étagère la plus basse aura un morceau de papier affichant quatre chiffres : 3 1 2 5.
3125 est légèrement plus excitant : une créature que je peux mieux décrire comme ayant le visage d’un chien de dessin animé, avec des lunettes brillantes, portant ses dents, portant un chapeau de puritain, avec des cheveux noirs flottants et des bras de tuyau en caoutchouc extrêmement longs planant statiquement au-dessus de quelques bougies et d’une valise ouverte. La seule récompense tangible ici est un autre 10 pièces, mais bon, ça a l’air génial. Mais Jack reste silencieux pour celui-ci… probablement par peur.
Codes de porte supplémentaires « Shred Shrews »
Voici quelques codes supplémentaires qui fonctionnent sur la porte, provenant d’autres joueurs à la fois dans nos propres commentaires et via la communauté Steam :
- 1 9 2 0 vous amènera à une version légèrement plus ancienne du bureau de Jack Pepper. D’après ce que j’ai pu voir, il n’y a rien à vraiment voir ici, car c’est à peu près pareil, mais c’est néanmoins un joli œuf de Pâques.
- 2 0 1 9 vous montrera un bureau avec un tableau noir derrière, avec «[Insert Fumi team here]» affiché. En dessous se trouve une note qui dit «Fumi Team xoxo». On ne sait pas si cela n’a pas encore été mis à jour avec une photo d’équipe de tous ceux qui ont travaillé sur le jeu chez Fumi Games, ou s’il s’agit simplement d’une référence ironique à d’autres jeux qui faire inclure des photos cachées de l’équipe de développement, mais vous pouvez en récupérer une autre 10 pièces de toute façon.
- 0 3 1 6 fonctionne aussi, mais je n’ai pas vraiment d’explication pour celui-ci. À l’intérieur se trouve une photo géante encadrée d’un homme chauve, barbu et à lunettes, le torse nu derrière un rocher. S’il s’agit d’une référence, je ne sais pas quoi faire.
- 1 2 2 4 s’ouvre avec un nuage de fumée, mais quand il se dissipe, vous êtes dans une petite pièce avec un lit chirurgical inclinable taché de sang, à côté de ciseaux sur le sol, d’autres outils dans une mallette ouverte et de verres Groucho sur un bloc carré de fromage. Au moins tu en auras un autre 10 pièces pour celui-ci, parce que Jack le qualifie avec précision de « effrayant ».