Quando arrivi a The Depths durante il Mouse: PI a noleggio «Astuti toporagni» lavoro, troverai una porta chiusa a chiave al piano terra, a sinistra di dove esci dall’ascensore. Accanto ad esso c’è un pannello che mostra quattro zeri e le leve sotto ogni numero che ti consentono di aumentare ciascuno fino a nove. È ovvio che esiste un codice per aprire questa porta, ma dove e cosa si trova?
Aggiornamento (20 aprile): Abbiamo aggiunto più codici di porta funzionanti a questa guida.
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Tutti i codici per la porta ‘Shrewd Shrews’ in Mouse: PI For Hire
Il primo codice della porta «Shrewd Shrews».
Il primo codice è molto vicino alla porta, basta saper leggere i contrassegni. Sotto la piattaforma di legno che conduce alla porta, puoi accovacciarti per trovare due monete, insieme a un conteggio inciso nel legno: 2 1 3 7.
Tornate alla porta e inserite i numeri in quest’ordine, quindi tirate la leva. Jack Pepper parlerà un po’ di polacco, che (secondo Google) si traduce in «Perché dovrei scegliere, è meglio prenderli entrambi!» mentre all’interno troverai un tavolo con dei contanti in cima e sparsi attorno alla base, per 10 monete in totale. Purtroppo non ci sono altri oggetti da collezione all’interno.
Secondo codice della porta ‘Shrewd Shrews’
Il secondo codice è sullo stesso piano con tutti i toporagni non ostili, devi solo camminare dall’altra parte della piccola comunità. Cerca il negozio Prestiti Rapidi: all’interno puoi trovare un codice con 0 4 5 1 su un foglio di carta in fondo.
L’utilizzo di questo codice rivela a BioShock riferimento, un gioco Mouse: PI a noleggio è fortemente influenzato da, e Jack lo chiamerà un classico. Riceverai altre 10 monete per il tuo disturbo.
Terzo codice della porta ‘Streghe’
Per il secondo codice, devi avanzare nel livello, ma non preoccuparti: puoi tornare alla porta alla fine del livello, prima di uscire. Mentre sali attraverso le Profondità con l’obiettivo di trovare la sala pompe, raggiungerai il secondo piano, indicato da graffiti sul muro, insieme ad altri graffiti che dicono «Gli scrittori si sciolgono!», un fiore e un’ancora. Ci sarà anche un gancio a cui aggrapparsi ad alcuni palloncini e un’ampia porta del garage.
Usa il rampino per oscillare fino alla sporgenza in alto e il percorso che dovrai scendere sarà indicato da alcuni graffiti di pesci sul muro sopra una piattaforma di legno. Invece di attraversare la porta, accovacciati sotto la piattaforma.
In fondo vedrai un tubo di curvatura. Uscirai in una piccola stanza con dei graffiti che ti chiedono: «Perché sei entrato qui?» e sotto c’è un altro codice di conteggio: 1 2 3 4.
Utilizzando il codice 1234 si accede ad una stanza con un barile rotto e alcune bevande rovesciate sul pavimento, con altre 10 monete da raccogliere sul pavimento. Pepper scherza: «La stessa combinazione del mio bagaglio». Che burlone.
Quarto codice della porta ‘Streghe’
Il terzo codice arriva quando il magnete che stai inseguendo, poiché trasporta la valvola di cui hai bisogno, alla fine lo lascia cadere su una scrivania con la scritta «Lost n’ Found» sul muro sopra di essa. Prima di prendere la valvola, guarda gli scaffali alla tua destra. Lo scaffale più basso avrà un pezzo di carta con quattro numeri: 3 1 2 5.
3125 è leggermente più emozionante: una creatura che posso meglio descrivere come avente la faccia di un cane dei cartoni animati, con occhiali luminosi e luminosi, con i denti, con indosso un cappello da puritano, con fluenti capelli neri e bracci di tubo di gomma estremamente lunghi che si librano staticamente sopra alcune candele e una valigia aperta. L’unica ricompensa tangibile qui è un altro 10 monete, ma ehi, sembra strano. Jack però tace su questo punto… probabilmente per paura.
Codici porta aggiuntivi «Shred Shrews».
Ecco un altro paio di codici che funzionano sulla porta, come forniti da altri giocatori sia nei nostri commenti che tramite la Comunità di Steam:
- 1 9 2 0 ti porterà in una versione leggermente più vecchia dell’ufficio di Jack Pepper. Per quanto ne so, non c’è niente da vedere qui, dato che sembra più o meno lo stesso, ma è comunque un bel uovo di Pasqua.
- 2 0 1 9 ti mostrerà una scrivania con dietro una lavagna, con «[Insert Fumi team here]» visualizzato. Sotto c’è una nota che dice «Fumi Team xoxo.» Non è chiaro se questo debba ancora essere aggiornato con una foto di squadra di tutti coloro che hanno lavorato al gioco presso Fumi Games, o se è solo un riferimento ironico ad altri giochi che Fare includi foto nascoste del team di sviluppo, ma puoi prenderne un’altra 10 monete in ogni caso.
- 0 3 1 6 funziona anche, ma non ho una spiegazione per questo. All’interno c’è una gigantesca foto incorniciata di un uomo calvo, barbuto e occhialuto con la maglietta scoperta dietro una roccia. Se questo è un riferimento, non sono sicuro di cosa.
- 1 2 2 4 si apre con una nuvola di fumo, ma quando si dissipa, ti trovi in una piccola stanza con un lettino chirurgico reclinato macchiato di sangue, accanto a forbici sul pavimento, alcuni altri strumenti in una valigetta aperta e alcuni bicchieri di Groucho su un blocco quadrato di formaggio. Almeno ne prendi un altro 10 monete per questo, perché Jack lo definisce accuratamente «inquietante».