Ce n’est un secret pour personne que les JRPG massifs se sont fortement orientés vers le combat d’action ces dernières années.. Aujourd’hui, le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, explique exactement pourquoi l’industrie est obligée de s’adapter.. S’adressant à Game Informer, il souligne que les jeux d’action sont devenus plus courants, ce qui fait que les RPG traditionnels sont de plus en plus considérés comme des genres hérités..
La solution pour les développeurs semble résider dans les systèmes hybrides. Hamaguchi note que les jeunes joueurs s’attendent à un retour instantané dès qu’ils saisissent une commande.. C’est pourquoi des titres comme celui de Sandfall Interactive Clair Obscur : Expédition 33qui mélange des menus classiques au tour par tour avec des parades en temps réel et des entrées combo, est un résultat naturel du paysage actuel.. Il donne aux joueurs à la fois la profondeur stratégique qu’ils souhaitent et la réactivité immédiate dont ils ont besoin..
Pourtant, Hamaguchi n’écarte pas complètement la fondation au tour par tour.. Prendre le temps d’évaluer une situation, d’élaborer une stratégie et de s’appuyer sur ses décisions est, selon le réalisateur, profondément universel et étroitement lié à la pensée humaine elle-même..
Dans le même temps, un changement massif se produit sur le front de l’UI et de l’UX pour réduire les temps d’arrêt dans le genre.. Atlus a mené la charge ici ; Personnage 5 a permis d’économiser beaucoup de flux de combat uniquement grâce à une conception de menu élégante et réactive qui a donné aux combats un aspect vivant. Entre-temps, Métaphore : ReFantazio vous permet de tuer instantanément des ennemis faibles dans le monde extérieur pour éviter les rencontres fastidieuses et superflues. Cependant, Kenichi Goto, planificateur de combat en chef de Metaphor, a noté qu’une première version de cette mécanique allait en fait trop loin et cassait le jeu en obscurcissant complètement sa concentration au tour par tour..

Le poids lourd du gacha Honkai : Rail étoilé a également déchiffré le code en permettant aux joueurs de déclencher des capacités ultimes pendant le tour ennemi, ajoutant ainsi une réactivité cruciale au combat.. La tendance dans l’industrie est claire : les systèmes de combat doivent être visuellement visibles et gagner du temps autant que possible.. Que ces changements de conception spécifiques aient été formulés comme une réponse directe à l’afflux massif de fans de jeux d’action n’est pas officiellement confirmé dans tous les domaines, mais cela ne ressemble certainement pas à une coïncidence..