Es ist kein Geheimnis, dass sich riesige JRPGs in den letzten Jahren stark in Richtung Action-Kampf entwickelt haben. Jetzt erklärt Naoki Hamaguchi, Regisseur von Final Fantasy 7 Rebirth, genau, warum die Branche gezwungen ist, sich anzupassen. Im Gespräch mit Game Informer weist er darauf hin, dass Actionspiele immer mehr zum Mainstream geworden sind, was dazu führt, dass traditionelle Rollenspiele zunehmend als Legacy-Genres angesehen werden.
Die Lösung für Entwickler scheint in Hybridsystemen zu liegen. Hamaguchi weist darauf hin, dass jüngere Spieler eine sofortige Rückmeldung erwarten, sobald sie einen Befehl eingeben. Deshalb Titel wie der von Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33die klassische rundenbasierte Menüs mit Echtzeit-Paraden und Combo-Eingaben mischt, sind ein natürliches Ergebnis der aktuellen Landschaft. Es bietet den Spielern sowohl die gewünschte strategische Tiefe als auch die sofortige Reaktionsfähigkeit, die sie sich wünschen.
Dennoch schreibt Hamaguchi die rundenbasierte Grundlage nicht vollständig ab. Sich die Zeit zu nehmen, eine Situation zu bewerten, Strategien zu entwickeln und auf den eigenen Entscheidungen aufzubauen, ist laut dem Regisseur zutiefst universell und eng mit dem menschlichen Denken selbst verbunden.
Gleichzeitig findet im Bereich UI und UX ein massiver Wandel statt, um Ausfallzeiten in diesem Genre zu reduzieren. Atlus hat hier die Führung übernommen; Persona 5 Allein durch das elegante, reaktionsfähige Menüdesign, das dafür sorgt, dass sich die Kämpfe lebendig anfühlen, konnte viel Kampffluss eingespart werden. In der Zwischenzeit, Metapher: ReFantazio ermöglicht es Ihnen, schwache Feinde in der Oberwelt sofort zu töten, um langwierige, überflüssige Begegnungen zu vermeiden. Der leitende Schlachtplaner von Metaphor, Kenichi Goto, stellte jedoch fest, dass eine frühe Version dieser Mechanik tatsächlich zu weit ging und das Spiel kaputt machte, indem sie den rundenbasierten Fokus völlig verdeckte.

Der Gacha-Moloch Honkai: Star Rail hat den Code auch geknackt, indem es den Spielern ermöglicht hat, während des gegnerischen Zuges ultimative Fähigkeiten abzufeuern, was dem Kampf entscheidende Reaktivität verleiht. Der Trend in der gesamten Branche ist klar: Kampfsysteme müssen optisch auffallen und wo immer möglich Zeit sparen. Ob diese spezifischen Designänderungen als direkte Reaktion auf den massiven Zustrom von Actionspiel-Fans formuliert wurden, ist nicht allgemein offiziell bestätigt, aber es scheint sicherlich kein Zufall zu sein.