Un avis anonyme de Glassdoor du studio Rockstar de Bengaluru souligne des heures supplémentaires non payées et des quarts de nuit brutaux pour respecter la date limite de GTA 6. Mais tandis que la communauté tire la sonnette d’alarme, les initiés de l’industrie considèrent ces heures comme une pratique courante.
La dernière partie d’un jeu Rockstar est notoirement lourde, et Grand Theft Auto 6 ne semble pas faire exception. Selon une nouvelle évaluation Glassdoor d’un développeur de Rockstar India, le personnel devrait entasser cinq à six mois de travail dans une fenêtre de deux à trois mois. Le calendrier aurait été chaotique depuis le mois dernier, les développeurs effectuant des heures supplémentaires non rémunérées et effectuant des quarts de travail jusqu’à 3 heures du matin après avoir déjà terminé leurs heures du matin.
Des captures d’écran de la revue ont fait le tour de X, déclenchant les débats habituels autour de l’épuisement professionnel des développeurs. Mais YouTuber et initié Reece « Kiwi Talkz » Reilly ([@kiwitalkz]), qui a des liens avec le studio de Bengaluru et leur rendra visite en juin, n’a pas été vraiment choqué.
«Ce que vous appelez crunch, c’est juste un travail quotidien normal en Inde, donc 100% oui mdr», a posté Reilly, ajoutant qu’il sait à quel point la culture du travail est «folle» là-bas.
Pour tous ceux qui ont suivi l’histoire de Rockstar, les informations faisant état d’un sprint final brutal ne sont pas surprenantes. Le studio a poussé les développeurs à des semaines de travail de 100 heures à la fin de Red Dead Redemption 2. Ajoutez le fait que le studio a licencié plus de 30 employés en novembre et que l’environnement de cocotte minute pour l’équipe restante est logique.
Bien qu’il ait déjà pris deux retards, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, reste bloqué sur la date de sortie du 19 novembre 2026. Zelnick a récemment plaisanté en disant que des millions de personnes se rendraient malades pour le lancement, bien qu’il ait admis qu’il était « terrifié » par les attentes astronomiques auxquelles le jeu doit répondre. De toute évidence, les développeurs qui effectuent ces changements à 3 heures du matin ressentent également cette terreur.