Borderlands 3 Psycho Krieg y la fantástica guía de armas legendarias de Fustercluck

El nuevo DLC ‘Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck’ trae un lote completamente nuevo de artículos legendarios a Borderlands 3. Hemos preparado estas armas legendarias de Borderlands 3 Psycho Krieg para ayudarte.

Borderlands 3 Psycho Krieg Armas legendarias

Si está buscando conocer las estadísticas y habilidades de todos los nuevos elementos legendarios en Psycho Krieg y el DLC Fantastic Fustercluck, no busque más allá de esta guía donde hemos preparado una lista de eso.

Armas legendarias

Pícaro adorable

Daño: 8220 Precisión: 73% Manejo: 61% Tiempo de recarga: 2,8 s Cadencia de fuego: 2,89 / s Tamaño del cargador: 22

Este rifle de asalto Torgue tiene una velocidad de disparo lenta, pero lo compensa con su alto daño. Esto hace que funcione más como un rifle de exploración. Los Gyrojets of the Loveable Rogue tienen la oportunidad de generar un misil de retorno.

Convergencia

Daño: 3559 × 4 Precisión: 65% Manejo: 68% Tiempo de recarga: 4,1 s Cadencia de fuego: 2,36 / s Tamaño del cargador: 10

La razón por la que esta escopeta Hyperion se llama ‘Convergencia’ es porque los perdigones incendiarios disparados convergen en el objetivo a la vez.

Septimator Prime

Daño: 15992 Precisión: 86% Manejo: 38% Tiempo de recarga: 4,3 s Cadencia de fuego: 6,75 / s Tamaño del cargador: 25

Este rifle de francotirador Vladof tiene un Undermount adjunto que puede ser un lanzacohetes o una escopeta.

Esto hace que el arma sea muy versátil, ya que puedes usarla como francotirador para peleas de largo alcance y como escopeta para encuentros cercanos.

Una mecánica interesante de esta arma es que tiene una pequeña posibilidad de generar de 1 a 6 bolas de fuego cuando golpeas a un objetivo.

Estas bolas de fuego seguirán a los otros enemigos cercanos y les causarán daño.

Esta arma se puede obtener de Evil Mordecai.

Sabio ciego

Daño: 6199 × 18 Precisión: 57% Manejo: 48% Tiempo de recarga: 2.0s Cadencia de fuego: 1.26 / s Tamaño del cargador: 6

El Blind Sage es una escopeta de Maliwan, por lo que te permite cambiar entre dos elementos diferentes. Es una de esas armas que debes mantener presionada para cargar antes de disparar.

Cuando dañes a un enemigo con esta arma, se les aplicará una desventaja de Eco. Si luego matas a este enemigo, se disparará un proyectil que causará daño a otro enemigo cercano.

PAT Mk. III

Daño: 9355 Precisión: 69% Manejo: 58% Tiempo de recarga: 1,6 s Cadencia de fuego: 6,47 s Tamaño del cargador: 22

Cuando lanzas este Tediore SMG, en realidad se genera con un cargador completo; lo que significa que no tendrás que recargarlo después de lanzarlo.

Rápido crítico

Daño: 17889 × 4 Precisión: 62% Manejo: 56% Tiempo de recarga: 2.0s Cadencia de fuego: 2.43 / s Tamaño del cargador: 5

Cuando cambias al modo pegajoso de esta pistola Torgue y comienzas a pegar giroscopios al enemigo, el radio potencial y la producción de daño de la explosión seguirán aumentando a medida que coloques más giroscopios.

Esta arma se puede obtener de Evil Lilith.

Rebote de broosina

Daño: 11045 Precisión: 62% Manejo: 59% Tiempo de reparación: -4.3s Cadencia de fuego: 8.89 / s Disparos para romper-99

Mientras una habilidad de acción está activa, esta arma inflige un 75% más de daño de arma a enemigos rudos, con nombre y jefes.

Mayor Kong

Daño: 116614 Precisión: 48% Manejo: 72% Tiempo de reparación: -6.0s Cadencia de fuego: 1.26 / s Tamaño del cargador: -24

Cuanto más tiempo cargue este lanzacohetes COV, más daño causará, pero a costa de un mayor uso de munición.

Esta arma se puede obtener del jefe final del Psycho Krieg y el DLC Fantastic Fustercluck, el Psychoreaver.

Bestia hambrienta de sangre

Daño: 4550 × 2 Precisión: 78% Manejo: 69% Tiempo de recarga: 2,1 s Cadencia de fuego: 11,58 / s Tamaño del cargador: 27

Este Dahl SMG inflige daño por salpicadura al objetivo y tiene la velocidad de disparo más alta de todas las armas de esta lista.

Se puede obtener de Evil Lilith, pero es una caída muy rara.

Escudos legendarios

Tirador Plus Ultra

Capacidad: 15167 Retardo de recarga: 23 Tasa de recarga: 6110

Este escudo tiene un 25% de probabilidad de absorber balas como munición y aumentar la tasa de enfriamiento de la habilidad de acción en un 30% durante varios segundos.

Mientras está lleno, los disparos drenan un 30% de los escudos para un + 20% de daño de arma.

Cuando el escudo está dañado, tiene un 15% de probabilidad de soltar una carga de poder que aumenta el daño del arma en un 10%.

Estrella defectuosa

Capacidad: 26921 Retardo de recarga: 5,7 Tasa de recarga: 2874

Este escudo te da + 15% de tasa de recarga y + 40% de capacidad a un costo de –10% de salud máxima.

Cuando te dañan, existe la posibilidad de que este escudo active una nova alrededor del enemigo que te atacó.

Mods de clase legendarios

Ranger Perogrine – Mod de clase FL4K
Siempre que el Rakk de FL4K golpea a un enemigo, arroja una granada. Este efecto tiene un tiempo de reutilización breve.

Shining Muse – Mod de clase Amara
Siempre que Amara daña a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, proyecta daño cuerpo a cuerpo fuera de su elemento sintonizado hacia otro enemigo cercano.

Hustler – Mod de clase Zane
Dañar a un enemigo con un golpe no crítico le otorga a Zane un aumento de + 25% de daño por golpe crítico y un + 5% de probabilidad de que los golpes no críticos obtengan un golpe crítico que consume todas las acumulaciones.

Llamarada ruinosa – Mod de clase Moze
Gana hasta + 100% de daño mientras Iron Bear está activo, disminuyendo a medida que Iron Bear gasta combustible.