Una revisión anónima de Glassdoor del estudio de Rockstar en Bengaluru señala horas extras no pagadas y turnos de noche brutales para cumplir con la fecha límite de GTA 6. Pero mientras la comunidad hace sonar la alarma sobre la crisis, los expertos de la industria están descartando las horas como una práctica estándar.
La recta final de un juego de Rockstar es notoriamente pesada, y Grand Theft Auto 6 parece no ser una excepción. Según una nueva revisión de Glassdoor realizada por un desarrollador de Rockstar India, se espera que el personal trabaje de cinco a seis meses en un período de dos a tres meses. Supuestamente, el horario ha sido caótico desde el mes pasado, con los desarrolladores haciendo horas extras no remuneradas y haciendo turnos hasta las 3 a.m. después de haber completado sus horas de la mañana.
Las capturas de pantalla de la revisión han estado circulando en X, provocando los debates habituales sobre el agotamiento de los desarrolladores. Pero el YouTuber y conocedor Reece “Kiwi Talkz” Reilly ([@kiwitalkz]), que tiene conexiones con el estudio de Bengaluru y los visitará en junio, no se sorprendió precisamente.
«Lo que usted llama crisis es simplemente el trabajo diario normal en la India, así que 100% sí, jajaja», publicó Reilly, y agregó que sabe de primera mano lo «loca» que es la cultura laboral allí.
Para cualquiera que haya seguido la historia de Rockstar, los informes de un sprint final brutal no son sorprendentes. El estudio empujó a los desarrolladores a semanas laborales de 100 horas durante el final de Red Dead Redemption 2. Agregue el hecho de que el estudio despidió a más de 30 empleados en noviembre, y el ambiente de olla a presión para el equipo restante tiene sentido.
A pesar de que ya ha sufrido dos retrasos, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue fijado en la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre de 2026. Zelnick bromeó recientemente diciendo que millones de personas se reportarán enfermas por el lanzamiento, aunque admitió que está «aterrorizado» por las expectativas astronómicas que el juego debe cumplir. Claramente, los desarrolladores que realizan esos turnos de las 3 a.m. también sienten ese terror.